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希望过渡动画可以调0.75倍速,目前情况是0.5倍太快。1倍又有点慢,希望增加0.5倍速选项,以前用的荣耀20就可以调0.75倍速动画,很丝滑舒服。希望采纳
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过渡动画可以添加0.75倍速选项吗,现在这个0.5倍太快了,1倍又慢了一拍,0.15倍速正合适,上个荣耀20就有这个选项,可以加上去吗?
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iPhone/vivo(iQOO)系统内置减弱动态效果开关,用户可以选择开启此开关来节约电量 “移除动画”开关开启后,所有的动画都没有了导致过渡很生硬,没有开启动画一样的流畅体验 我建议在下一个小版本或Magic OS11加入此功能
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现在的动画很丝滑但不够“跟手”,现在除了应用的打开动画和返回动画不用等动画完成就可打断,其他很多动画都需要等动画完全结束才能打断动画,或重复执行打开关闭的操作。希望可以优化动画打断的底层逻辑,在任何情况都可以随时随地丝滑地打断动画
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动画做的非常好,说明产品经理(动画)已经认真在做了,荣耀确实也比较听劝,希望能继续保持,给耀子点赞!
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手机系统有点卡,而且反应很慢,每次我打开一个软件,点一下它都要反应很久,而且功耗还很高打游戏卡死,发热巨严重,特别是摄像头旁边的部位,导致从120帧直接掉到60帧,游戏体验非常不好,建议官方着重优化系统流畅度和功耗问题
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我认为,这些细节与多姿多彩的玩法同样只不重要, 因为这是我们日常生活中时时刻刻能体会到的,具体建议请见视频。
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🚀 核心构想:从调度器身上拆出“代码编号器”,以用户单次点击为单位,在点击产生的代码调用过程中,编号器编号与调度器调用同步并行进行 目前的调度器,在响应用户点击时,既要分析“该调用哪些代码”,又要执行“把代码调出来”的动作。两件事串行着做,效率有提升空间。 我的想法是:从调度器身上拆一部分逻辑出来,做成一个独立的“代码编号器”。当用户点击屏幕上的某个按钮时,这个点击会触发一连串的代码调用。编号器负责根据这个点击,提前圈定接下来需要调用的代码模块范围,并按调用顺序编好号。调度器拿到编号后,直接在这个小范围内精确调用代码,不再需要自己从头分析。 关键是:编号和调用是同步并行进行的。 当编号器正在为后续的代码模块编号时,调度器正在同时调用前面已经编好号的代码。两者在同一次点击内部同步推进,互不等待,形成流水线作业。 📐 具体如何工作? 用户点击某个按钮,这个点击触发了一连串的代码调用需求。编号器立刻根据这个点击,快速圈定出需要调用的代码模块范围,并按照调用逻辑的先后顺序,从1开始逐个编号。 编号器一边编号,调度器一边执行。当编号器正在给第3个代码范围编号时,调度器已经在调用第1个
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升级完170后总感觉动画比操作慢半拍 而且下拉控制中心很大概率会失去通透效果 希望能再优化一下
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建议参考魅族那样的开屏动画,原声的开屏动画太僵硬了
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🚀 核心构想:在应用启动动画这一瞬间,对应用图标图层进行三重增强——分辨率提升至2K、帧率提升至120帧、边缘进行锐化处理,而周围的壁纸背景则保持原分辨率、原帧率。动画结束后,所有图层立即恢复统一渲染。整个过程只需要短短几百毫秒,却能带来强烈的视觉层次感和极致流畅感 目前系统动画在启动时,所有视觉元素(应用图标、壁纸背景)通常是统一分辨率、统一帧率渲染的。这虽然保证了整体一致性,但还有进一步优化的空间。 我的想法是:利用现代GPU分层渲染的能力,在应用图标启动动画这一瞬间,集中所有渲染资源,把图标的视觉质量推到极限,同时保持背景不变。这就像电影中的浅景深效果——焦点内的主体极致清晰、丝滑运动,焦外的背景则柔美模糊,两者对比让动画的视觉冲击力达到最强。 📐 技术原理:三层增强,瞬态生效 第一层:120帧高帧率(动画流畅度)。 应用图标所在的图层,在动画启动瞬间切换到120帧渲染模式,保证运动轨迹极致丝滑。而壁纸背景所在的图层,保持60帧刷新率。因为壁纸本身是静止的,且处于高斯模糊状态,降低帧率不会影响视觉体验。 第二层:2K高分辨率(动画清晰度)。 对动画图标图层应用更高精度的
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1希望文件夹打开或关闭的动画速率可以和应用过渡动效里面的速率保持一致,也就是说,如果调成舒缓,那么打开文件夹的动画速率和打开应用的动画速率要一起变慢,如果调成高效那么文件夹的打开动画速率也要相应的变快。现在应用过渡动效设置,无论如何调整,文件夹的打开速率都是明显慢于应用动画速率的。 2文件夹的打断动画目前仍不是特别丝滑,希望能优化一下动画的打断逻辑,如果要点击文件夹中的应用必须得等文件夹完全打开后才能生效,希望在点击文件夹后立刻点击应用时,能让文件夹的打开动画渐隐并且直接衔接应用的打开动画
