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《极无双》评测:简单粗暴的割草无双
《极无双》评测:简单粗暴的割草无双
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荣耀粉丝16294190
LV9
发表于 2018-6-16 22:52:40
属地未知
来自:浏览器
作为一名游戏编辑,小编经常要玩大量的、各种类型的游戏,遇到个佳作还好一点,遇到个不好玩还强制半小时教学关卡的游戏,仿佛有一万只路霸在心里蹦跶,越来越需要一个爽快的手游来给我发泄一下内心的压力。最近,小编最近无意中体验到的这款即时战斗 RPG 游戏《极无双》真是让我玩起来畅快淋漓,简直有一种割草无双的快感 !
由英雄互娱发行、北京钛核互动研发的 3D 动作军团征战手游《极无双》邀请到了马伯庸亲自构建全新世界观、杭盖 Zeta 打造大气古风配乐,高清画质,恢弘世界,带你重返真实三国古战场,体验一骑当千,万人连斩的群雄逐鹿快感。
进入《极无双》的游戏后,小编发现这款游戏与《真 · 三国无双》系列有着许多的相似之处,同样在画面上刻画精致,光与影的搭配都呈现了电影级别的画面、同样都有着十分真实的战场布局与大气的主城环境、这些都让玩家能够切身感受到置身于乱世三国的真实感。但是在这些之外,《极无双》也有着很多自己的特色。
作为一款本土的三国手游,《极无双》在建模上要比《三国无双》看起来更符合古三国时期,巍峨的主城、连绵的山脉、饱受战火摧残的残垣断壁、游戏中肃杀恢弘的感官贯穿着游戏始终。主角们的造型虽然比三国无双更华丽一些,但是始终逃脱不了相似的人物设定命运,不过不同于《三国》原著中蜀汉刘关张三兄弟的为主角的设定,本作的核心剧情流程虽然依然从黄巾作乱、桃园三结义等剧情展开,但是却架空了一个被蚩尤之力扰乱的世界,主角们也换成了关羽之子关平、张飞之子张苞 ( 虽然在历史上早夭了 ) ,以及架空的的刘备之女刘舞婵,玩游戏的时候我本来一直想吐槽这个微妙的设定,例如说打张角的时候与徐晃对决等,但是查了资料发现是小编喜欢的作者马伯庸写的,我 ... 我也就不说什么了 ...
作为一款动作手游,游戏搭配了最为适合的主流【虚拟摇杆 + 虚拟按键】的操作设定,每名角色都各自拥有有三个主动攻击技能和一个主动闪避技能,攻击技能的特效非常酷炫、碎屏感觉非常强烈,玩家能够通过使用各种技能连击来达成聚怪、浮空等连斩操作,搭配闪避技能更是能够使玩家在合适的时机下使用技能形成连招或是闪避做到无伤通关。游戏里虽然没有设计目标锁定,但是采用了类似《三国无双》的大范围攻击技能,而且每位 boss 都是单独出现,也多多少少弥补了玩家无法锁定目标的遗憾。小编前前后后试了几个英雄,每位英雄的技能都可以用一个 " 爽 " 字来形容,敌人的数量能够满足每位玩家横扫千军的 " 割草 " 快感。
在《极无双》游戏中,有大量的三国名将可供玩家选择,每个武将都有着自己独特的攻击模式和获取方式,即使是非氪金党也能派遣多位名将上阵杀敌,游戏中可最多可携带 3 名武将,玩家可以根据不同的武将属性进行选择,在特定情况下还有一些策略要素在其中。游戏中闯关推图玩法依然是游戏的核心,每个关卡时间所用时间并不是很多,虽然在战斗玩法上割草快感畅快淋漓,但是关卡的时间碎片化大大降低了这份快感,这样的设定可谓是一把双刃剑——可以玩一会儿就放下手机去工作,但是却始终不够 " 特别畅快 "。另外,游戏设定了充满了横版街机战斗感的视角和主流动作 RPG 游戏的视角,两种视角都恰到好处,对于玩家的代入感有着不错的提升。
总的来说,《极无双》虽然玩法借鉴了《三国无双》系列,但是它有凭借着精致的画面表现、酷炫的战斗特效以及不同世界观的特色,带给玩家不同的游戏体验。畅快淋漓的割草感是现在市面上的游戏少有的,碎片化的关卡设计更是非常适合在公交、地铁上忙里偷闲简单粗暴的发泄一番。
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