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【巅峰坦克】巅峰攻略丨战斗在5.0.0——“新天梯攻防玩法”专篇

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荣耀粉丝285389850 游戏中心管理团队  发表于 2024-2-4 11:29:15 属地未知 来自:浏览器
大家好,你们的穷狸又来啦,继之前的《战斗在5.0.0——基础篇》之后,本期为大家带来《战斗在5.0.0——提高篇》(其实是不存在的,写“提高篇”的时候穷狸惊恐的发现,光写里面的“新天梯攻防玩法”部分字数就爆炸了,果断决定把它们拆分开来写……穷狸才不会承认是为了多水一篇多那啥呢……)
【巅峰坦克】巅峰攻略丨战斗在5.0.0——“新天梯攻防玩法”专篇


OK,那么这个新玩法我们该怎么玩呢?
一、载具准备:
你没看错,首先我们就得考虑载具准备的问题,“天梯攻防模式”是随机出现的,因此出战载具列表里面就要提前准备好后发的备用载具,因为谁也不知道马上开始的这局天梯到底是不是“攻防模式”,在“攻防模式”下,指挥官和载具是可以更换的,但科技、谋略、指挥室、电控之类是换不了的,所以准备备用载具时,需要考虑它们的兼容性,比如……别比如了,再水字数我怕挨打,就记得玩坦克的基本没啥大影响随便配;玩装甲的眼车配眼车、反坦配反坦、机炮配机炮(眼车配机炮其实也能凑合,但是那个反坦实在不要跟它们往一起凑);玩飞机的(重直配轻直虽然不太好,但能凑合);玩远火的你别整个榴弹搭配火箭炮就好了。除了新手,只要是老玩家,不管你是氪金一族还是白嫖一族,弄2辆改装研修车应该难度不大吧,什么?你都拆了!?那去军需中心抽一个吧,实在不行有活动的时候弄个“经典军需载具任选箱”弄个退役军需也能凑合,反正别整个研发当替补就好。
二、装备准备:
这对于“松鼠党”们来说其实没啥问题,把压仓库里的随便翻一套出来就够了(穷狸见过某巨佬秀过他的仓库,四红五星部件有几十块!);对于氪金一族来说也不是问题,钱能解决的事那都不是事(一个648解决不了那就再来数个648就可以了……)但对于新手、白嫖一族来说,这就艰难了(我凑一套“石榴红”的部件都要了老命了,现在要三十二红?)这里建议是这样的:部件我们可以通过日常活动去积攒那个“部件组装零件”,凑800个就是一套五星部件了(别去换那个S2的,多花100零件还没啥大区别),至于“石榴红”就不要奢望了,弄个“石榴籽”吧(记得在有活动的时候刷,还能返还一些材料);武器和装甲就暂时先拿四星的顶上,一个阵营战努努力肝人头的话,再配上在刷新商店捡捡漏,一身四星就齐了,之后就是依靠掉落(看脸)、活动啥的慢慢换装五星的,作为备用勉勉强强也能凑合凑合了,总比开个1星1级的研修出去当飞碟(打靶用的靶子)要好多了。
三、指挥官准备:
同上,“松鼠党”和氪金大佬不愁,咱们白嫖小平民怎么办呢?可以考虑拿那些三星指挥官先凑凑数,三星指挥官升满阶用的进阶奖章并不太多,失败率比起四星、五星来说也低得多,对于物资匮乏的我等穷人来说,还是可以一用的,后续反正为了谋略我们还是会升别的指挥官,等升出来了再换。
四、战斗
1.集中全力一波莽:因为某些习惯(顺时针或逆时针绕圈),于是催生了这样一种打法(情况),红蓝双方分别集中全部力量按顺时针或逆时针绕圈向对方基地冲击,如果遇到对方小部队分兵阻挡(那显然是挡不住的),就顺手给吃了,最终的结果就是看哪边火力输出效率更高,哪边就能先摧毁对方基地。这种情况要出现是需要有前置条件的——红蓝双方都是集中力量在一边(至少是绝大部分力量),双方攻击路线不对冲,开打后,双方都不主力(单人回援那是送死)回援基地,以上任何条件不达成,就可能变成另一种情况“阵地战”。