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针对主流 app 加入更多的无缝动画,例如微博
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magic7,最新170系统版本,动画变得很贼很油的感觉,用起来心理很痒很刺挠的感觉。就是感觉用着不舒服。希望官方有看到
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希望可以增加亮屏的动画,由黑屏状态亮屏时突然出现壁纸会比较突兀,可以有缩放渐渐出的动画
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荣耀200手机更新过新系统后,手机好卡
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荣耀工程师需要解决使用后清理内存的问题。
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反馈好多不跟手的问题(可以看我反馈的问题),客服只会让我重启清灰,工程师说看了后台日志没有明显报错(卡顿会有报错?sleep1秒也没报错),很少承认有问题去优化的,大部分都是动画的问题,广告吹的上天各种丝滑,实际丝滑只是看到的所谓打断,不打断继续操作就各种问题不跟手,从其他品牌转来后一上手就发现这系统问题太多,下一步手机很可能就不是荣耀了,用户流失是有原因的
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希望能把系统的性能调教得不那么保守,调得激进一些,玩游戏就不那么卡顿
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为什么不能在底层支持打断动画(流畅无极按),是底层代码不会改吗?老是修修补补想干啥(灵动胶囊/切换上下级菜单时等场景)
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小文件夹打开滑动连惯操作在滑动再打开方向仍需等待动画完成才能操作,包括第二页的打开具体应用打开。 一级滑动再打开没什么问题 在应用的打开,删除,点击空白处退出或上滑退出仍然需要等待动画播放完毕才行
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在应用内打断动画并没有所谓的打断动画,在主页面还会根据从哪来回哪里的特效,搜索了以后就没有了
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荣耀手机的开机动画应该更新为最新的logo,替换掉旧版logo。
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麻烦荣耀给应用过渡动画在应用底部加个拉丝效果,就像苹果那样
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系统设计师都不测试的吗?多应用切换的时候,点一下没反应,必须得点两下才能切换应用,而且不流畅,上个版本还好好的,不敢想2026年了还能有这种低级BUG
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🚀 核心构想:为应用图标、图片、视频等有醒目图标的文件,预先绑定专属的“动效参数包”。这个参数包内记录该文件最常用动画的渲染指令(如启动缩放、转场渐变等)。GPU在渲染动画时,直接读取参数包中的指令执行,不再需要实时计算动画参数,从而提升动画响应速度,让每一次点击都更丝滑流畅。 目前GPU在渲染动画时,需要根据应用或系统的通用指令,实时计算每个文件的动画参数(如起始位置、缩放比例、运动曲线等)。这些计算虽然极快,但如果能提前完成并直接复用,动画响应就能更快一步。 我的想法是:把动画参数的计算工作提前完成,以极小的参数包形式固化在文件旁边。GPU在渲染时只需要查表读取现成的参数,直接执行渲染,省去实时计算的时间。这个设计就像给每个文件提前写好了一份“动画剧本”,GPU拿到文件时,剧本已经在手里了,直接照着演就行。 📐 技术原理 第一步:预生成动效参数包。 系统在手机空闲时,根据文件的图标特征和常见的动画类型,预先生成一份动效参数包。这个参数包不是图片或视频,而是一组精确的数学指令,描述动画的运行规则。例如,一个应用图标从桌面放大到全屏的启动动画,其参数包的内容是:“起始位置坐标
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170版本打断打断动画没有优化,操作快了会延迟,需多次点击才有效果。
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希望系统扩充全局回弹动画的覆盖场景,在清理多任务后台堆叠卡片、控制中心图标增删调整等交互时,让周边界面元素跟随联动回弹,丰富动效细节,在MagicOS11里优化整体视觉流畅度与精致感。
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过渡动画略显僵硬,比如在应用建议上就没有过渡动画,侧边返回动画相比别家ov华为没有什么特点,比较平庸,没有那种滚动顺畅感,系统UI壁纸等不够年轻化,审美有待提高,在动画和功能上落后别家1代,刚从苹果换荣耀三个月的用户就感觉用不下去了,提点真心建议,用的也是最新版本系统。耀子能不能学学老大哥华为,改改UI和动效🙏还有新出的magicos11 感觉硬抄苹果有啥意思,还是要有点自己的特色吧 Ps:还有就是锁屏界面的逻辑也太不人性化了,比如点击小组件一下是进入详情查看天气啥的,动画有略微延迟且僵硬,但是到了点进通知详情却要点击两次,当你习惯了双击查看通知详情,会肌肉记忆双击锁屏小组件,然而没有反应也点不进去,这种操作逻辑是非常反人类的,设计师是不用自己做的系统吗?
