🚀 核心构想:为高频动画预存“运动轨迹模板”,省去GPU重复渲染
很多动画每次触发时,运动路径完全一样,但GPU每次都要重新渲染一遍,做了大量重复劳动。
我的想法是:提前为这些动画提取关键帧和运动轨迹,存成“轨迹模板”。触发时,GPU只渲染初始关键帧,后续帧按轨迹模板直接合成,省去重复渲染。
📐 分三类场景落地
第一类:系统动画(最容易)
打开APP的转场动画、下拉通知栏的弹性动画、充电动效、指纹解锁光效……这些系统动画是荣耀自己开发的,效果固定、数量有限,预计算成本极低。
在开发阶段直接提取关键帧和运动轨迹,生成轨迹模板,集成到MagicOS系统中。触发时GPU只渲染初始关键帧,后续帧按模板合成。
第二类:头部游戏(深度适配)
对于《王者荣耀》《原神》等合作紧密的头部游戏,荣耀直接与厂商联合调优。厂商标记好哪些动画是固定轨迹型,手机安装时自动加载对应的轨迹模板,一步到位。
第三类:长尾游戏(自动学习)
海量中小游戏无法逐一适配。系统在用户玩游戏时,默默记录哪些动画被反复触发。手机空闲时,对这些高频动画进行离线分析,自动提取轨迹模板并缓存复用。不需要厂商配合,所有游
22 人已参与