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“系统应用瘦身”“异常负载管控”“最大程度提升内存分配效率”,天天吹极致流畅负优化是吧,除了图里这些游戏中心和应用市场还在后台挂一堆服务还有一堆等待中,而且不对用户显示,就目前情况来看自家系统服务都跟挖矿木马有一拼了,一镜到底、并行操作响应什么的改变的只是感官上的流畅度而且会消耗GPU,就好比直接去开发者选项把动画过渡给关了,自家系统应用服务就是个吃运存大户了,这不改一下流畅度永远也就那样,无法做到物理意义上的真正流畅
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堆叠后台的快上打断动画,点击应用的那个动画模糊放大沉浸效果没别的系统好
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这是我自己总结出来的 1.现在荣耀的单个应用不管是冷启动还是热启动打断动画都很优秀 关键就是在于其可以全程打断 没有那么笨重 2.关于系统动效方面 虽然做的很灵动 刚开始更这个大版本对于动效眼前一亮 但是 始终没有像其他厂商动效一样做到打断效率高 也就是所谓的不跟手 我建议的全程可打断动效和动画的原因也是如此 3.对于并行应用打断动画 刚开始更这个大版本觉得还好 但是到后面优化的就不行了 关键原因:①一开始冷启动速度好 跟手 但是越到后面越来越慢,②不跟手 在多个速度较快且连续打断的过程中 切换到下个应用延迟很大很大 且上滑打断甚至有时会失灵,③冷启动并行应用打断远不如热启动并行应用打断动画 4.我把玩过其他友商的中端机器以及Ultra版机器 无一例外都很跟手 划重点,跟手 且很少出现像荣耀一样上滑打断出现失灵以及下一个冷启动应用有较大延迟 所以总结一下 荣耀在单个应用启闭打断动画很顺畅 跟手,但是并行应用打断动画比较落后 原因如上,望采纳
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