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希望支持更多第三方应用内打断动画,比如微信这类
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建议优化MagicOS系统动画流畅度问题:连续快速切换打断多款第三方应用时,切换到第4个应用就会出现动画卡顿、掉帧的现象,希望官方针对多应用连续切换场景做性能优化。
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骁龙至尊的平台为什么没有动画模糊特效荣耀500Pro
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新版本增加了第三方软件一镜到底的动效,在小红书和b站,你点进去内容的时候,整个页面会抖一下,感觉影响观感。本来一镜到底的目的是为了能够更好的衔接主页面和详细内容的切换,这个过程本应该是做到平稳的过渡,结果你为了增加这些动效,在点进去详细页面的时候,页面非得抽搐一下,它很影响内容的观看体验。一镜到底的初衷是好的,但是希望能够减少不必要的负面动画效果。
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像苹果华为那样的应用打断动画,比较美观
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经过上个补丁优化响应有所提升,不过这个高频场景,依旧不连贯,情况如图,再次麻烦工程师优化。
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动画不跟手。按照正常逻辑来说,我应该可以点进去,而不是把它点停住。
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1.竖屏动效没问题但是横屏的话依旧卡手 还有概率出现闪屏画面割裂,还有导航栏乱飞的情况 2.从应用返回桌面 进入抽屉桌面会卡手 3.进入应用文件夹滑动页面也会卡手 4.负一页卡片退出返回桌面也卡手 5.170的补丁删除后台卡手1秒变成0.5秒但是还是有点卡手 例如那些操作快的 删完卡片只点了一下空白区,结果系统就要等动画结束就会卡在后台页面,我经常这样。 6.小白条快速切换应用也要等动画结束才能触控 后台删除卡片和应用文件夹内滑动,这两个动效比较短,所以不算那么卡手,最难受的就是小白条快速切换应用。太卡手了,这个日常使用经常遇到 例如你换下一个软件,然后想返回上一个软件操作快速返回后,结果动不了,还要等一会 这些问题都是我日常使用发现的 从vivo转到荣耀日常使用比较难受希望优化好一点
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🚀 核心构想:在编译阶段,自动将指令按类型分类,给每类指令贴上一个“适配标签”。这个标签描述了这类指令最适合运行在什么状态的核心上——比如温度在什么范围、负载剩余多少、频率在什么区间。当指令进入调度队列时,调度器直接根据标签和当前各核心的实时状态进行匹配,找到最合适的那颗核心,不再需要临时分析指令特征 目前调度器在分配指令到各个核心时,需要实时分析这条指令是什么类型、适合什么样的核心,然后再结合各核心的当前状态做出分配决策。这个过程虽然极快,但如果调度器能提前知道“这条指令适合什么状态的核心”,它就可以直接进行匹配,进一步提升效率。 我的想法是:让编译器在生成指令时就做好分类和标注工作,调度器只需要根据标签去匹配当前各核心的状态,找到最合适的那颗核心即可。 📐 技术原理 第一步:编译时对指令进行归类。 编译器在生成机器码时,会自动分析指令的静态特征,将指令归入不同的类型。比如连续的高密度浮点运算归为“浮点密集型”,频繁的内存读写归为“访存密集型”,简单的逻辑判断和跳转归为“轻量计算型”。 第二步:给每类指令贴上适配标签。 针对不同类型的指令,编译器贴上对应的适配标签。这个
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