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【英雄联盟手游】5.0c版本更新及平衡性调整

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荣耀粉丝236282935  LV1  发表于 2024-3-15 14:04:24 属地未知 来自:浏览器
新内容
新英雄


永猎双子 千珏


千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。对于坦然接受命运的人来说,羊灵的长弓可以痛快地送他们离开生者的乐园,而妄图逃脱宿命的人则由狼灵追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。虽然在符文之地上到处是关于千珏的不同传言,但每个人在临终时都会看到死亡的真正面孔。至于是哪一面,完全出自个人的抉择。




千珏将于北京时间3月29日早上10点推出。
【英雄联盟手游】5.0c版本更新及平衡性调整
英雄调整
杰斯
杰斯在对局后期的影响力并不如我们所期望的那样强。以下改动旨在提高他的生存能力,让他能在更多团战中“敲”定胜局。我们还会延长加速之门的持续时间,让他的加农炮发挥更大的威力!


基础属性:


基础法力值:345 >>> 420
基础生命值成长:112 >>> 120
基础护甲成长:4.3 >>> 5



电能震荡(1):


冷却时间:8秒 >>> 7.5秒



格雷福斯
和其他打野相比,格雷福斯总是有些相形见绌,尤其是他在装备上落后的时候。我们准备调整他的部分数值,以便他能跟上同行的脚步。


基础属性:


基础攻击力:64 >>> 66
基础生命值:570 >>> 630

诺提勒斯
诺提勒斯的坦度并不尽如人意。以下改动能让他为队伍抗下海量伤害,好让主力英雄大放异彩。


泰坦之怒(2):


护盾值:55/65/75/85+11/12/13/14%最大生命值 >>> 55/65/75/85+12/13/14/15%最大生命值
伤害:40/50/60/70+40%法术强度 >>> 50/60/70/80+40%法术强度


布隆
我们提升了布隆的伤害,帮助他在对局前期和随后的团战中更好地掩护队伍。现在,当他喊出“站在布隆后面!”时,你可以更加放心大胆地躲在他身后了。


基础属性:


基础攻击力:54 >>> 58
基础法力值:300 >>> 380



震荡猛击(P):


晕眩时间:1~1.5秒 >>> 1.25~1.75秒



坚不可摧(3):


伤害减免:28/32/36/40% >>> 35/40/45/50%
移动速度加成:10% >>> 15%

萨勒芬妮
我们这位冉冉升起的流行歌手需要更多关注。以下改动会帮助她在对局后期成为当之无愧的闪耀巨星!


聚和心声(2):


冷却时间:23/20/17/14秒 >>> 22/19/16/13秒
移动速度加成:全等级20% >>> 20/22.5/25/27.5%
护盾值:60/80/100/120+40%法术强度 >>> 60/90/120/150+35%法术强度
治疗:6.5%+0.01%法术强度 >>> 7.5%+0.01%法术强度


莫甘娜
我们加强了莫甘娜保护队友的技能,使她既能输出伤害,又能支援队伍。我们还调整了她对野怪的伤害,缩小她和其他打野之间的差距。


折磨之影(2):


对野怪造成伤害:225% >>> 195%



黑暗之盾(3):


持续时间:4秒 >>> 5秒

沃利贝尔
是谁让他关掉水晶枢纽的?!


天声震落(4):


机制修改:使周围的防御塔失效的效果,不再能作用于敌方基地水晶。

凯南
这位忍者最近的范围伤害有点爆棚。我们准备调整他的数值,确保他和对手的能力持平。


奥义!雷铠(3):


移动速度加成:110% >>> 100%
伤害:70/125/180/235+70%法术强度 >>> 60/110/160/210+70%法术强度



秘奥义!万雷天牢引(4):


每0.5秒伤害:30/60/90+15%法术强度 >>> 20/55/90+13%法术强度

李青
李青总是能在前期就积累起优势,对敌人造成海量伤害。以下改动将给他的对手一些喘息的机会。


基础属性:


基础生命值:650 >>> 630

猛龙摆尾(4):


伤害:100/300/500+200%额外攻击力+10/13/16%目标最大生命值 >>> 100/250/400+200%额外攻击力+10/13/16%目标最大生命值

