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24年上半年手游圈又在神仙打架!我就不信这些游戏你一个都不感兴趣!

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荣耀粉丝285389844 游戏中心管理团队  发表于 2024-5-7 01:33:50 属地未知 来自:浏览器
24年上半年手游圈又在神仙打架!我就不信这些游戏你一个都不感兴趣!


随着这段时间各大厂商陆续宣布旗下游戏定档上半年测试/上线,手游圈的氛围又不可避免地热了起来。

《绝区零》《永劫无间手游》《鸣潮》《地下城与勇士:起源》等一众超重磅作品纷纷露头。虽然神仙打架这个词已经说腻了,但是毫无疑问,24上半年游戏阵容之豪华只能用神仙打架来形容。


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01|大厂蓄势待发
从表格中可以看到,24年上半年有动态的游戏作品中有数款腾讯、网易及米哈游的重磅作品登场,不难看出,大厂们在这个时间段已经蓄势待发。
前卫潮流的美术风格,加之让人腺上素飙升的爽快打斗,《原神》《崩坏:星穹铁道》之后米哈游旗下又一力作《绝区零》也即将登场。然而,重回熟悉的3D动作风格后,《绝区零》能否延续米哈游在二游领域的统治呢?




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网易的《七日世界》将于5月17日开启删档计费测试,制作团队在SOC的基础上融合了「新怪谈」的元素,游戏整体充斥着超自然的怪诞气息。
在此前【帷幕测试】的定档PV中,开发组向玩家展示了全新的“克鲁”体系,超越者们可以让“克鲁”成为自己的专属“打工人”,各有所长的“克鲁”也正在等待玩家们发现。




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无独有偶,腾讯的太空大世界抓宠手游《创造吧!我们的星球》也预定在今年第二季度上线。
游戏由《创造与魔法》开发团队打造,在这里,你可以捕捉外星宠物,开启异星奇遇,挑战机甲霸主,享受种田摸鱼,尽情发挥你的创造天赋享受太空新生活。




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作为腾讯旗下的另一款拳头产品——《王者荣耀》IP首款英雄格斗手游的《星之破晓》同样定档第二季度正式上线。
本作由腾讯天美工作室群制作,是王者荣耀IP战略中的又一块重要拼图。《王者荣耀》中的经典英雄将汇聚在破晓的世界里,来自更多时空的英雄也将加入战斗。英雄们在格斗规则下有了全新的技能组合,和更为丰富的视听表现,甚至原作中单独的皮肤都有了完全不同的技能机制。




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而因《战双帕弥什》深受玩家喜爱的库洛游戏,也将在5月23日带来他们的首款开放世界作品《鸣潮》。




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经过一整轮开放世界热潮洗礼后,在这个时间点,仅是开放世界动作游戏的标签已经难以吸引现在这批“吃过见过”的玩家了。但是《鸣潮》显然有自己的独特的品类优势,时隔近一年的测试,也足够让人惊喜。也希望本次正式上线后能给开放世界品类注入不一样的活力。


02|端游IP移动端再发力
在本轮2024上半年的大作阵仗中,我们还能明显看到一个趋势,那就是端游热门作品在移动端再度发力,端游IP的移植作品比例明显增加。
Steam特别好评,RPG弹幕冒险游戏《拱谷世界》的正版移植手游《阿彻威尔奇妙冒险》已于今年4月26日正式上线。
这是一款玩法刺激、画风可爱的像素风弹幕游戏。玩家将扮演一名入世的冒险家,探索世界的每一个角落,通过不断拓展自己的武器库、磨练技术,收集散落在世界各处拱门碎块,击败不朽者,让整个世界摆脱不朽者的余罪。




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而Steam好评如潮Roguelike卡牌构筑策略类游戏《Monster Train》的正版授权移植手游《怪物火车》也宣布将于5~6月上线。
区别于传统的爬塔式玩法,游戏采用了创新的3路纵向战场进行战斗。超过220张卡牌,五大怪物氏族,各有不同玩法。玩家可以同时在游戏中选择主、副两大氏族,并以此组合升级适合自己的流派打法。




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此外,与以上两部作品同属于良心工作室阵营的《沙石镇时光》移动端移植版本也于3月22日正式官宣将推出手游版本,手游实机实录同步曝光,游戏预计于今年第三季度,即7~9月开启首测。




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同时,万众期待的网易多人武侠吃鸡游戏《永劫无间》的移动端移植作品《永劫无间手游》也在4月1日开启了自己的首次测试。游戏已获得版号,预计第二季度(4~6月)正式上线。


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手游版保留了硬核的刀剑碰撞和飞檐走壁的轻功对决,同时也在原版复杂的操作上做了细致的轻量化调整,不管是新老玩家都能在手机上无压力开启“振刀之旅”。




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让八百万勇士盼了又盼的DNF手游《地下城与勇士:起源》终于官宣将于5月21日正式上线!
游戏继承了端游2D横版过关格斗游戏的特色,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,在移动指尖再次展开!




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武侠游戏方面,河洛力作《侠客风云传前传》的移动端版本已在4月1日与大家见面,而西山居的经典IP衍生《剑网3无界》也于4月25日开启限量删档二测。想在指尖体验荡气回肠的武林风雨,这两部作品绝对不容错过。





03|结语
随着版号发放常态化以及厂商间竞争的白热化,这种以往难以相见的神仙打架场景,日后只会越来越多。那些饱受玩家期待的新游,也将面对更大的竞争压力。


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但对于玩家来说,厂商这种神仙打架式的内卷往往意味着将催生出更多更加优质的游戏作品,也会敦促着厂商在内容上全方位地推陈出新。
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