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我发现个问题,每次上滑时切换任务,总是要等到每个APP的名称显示了才能切换,上滑速度快了没有名字是切不了APP的不跟手,堆叠又不一样,上滑名字就跟着APP的
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160版本清理后台应用上滑卡顿问题什么时候能解决
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可以加一个关屏和开屏动画,
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160版本最近任务样式的平铺也变得极其不跟手了,跟堆叠一样,想操作就得等动画播完,而且一键消除还有概率画面卡着不动动画丢失,用着太难受了,155版本都不会这样,怎么还负优化了??
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荣耀 win 的 160 版本怎么没有多任务并行响应动效啊,有时候滑动快了不跟手断触,很难受,体验了荣耀magic8pro,特别丝滑跟手,为什么荣耀 win 没有,求官方赶紧推送吧,感谢
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建议桌面文件夹打开时的动效,参考华为的丝滑,现在太生硬了
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堆叠后台完全不跟手,反应慢半拍,非常粘手!!!!
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目前清理完后台双击锁屏是不生效的,需要等清理后台动画完成之后才能双击锁屏。这样就显得很不跟手。
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内屏动画简直是灾难,上滑呼出多任务界面,然后删除一个应用进程,必须等到动画结束我才能点击下一个应用或者进行下一个操作。内屏的多任务界面的并行动画和打断动画几乎等于没有做。我也不知道荣耀系统工程师一天在忙什么?
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coloros那种视频点击从哪来到哪去的动效不错
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目前清理完后台双击锁屏是不生效的,需要等清理后台动画完成之后才能双击锁屏。这样就显得很不跟手。
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手机刚买来,版本是122的,就有这个问题,然后我升级了最新版本,还是有这个问题,还有就是玩和平精英那个触控跟屎一样都不优化的吗?几个版本了?特别是只有一个后台的时候,触发频率更高,连续触发都有
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什么时候把平铺的打断动画也优化一下呢,对齐一下堆叠
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你这更新应用过渡什么东西,动不动就卡一下还不如不更新,快点改了,更新的什么东西啊😓 介意的用户可以和我一样用开发者模式改成过渡动画0.5这样勉勉强强
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桌面上滑的堆叠动画正常了 但是在应用里面上滑堆叠动画却又是老样子 动画过度也太僵硬了 平铺更是没眼看 也是跟堆叠动画类似一个问题 桌面上滑后台没问题 但应用里面上滑后台 应用名称慢半拍是几个意思? 别人友商都用多久了 你荣耀到现在都还没搞明白 半成品端上来还不如不搬
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荣耀magic8也算旗舰,使用起来的动画效果还不如OV中低端机,动画延迟不说,还总是画面卡卡的,无语😑
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非常沾手,跟上个版本轻轻一划就上去了不一样,要划的距离变长了,很不习惯,有时候半天滑不上去,很难受,希望可以改回来
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桌面应用打开退出,动画教傻,希望向OPPO,vivo学习。
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整天更新这更新那,连卡片连续操作都优化不好,整天优化的啥
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建议增加性能模式开关
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系统的反应速度需要提升,使其更加快速响应。
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现在系统不流畅,建议后续版本升级提升系统流畅度
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160版本,返回任务栏卡顿
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在动态效果菜单中,添加一个新选项,用于调整应用程序打开和关闭时的模糊效果,以满足不同用户的喜好。
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荣耀500pro,打开应用文件夹时,如果打开操作和向左滑动应用操作衔接过快,会出现划不动的现象,第一次滑动完,第二次滑动才正常。 我是今天换的手机,以前用的荣耀30s,没遇到这个问题,希望能够及时优化。
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可不可以整一个下拉动画还有负一屏动画啥的啊,没有动画看着好生硬啊
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荣耀 win 的 160 版本怎么没有更新任务并行动画啊,有时候滑动快了不跟手断触,很难受,体验了荣耀magic8pro,特别丝滑跟手,为什么荣耀 win 没有,求官方赶紧推送吧
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任务堆叠目前还是尝鲜版,希望优化一下。
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什么时候弄个补丁包,这种情况经常有,有视频为证,一旦后台app常驻一会儿再去关闭必延迟卡顿,只有一种情况上滑不空,那就是你刚打开这个app没多久再上滑好关闭就不卡顿。一旦用了一会儿再想关掉他必卡顿,至少要上滑几次才行,之前160版本从没遇到这种情况,如果不解决这个问题发誓以后不会再买荣耀品牌了
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调出任务的时候,秒点任何一个画面都是存在延迟的,都是需要等那么一下或者再瞬速点一下才进
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建议优化切换后台动画效果,目前切后台动画效果有延迟不跟手
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问题: 1.文件夹展开时,若立刻点击应用,则无法生效。 2.进入多任务界面时,若立刻点击应用任务,则无响应。 3.从多任务界面进入应用时,若立刻尝试返回桌面,没有反应。 感觉本质是因为动画未完全播放完时,应用图标未生效或滑动无响应。好像只要能够将点击应用或滑动生效的时间提前,问题就能够解决。
47 人已参与
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magic7pro 后台堆叠卡片没有回弹动画,体验很不好
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怎么退到后台平铺会卡顿一下??
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新版的堆叠后台动画优化不给7系列同步更新就算了,本来挺好用的平铺动画怎么还给改了,改的不好用,改的不跟手,荣耀的工程师们,到底在干什么??
56 人已参与
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堆叠模式下打开后台的时候会有一点小卡顿,关闭后台的时候也会有卡顿的情况。 在B站首次打开视频的评论区侧滑退不出评论区,关闭评论区再打开评论区就可以了
27 人已参与
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在后台清理页面,上滑不太灵敏,单手握持,用大拇指上滑,大拇指上滑的轨迹有点弧度,就不灵敏,希望可以改进这个问题
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🚀 核心构想:为高频动画预存“运动轨迹模板”,省去GPU重复渲染 很多动画每次触发时,运动路径完全一样,但GPU每次都要重新渲染一遍,做了大量重复劳动。 我的想法是:提前为这些动画提取关键帧和运动轨迹,存成“轨迹模板”。触发时,GPU只渲染初始关键帧,后续帧按轨迹模板直接合成,省去重复渲染。 📐 分三类场景落地 第一类:系统动画(最容易) 打开APP的转场动画、下拉通知栏的弹性动画、充电动效、指纹解锁光效……这些系统动画是荣耀自己开发的,效果固定、数量有限,预计算成本极低。 在开发阶段直接提取关键帧和运动轨迹,生成轨迹模板,集成到MagicOS系统中。触发时GPU只渲染初始关键帧,后续帧按模板合成。 第二类:头部游戏(深度适配) 对于《王者荣耀》《原神》等合作紧密的头部游戏,荣耀直接与厂商联合调优。厂商标记好哪些动画是固定轨迹型,手机安装时自动加载对应的轨迹模板,一步到位。 第三类:长尾游戏(自动学习) 海量中小游戏无法逐一适配。系统在用户玩游戏时,默默记录哪些动画被反复触发。手机空闲时,对这些高频动画进行离线分析,自动提取轨迹模板并缓存复用。不需要厂商配合,所有游
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