辛德拉
我们准备降低辛德拉的伤害,以免她过度压制对局中的其他法师。她仍然会是一位强大的后期输出,但不至于令对手无力招架。


卓尔不凡(P):


满120块怒法碎晶时,法术强度提升:15% >>> 12%

驱使念力(2):


冷却时间:11/10/9/8秒 >>> 12/11/10/9秒
伤害:60/105/150/195+55%法术强度 >>> 60/100/140/180+45%法术强度

悠米
悠米对好朋友们的保护简直是密不透风。以下变化将确保她和对手势均力敌,并让玩家在面对她的技能时有更多的反应空间。


悠米出动(2):


自适应之力:(8/14/20/26+(5+英雄等级*0.25)%额外攻击力)或(16/28/40/52+(5+英雄等级*0.25)%法术强度) >>> (8/14/20/26+(2+英雄等级*0.15)%额外攻击力)或(16/28/40/52+(2+英雄等级*0.15)%法术强度)



魔典终章(4):


冷却时间:75/65/55秒 >>> 85/75/65秒
禁锢时间:1.75秒 >>> 1.5秒


泰隆
这位诺克萨斯刺客虽然刚来不久,清野速度却超过了他的前辈,因此我们准备调低他对野怪的伤害。我们还注意到他翻越墙壁的动作有些迟缓,对他这个级别的刺客来说这可有点说不过去。更新之后,他将能够更灵活地穿越地形。


刀锋之末(P):


对野怪造成伤害:120% >>> 90%



刺客之道(3):


翻越地形或建筑物速度加快10%。


孙悟空 --英雄重做,3月21日上线
备受期待的齐天大圣更新将在本次版本上线!经过调整的孙悟空,应该可以在团战中存活更久、造成更多伤害、操作空间也有了进一步的提升。


基础属性:


基础生命回复:9 >>> 12

金刚不坏(P):



【移除】粉碎打击
【新增】金刚不坏
【移除】攻击命中目标将会额外提升伤害,最高叠加5层。
【新增】悟空的普攻与技能命中敌方英雄时,获得一层金刚不坏。每层为自身提供10-18护甲和每5秒回复自身最大生命值的1.5%,最高叠加3层。



定海神针(1):


【移除】移除了定海神针(1)的回复效果
【新增】被动:每隔12秒,进一步提升定海神针对普攻的强化效果。参与击败敌方英雄将缩短此技能被动效果的冷却时间2秒;每次升级技能都可缩短其冷却时间2秒;击败敌方英雄则重置其冷却时间。
强化普攻额外伤害:40/60/80/100+35/40/45/50%攻击力 >>> 50/70/90/110+35/40/45/50%攻击力



真假猴王(2):


【新增】现在可通过摇杆控制分身的移动,并且分身会模仿腾云突击(3)进行冲锋。

腾云突击(3):


【移除】同一个目标被冲锋多次。
伤害:60/95/130/165+80%额外攻击力 >>> 80/120/160/200+80%额外攻击力



大闹天宫(4):


伤害:220%攻击力+8/12/16%目标最大生命值 >>> 220%攻击力+10/14/18%%目标最大生命值


双重施法调整
英雄平衡调整
目前为止,大家对双重施法还满意吗?我们准备对部分英雄进行一些调整,确保大家势均力敌!





辛德拉(数值削弱)


造成伤害:100% >>>90%


莎弥拉(数值削弱)


造成伤害:107%>>>100%





图奇(数值增强)


造成伤害:92%>>>100%


受到伤害:105%>>>100%


德莱文(数值增强)


受到伤害:100%>>>90%


泽丽(数值增强)


受到伤害:100%>>>90%


伊泽瑞尔(数值增强)


受到伤害:100%>>>90%


卡莎(数值增强)


造成伤害:97%>>>100%


受到伤害:100%>>>95%


杰斯(数值增强)


造成伤害:105%>>>110%


安妮(数值增强)


造成伤害:100% >>>105%


受到伤害:100% >>>95%


奥莉安娜(数值增强)


造成伤害:95% >>>100%


受到伤害:105% >>>100%


赫卡里姆(数值增强)


造成伤害:85% >>>100%


劫(数值增强)