2.阵地战:双方主力在一起对攻、双方兵分两(三)路从左中右突破等等,结果怼在一起,自然而然就变成了阵地战。这种战斗,激活本方炮台尤为重要(分别是1、2、6、7点),之后眼车需要尽可能的保护自己的情况下点亮对方,然后将战线向本方炮台引,坦克队友则是尽可能顶住对面的坦克,不让它们靠近本方炮台,飞机、机炮等高输出队友,则主要帮助本方坦克,挡住对面坦克,寻找机会集火获得人头,为什么要这样安排呢,其实,归根结底就是一句话“充分围绕炮台做文章”:
新天梯模式下,“1、2、6、7”点的四个炮台是非常重要的存在,大家都玩过“天罚副本”,“1、2、6、7”点的炮台和天罚里的岸防炮相比可以说有过之而无不及,一样的炮炮必中,一样的高平两用毫无死角,更可怕的是伤害稳定妥妥的轻装甲目标杀手,可以这么说,炮台简直就是飞机、眼车这些靠机动躲避伤害的载具的天敌,而且射程超远。
那么回到前面的话,把对方向本方炮台吸引的目的非常直白,多一门炮炮必中的火力掩护!眼车不需要过分追求伤害,关键是点亮对方,炮台最大的一个缺点就是视野不行,有了眼车那就如虎添翼,至于眼车另一个攻击敌方飞机的使命,嘿嘿,只要在炮台射程内飞机被点亮,那对于飞机来说就是一个悲剧,这种情况下,远距离攻击,飞机命中率堪忧,近距离骑头,秒秒钟要被炮台教做人。至于为什么要集中力量去挡住对面的坦克,其实很简单,炮台最怕的其实就是皮糙肉厚的坦克,它打坦克造成的输出效果远没有打装甲和飞机来的效果好,所以一定要尽可能挡住对方坦克。
聪明的指挥官们这时候估计要说,势均力敌的时候都像你个黑狸一样围着炮台抗,这特么要打到什么时候?说对了,这个模式下的天梯作战真的很大部分最后靠的就是击杀数胜利!这也是高攻载具们的最重要使命,阵地战比的就是抓对方失误,找机会拿下人头就是胜利的保障!
然后,就像上面说的那样,都在那么慢慢磨,人头一样怎么办?“3、4、5”资源点的作用就体现了,找机会就要站住,不是为了那个资源分(新模式下目前没看到那个分数获胜的3500分,是不是忘记做进去了?或者是穷狸看漏了?),是为了万一最后人头数一样,拿占了点的自然就赢过没占点的那方了啊。站点有个注意事项,脆皮/残血的朋友最好别去,容易被抓死,被抓的时候记得赶紧向本方炮台方向逃跑!同理,机动力强的指挥官们,需要时刻关注小地图上面资源点站点讯息,一旦发现在主战场之外的资源点有站点迹象……嘿嘿,你懂的……但是切记,如果对方逃向炮台,不要过分追击,拼命追死一个,打完一看,我擦……在对方炮台炮口之下……那等你跑出炮台射程,基本上不死也残了(恩,有本方坦克队友接应的情况除外)
五、远火的春天
新的天梯模式对于远火载具(火箭炮/榴弹炮)来说,那是真得超友好,远火系载具最害怕的就是被对方高机动载具绕后突袭,其它的天梯地图,需要远火系指挥官们不停的移动走位,保持在大部队的位置,即使这样,被突袭的几率仍然极大(大家都在跑圈,实在谁也顾不上谁啊);但是新模式就大不一样了,想突防绕后?你问过我方炮台同意了没?而不受干扰的远火会发挥出什么样的攻击……地面载具指挥官们都知道……
好啦,就唠到这里啦,休息一下,我继续整理《战斗在5.5.0-专家篇》(也许会继续拆分也说不定……嘿嘿)去了……


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