首页»版块 游戏专区 游戏快讯 深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史

深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史

[复制帖子标题和链接]

1450

荣耀粉丝285626736 游戏中心管理团队  发表于 2024-8-20 21:08:04 属地未知 来自:浏览器
随着时代发展,手机和平板等移动端设备逐渐取代了台式电脑和游戏主机,成为新的主流游戏平台。肉鸽玩法凭借其本身的高随机性和高复玩性,都是很适合便携和轻度的手机游戏。所以在Rougelite热度逐渐提高后,不少厂商也开始尝试将肉鸽游戏进行手游化。但肉鸽的重局内、高随机和反心流的游戏体验,都成为了其手游化之路上的必须克服的阻碍。



一些厂商尝试以地牢探索和局内随机作为主打,在局外养成包装商业化的方式,成功推出了诸如《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》和《提灯与地下城》等产品,跑出了第一条成功之路。


深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


而在本来就做玩法融合的卡牌类游戏里,很多团队都尝试做肉鸽内容的活动玩法,效果都很不错。


不过,首个尝试把肉鸽作为核心玩法的《少女前线:云图计划》在商业化上非常失败,后续走这条路的厂商也不太多。近些年,《赛马娘》和《白荆回廊》等少数几款产品取得了还不错的成绩。


再看近些年备受追捧的休闲小游戏赛道,追求爽快的单局体验以及简洁的外围结构都与肉鸽的特质不谋而合,先后诞生了《弓箭传说》、《弹壳特攻队》和《向僵尸开炮》等爆款游戏。


地牢类肉鸽


此类产品更像是把肉鸽元素中的地牢探索和随机性作为主打,在外围做数值商业化的产品。


《不思议迷宫》是此品类的先驱产品。上线后,不思议迷宫将肉鸽类游戏的核心乐趣“BD构筑”一分为二,战前通过卡组搭配决定基础策略框架,战中通过天赋、装备、魔法等随机内容增强BD。局外则用各种材料进行养成,商业化是以售卖新卡牌为主。



深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


《提灯与地下城》这款产品将暗黑破坏神的刷装备系统和宝可梦的养宠物功能作为核心卖点,在探索中玩家带着宠物,以暗黑类的刷刷刷作为核心乐趣。但与原型不同的是,提灯弱化了探索和带入带出部分,以装备系统为主打,构筑出偏线性的成长体验。另外,产品将BD构筑主要放在了局外,由装备和宠物两部分构成,前者从地牢产出关系到肝度,后者更多与商业化关联,游戏内容也达成了闭环。



《地下城堡3》虽然是后推出的产品,但画面表现却比较返璞归真,是一款文字类地牢探险游戏。相对简陋的画面,掩盖不住探索随机地牢的乐趣,产品在传统肉鸽基础上添加了放置元素,使其更为轻度化。核心数值依旧是放在局外,通过搭配队伍内英雄进行BD,在地牢探索中完成数值验证。



可以看出,地牢类肉鸽手游跑出的通用解法,是将一部分随机性放到局外(比如以装备作为载体),使其承载了养成和BD部分,同时为玩家提供了长线追求,以及满足了商业化设计空间,可谓一举多得。


卡牌类肉鸽


传统的大数值卡牌在玩法和养成方面,结构较为成熟,难以做出太大改变。反而是在非传统的二次元卡牌赛道,各厂商都在寻求差异化,所以敢于在核心玩法上融入肉鸽的更多是此类产品。


《少女前线:云图计划》算是首批尝试将肉鸽元素融入核心玩法的二次元卡牌。产品本身侧重点是剧情设定和角色塑造,在探索部分加入的肉鸽元素比较轻,本质为卡牌数值的放大器,但策略选择性和耐玩度都不足,最后商业化成绩也不太理想。


之后几年,都没太出现以肉鸽作为主打的卡牌产品取得佳绩,直到《赛马娘》上线。


《赛马娘》是一款由日本公司Cygames开发的二次元卡牌,美术表现力极强,侧重点也是角色塑造。产品将肉鸽元素作为最核心玩法,以经过多种随机事件培养赛马娘为目标,结合局外的卡牌养成系统,为玩家提供了丰富的复玩动力与长线追求,至今仍有非常不错的线上成绩。


今年初上线的《白荆回廊》是古剑奇谭IP的泛二次元卡牌,产品以赛马娘的跑马玩法为基础,将核心战斗改为半即时规则,在外围融入了更丰富的玩法和养成,整体设计相对成熟,无论是局内还是局外都有很丰富的技能BD和组队策略供玩家追求,是一款综合表现不错的肉鸽卡牌。


深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史



可以看出,在卡牌类产品在核心玩法上,融入肉鸽元素是一件比较困难的事情,需要与玩法和养成高度契合,再结合合理的包装,才有机会让产品获得玩家的认可。


肉鸽小游戏


随着时代发展,生活节奏也越发加速,更加轻度和碎片化的小游戏逐渐流行。


肉鸽游戏的很多特征正好符合小游戏短平快的需求,而本就不太需要外围系统的特点,也和小游戏轻度体验和碎片化时长诉求不谋而合。


《弓箭传说》曾是最火爆的肉鸽小游戏之一。产品成功将随机生成的关卡和随机BUFF选择做结合,给予玩家不同的单局体验;游戏的局内操作便捷,反馈直接,体验十分令人上瘾。



