在不少的文学、影视作品中,一见钟情总能衍生出一堆故事。最近丹麦VIA大学学院的一群学生,用游戏讲述了一个一见钟情的故事,而且这个叫做《LostTracks(迷失轨迹)》的游戏在上周五获得了App Store的推荐
在不少的文学、影视作品中,一见钟情总能衍生出一堆故事。最近丹麦VIA大学学院的一群学生,用游戏讲述了一个一见钟情的故事,而且这个叫做《LostTracks(迷失轨迹)》的游戏在上周五获得了App Store的推荐
看完这样儿的剧情,葡萄君已经猜到了结局。但……万万没想到的是,一个关于一见钟情,本该浪漫、唯美的故事,游戏的冒险解谜过程竟会让人玩到毛骨悚然。 注:本文包含大量剧透,建议先体验游戏,体验的同时,建议带上耳机。 LOOK 看 与大多同类游戏动辄几十个关卡的做法不同,《LostTracks》整个流程只有三个关卡:看、听、说(啊喂,不是大学英语里的视听说),分别通过调动玩家的眼、耳、嘴来完成。操作异常简单,摁住屏幕即能控制主角向前行动,同时通过重力感应来完成转向。操作体验虽说不如大多冒险类游戏来得强烈,但从多个感官的角度无疑增强了游戏的互动性。 第一关或许是出于让玩家熟悉游戏基调的目的,“看”也是大多玩家在主流游戏中接触到更多的游戏体验,玩家只需观察地面若隐若现的电线以及远处飘动的灵魂来打开三个信号灯,顺利让列车通行。
从这里开始,游戏气氛就略微有些诡吊了。迷雾重重的森林,配合色彩层次感极重的画面,同时在离开列车一定距离后,背景音里不间断的虫鸣开始营造一种荒郊野外的夜晚之感,只让人觉得背脊发凉。 当列车驶向远方,通往下一个关卡的道路解锁。 LISTEN 听 “听”是《LostTracks》中设计得最为巧妙的一部分,通过声音的指引,让玩家在迷雾笼罩同时伴有阵阵海浪干扰的情况下寻找三个线索,来达成通关条件。大多数人在中学物理中都曾接触到“双耳效应”的概念,这是人通过听觉来辨识声音来源的原理。但如果运用到游戏中,没办法通过音色差和时间差来做辨识——《LostTracks》将响度和左右声道进行了巧妙的结合。
当声源在左,只有左声道发声,右边同理;当声源在前方或者后方的某一个范围内,则双声道发声。同时根据调整声音的响度以告知玩家目的地距离。用声音来做指引的做法已经有游戏实现过,从画面表现转移到声音线索,带给玩家的自然是不一样的游戏体验。
不过结合故事发展,《LostTracks》里所使用的声音,就显得让人觉得有些害怕了。第一个线索是电话铃声,当葡萄君按照声音强弱提示找到声源后,见到了如此诡异的一幕:大树上垂挂着无数电话,除了一只正在响铃,其余每只中都隐隐传来各种含糊不清的人声。接听正在响铃的电话,只听见一阵如一般游戏中魔王般的笑声。 第二个线索是留声机音乐,第三个线索是女人的歌声。一片荒芜之地,用这样的声音指引,难免会让人有些毛骨悚然。
SPEAK 说 进入第三关,主角就已经追赶上丢失的灵魂了,这里需要玩家不断的通过麦克风说话来唤醒已经沉睡的灵魂。然而当你通过麦克风大声说话时,这画面……//前方高能
在某篇盘点向的文章中,葡萄君曾提到一款由声音完成操作的游戏《Pah!》,玩游戏发出奇怪声音,自然会接受旁人异样的眼光。大抵是同样的道理,这里出现大量眼睛盯着主角,自然也不会让人觉得奇怪,只是游戏画面略显诡异。如果结合剧情,看到后面葡萄君的解读,一切倒也显得合情合理。 最后的通关设计比较取巧,结合赛车游戏中的某些设定,让玩家控制的主角在设定好的“赛道”中奔跑,超出范围速度会变得奇慢无比,当然看似“抄近道”也能完成关卡,只是速度会变慢许多。当主角解除多个机关之后,灵魂彻底苏醒了过来。
最终的结局和葡萄君预想的丝毫不差,灵魂回归,男主角终于鼓起勇气走向一见钟情的女主角。总而言之,游戏的三个关卡各具特色,也有不一样的难点体现,只是游戏性会稍显不足,操作体验也不如动作向解谜游戏那么强烈。不过结合剧情,《LostTracks》讲述了男主角从一见钟情开始,经历了一段长且复杂的心路历程之后,终于鼓足勇气向女主角表露心迹的故事。
最终的结局和葡萄君预想的丝毫不差,灵魂回归,男主角终于鼓起勇气走向一见钟情的女主角。总而言之,游戏的三个关卡各具特色,也有不一样的难点体现,只是游戏性会稍显不足,操作体验也不如动作向解谜游戏那么强烈。不过结合剧情,《LostTracks》讲述了男主角从一见钟情开始,经历了一段长且复杂的心路历程之后,终于鼓足勇气向女主角表露心迹的故事。(转自360游戏)
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