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    三年之期已到!宝可梦大集结评测

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    爱玩游戏的顺子 游戏中心管理团队  发表于 2024-10-28 14:56:08 天津 来自:浏览器
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    近日,宝可梦大集结官方终于放出消息,游戏国服将于11月7日正式上线。自三年前首次海外上线后,宝可梦大集结就获得了一众老外的好评。吃惯了宝可梦传统玩法的老外们第一次接触宝可梦IP改编的MOBA游戏,没想到还发现了意外的惊喜。而在三年后,宝可梦大集结也带着它独特的休闲MOBA玩法,出现在国内玩家的面前。
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    一、玩法极简化
    提到MOBA类型的游戏,玩家们首先会想到的应该就是激烈的战术与操作对拼,对抗性拉满。而这些与竞技强相关的要素在宝可梦大集结中全部被减轻了。在宝可梦大集结的世界里,没有MOBA中常见的兵线、装备、经济等系统,虽为5V5对战模式,但主打的就是一个轻度休闲。
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    游戏中没有防御塔存在,改为获取积分形式,率先达到500分的队伍获胜。在地图中的上下路双方各有几个圈,学名叫得分区。玩家通过击杀英雄、野怪等方式向这个圈“灌积分”,也就是MOBA中常见的破塔,站在己方的圈中还能够回复状态。越靠近基地的得分区向里面灌能量的读条越长,而且读条还会被打断,玩家一定要注意。
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    而地图虽然看上去是分成上、中、下三路,其实只有上、下两条主线,中间区域大家可以当成一大片野区,上下纵向距离很短,争夺资源、积分就是围绕野区展开的。
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    获取的分数叫亿奥斯能量,最多可以存储50分,玩家在击败野怪以及对方宝可梦时可获得能量,同时自身阵亡也会损失能量。能量一部分被对方宝可梦直接获得,另一部分则会掉落在地上,双方在其消失前可以拾取。平时这个得分图标在不获取能量时可以当作闪现使用。
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    再说说玩家们最关心的宝可梦,本次国服会上线48名宝可梦。如下所示,宝可梦拥有不同的5个职能划分,可以理解为辅助、坦克、射手、刺客、战士等定位。
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    在选择宝可梦或宝可梦界面中我们可以看到宝可梦的职能,宝可梦的优劣属性一览无余。
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    在对局中宝可梦与原作一样,拥有进化的能力,对局中最多能够进化三次,每次进化有2条技能路线,玩家可以自由选择自己想走的流派。当然如果你在对局内不想思考自己想走的流派,国服还可以在对局前自己配置好配招,对局内就可以直接选择了。当然局外解锁的方式是根据玩家对于宝可梦的熟练度决定的,你玩得越多,分支路线解锁得也越多,游玩过程中也能找到自己最拿手的宝可梦。
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    二、轻竞技体验
    总体来说,宝可梦大集结依旧是延续了之前国际服轻度竞技、主打休闲的特质,而国服相比国际服,则增添了更多合家欢的内容。
    比如广场区域,就是国服新增的公共区域,玩家可以在此互动、交流,社交氛围更浓厚,还可以进行各种小游戏游玩,是玩家放松打卡的好去处。
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    在对局中,国服采用了之前所说的500分数制,区别于国际服的倒计时制,这也意味着对局的紧凑度更强,玩家在极短的时间内便可体验到极大的爽感,增加了游戏体验。
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    另外,国服除了经典5V5玩法外,还新增了大量的娱乐玩法,这些玩法设计更加休闲,各类玩家都可参与,比如说双人组队淘汰赛,就是大家熟悉的“吃鸡玩法”。
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    总的来说,宝可梦大集结不仅保持了宝可梦IP的核心内容,同时MOBA玩法的设计也为游戏本身注入了新的活力,重度玩家、休闲玩家都能在这里找到属于自己的“一片天”,如果你对宝可梦IP或者MOBA玩法感兴趣的话,这款游戏值得一试。
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