弓箭传说火爆后有无数效仿者,但大部分都没掀起什么水花。


而《弹壳特攻队》正是一款典型的吸血鬼LIKE产品:在弓箭传说的基础上扩大了地图尺寸和敌人数量,给玩家带来更强、更爽的割草感。改良后的选BUFF模式,让玩家通过特殊组合解锁的超级武器,也能带来更新鲜的刺激。


深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史



《向僵尸开炮》则是近两年爆火的肉鸽塔防类小游戏中的佼佼者:玩家单独抵御僵尸大军来袭,战中选择升级各种武器,获得塔防和割草的双份快感。游戏的局外养成线较多,更多属性追求作为商业化内容,也强化了玩家长线留存。


可以看出在小游戏赛道,肉鸽游戏的随机性受到很多用户欢迎,近些年的大趋势是能为玩家提供更爽的游戏体验与更快的反馈循环的产品,才有更大的机会成为爆款。


前景与未来


通过刚才的内容可以发现,近些年玩法多变且关注游戏体验的Rougelite,逐渐取代传统硬核的Roguelike成为主流。


在PC和主机端的各种新作中很多都有肉鸽元素,核心玩法复杂多变,其中以《死亡细胞》、《哈迪斯》、《暖雪》等动作类肉鸽的爆款较多。


在手游方面,以肉鸽作为主打的产品对品类有一定限制,但其作为副玩法或活动玩法是非常热门的。像《赛马娘》和《白荆回廊》这种将肉鸽作为主打的卡牌产品不多。


在休闲小游戏赛道,肉鸽则是持续火爆,从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,热门作品源源不断,备受玩家追捧。


那么,今年还有没有值得关注的肉鸽产品呢?接下来这位,可是重量级……


市场大趋势


看到这里,笔者要介绍一下由快手游戏弹指宇宙厂牌,自研自发的动作肉鸽爽游《无尽梦回》了!



深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


刚才也讲到近些年市场上肉鸽产品较多,用户对此类玩法的接受度很高。但市面上的主流肉鸽产品发行时间较久,玩法单一且画质较为粗劣,缺少一款高品质的肉鸽游戏。


另一方面,虽然动作手游市场规模很大,但也没有一款动作+肉鸽的主流手游产品。


所以,无尽梦回正是要填补当今的市场空缺。游戏采用了时下主流的二次元风格,以动作战斗为核心,通过强打击感和割草爽感,提升玩家的游戏体验。



深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


再来简单介绍一下游戏设定:


《无尽梦回》是一款以“梦境”为题材的动作肉鸽游戏。玩家在游戏里作为一个捕梦者,通过签约各种拟人化的梦灵,操控他们前往不同梦境中去战斗。这些梦境都是现实中人们的内心困境的折射,我们将这些梦境包装成一个个关于“解脱”的故事,希望能唤起玩家的共鸣。



深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


最后,我从产品的六大特点,来进行概括:


在战斗方面,为了降低上手门槛,我们把操作按钮简化到了只有普攻、技能和闪避三个按键,并用点击、长按、蓄力和位移攻击等操作方式,让玩家只用少数按键就能打出华丽的连续技,做到丝滑的战斗体验
迷宫设计方面,每个地图由若干房间组成,房间内有随机的怪物和事件,战斗胜利后还可以获得随机BUFF,为玩家带来原汁原味的肉鸽乐趣,保证每次挑战都是全新体验
说到BUFF选择,在游戏中,从事件房间里获得的BUFF可以进行叠加,排列组合后有近两万种战斗流派。在冒险流程中,方便玩家通过自由选择,打造属于自己的专属BD



深得中小团队的偏爱:肉鸽游戏的手游发展史


在角色设计方面,目前储备的梦灵角色超过50个,每个都是我们精心设计且独具特色的角色,没有绝对的数值怪或废卡。
玩家可以根据自己对角色的理解,搭配局外养成和局内BD,完成各种想要的组合搭配。
在商业化方面,我们也是经过反复推敲后,选择了这套成熟的“横卡养成”付费模式,玩家通过抽卡收集角色,养成后进行编队,再到各种玩法里进行战力验证,从而完成体验循环。


结语


从诞生之初的惊艳四座,到如今的风靡全球,肉鸽游戏一直都以其独特的魅力带给玩家们无与伦比的享受。极高的随机性会带来每局都不同的新鲜体验,也让玩家在面对挑战时被激发出内心的赌性,一次次冒险去追求内心完美的BD。


成功通关后,获得成就感同时难免意犹未尽,挑战失败也不会有所影响,更是不用气馁。与其沉湎过去的得失,不如看向未来,重新再开一局就好。


想必,这也是肉鸽游戏最大的魅力之一吧!


来源于:林彦丞
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表