我始终确信着如果能够实现它,这个游戏将引起很多玩家的兴趣!
2015年末,我开始向一小部分感兴趣的玩家发布免费的《Streets of Rogue》最初版本。
2016年初,成功地找到了tinyBuild这个游戏的最初海外发行商。 2016年底,我开始将免费的测试版本发布到各大网站上,游戏因为玩家口耳相传开始真正获得一些关注。
在我失业接近两年后,《Streets of Rogue》在Steam上发布了抢先体验版本。由于测试玩家对游戏的浓厚兴趣再加上发行商的有创意营销策略,在游戏正式发布后立即取得了巨大的商业和口碑上的成功。