造成伤害:90%>>>100%


蕾欧娜(数值增强)


造成伤害:95%>>>100%


受到伤害:105%>>>100%


内瑟斯(数值增强)


造成伤害:95%>>>100%


受到伤害:100%>>>95%


弗拉基米尔(数值增强)


受到伤害:110%>>>100%


斯维因(数值增强)


造成伤害:100%>>>110%


锤石(数值增强)


受到伤害:100%>>>90%


费德提克(数值增强)


造成伤害:100%>>>110%


奥恩(数值增强)


造成伤害:100%>>>105%


受到伤害:100%>>>95%








玩法调整


我们注意到,某些双重施法对局出现了时间过长的情况。游戏节奏缓慢的问题在对局后期尤为明显。不仅如此,纳什男爵和远古巨龙提供的增益强度也不足以推动团队拿下对局。因此,我们会稍微调整这两个增益,确保玩家获得足够的优势。





纳什男爵之手(数值增强)


增益持续时间:100s>>>120s


小兵受到英雄技能的伤害减免:65%>>>67%


英雄受到伤害减免:5%>>>10%





远古巨龙威势


增益持续时间:90s>>>120s


处决线:15%>>>20%


英雄受到伤害减免:5%>>>10%


玩法调整
装备


神圣分离者
与其他装备相比,神圣分离者的性价比明显不高。我们准备调整它的价格和数值,使其与其他装备更加一致。


基础属性:


总价格:3450金币 >>> 3400金币
最大生命值:400 >>> 425


三相之力
更改了三相之力的被动名称,不再与黑色切割者的被动同名。


【移除】狂暴:


每次普攻命中单位获得20移动速度,击败单位后获得60移动速度,效果持续2秒。



【新增】英勇:


每次普攻命中单位获得20移动速度,击败单位后获得60移动速度,效果持续2秒。



岚切
最近,岚切的风头总是被其它射手装备掩盖。我们准备加强它的被动,让它重新成为强力之


麻痹:


【旧】盈能攻击获得50-120额外魔法伤害,并可使移动速度降低75%,持续0.5秒。
>>> 【新】盈能攻击获得65-135额外魔法伤害,并可使移动速度降低75%,持续0.75秒。


狂战士胫甲
我们准备提高狂战士胫甲的性价比,使其成为普攻型英雄的理想选择。


基础属性:


攻击力:18 >>> 20
攻击速度:30% >>> 35%


石像鬼板甲
我们准备加强石像鬼板甲的主动效果,让坦克能在战斗中有效利用这面护盾。我们还会调整它的伤害减免,该效果将在护盾被击破时消失。


石板甲(主动):


【旧】获得一道可吸收最大生命值20%的护盾,4秒内不断衰减(75秒冷却时间)
>>> 【新】获得一道可吸收最大生命值25%的护盾,4秒内不断衰减(60秒冷却时间)


【新增】如果护盾提前消失,伤害降低效果也将结束。



朔极之矛
朔极之矛在对局前期的表现并不理想。我们准备加强它在线上的能力,同时确保它在团战中不会过于强大。




青龙觉醒:


【旧】施放终极技能后的8秒内非终极技能的冷却回复速度提升25%,并获得3秒持续衰减的额外30%移动速度,在8秒内参与击败将刷新这个技能的时长。(20秒冷却时间)
>>> 【新】施放终极技能后的10秒内非终极技能的冷却回复速度提升25%,并获得3秒持续衰减的额外25%移动速度,在10秒内参与击败将延长这个技能4秒。(20秒冷却时间)


【新增】龙腾:


+5%移动速度

符文调整


装备打造
装备打造一直以来都因为成本太高而无人问津。为了让它成为更有吸引力的选择,我们打算调整在外购买装备所需的金币。


每3分钟可获得一次场外购买1件装备的机会,但需额外支付150金币。 >>> 每3分钟可获得一次场外购买1件装备的机会,但需额外支付50金币。


海克斯闪现
优化了引导时间小于1秒时的情况。


【新增】当充能时间低于1秒时,视为1秒。(可位移一小段距离)


新皮肤
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星之守护者COS 厄加特
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战斗学院 杰斯
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战斗学院 凯特琳
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