首页»版块 游戏专区 综合论坛 为什么这款卡牌游戏想革传统CCG的命?

为什么这款卡牌游戏想革传统CCG的命?

[复制帖子标题和链接]

630

荣耀粉丝285626736 游戏中心管理团队  发表于 2024-8-30 23:54:06 辽宁 来自:浏览器
众所周知,我是个还算专业的卡牌游戏爱好者,《炉石传说》里拿过JJC十二胜上过传说,《游戏王!大师决斗》里上过王,《巫师之昆特牌》也打过职天,算是个编辑部里比较资深的牌佬。但后来,我还是弃坑了很多曾经沉浸其中的卡牌游戏,原因不难解释,不是因为我玩的游戏太多,而是因为大量传统CCG需要投入的金钱和精力太多,即使你只玩一款,也很难在不氪金的前提下,追着版本去打牌。

你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是“年轻人的第一款CCG”《炉石传说》举例,早期大量新玩家入坑炉石的阶段基本是初期两年,也就是2014年和2015年。这两年内,《炉石传说》在基础卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中“黑石山的火焰”和“冒险者协会”质量尤其高,几乎每个拓展都在盘活旧卡组的前提下,创造了大量新机制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。

但问题在于,这已经是过去式了,《炉石传说》每年都会推出三个左右的拓展包,而由于传统CCG的抽卡机制加上职业卡之间的细分,玩家基本不可能在无氪或微氪的情况下,抽齐当前版本的特定卡组。更不用说,如果玩家有段比较长的时间没有持续游玩,将生活重心投入到了工作或家庭,再回坑的时候,面对着一堆全新的拓展包,实在是有心无力。不说“知己知彼”了解环境,就连凑出整套卡组都很难,只能成为其他玩家的娱乐对象,在“暴打原始人”桥段中扮演“原始人”一角。

当然,这并非“炉石”一款游戏的问题,在卡牌游戏市场上,无论是《游戏王!大师决斗》还是《影之诗》,玩家们都得跟着版本的更迭,购买新的拓展包,不然就只能落后版本,被新时代“三体人”殴打。但我最近玩到的一款卡牌游戏,却采取了和传统CCG完全不同的抽卡模式,玩家不需要从卡池里不断“捞卡”,仅仅通过进行游戏,就能获取到全部卡牌。没错,这就是《漫威终极逆转》独特的收藏树集卡系统。

在《漫威终极逆转》里,并不存在什么需要氪金的卡池,所有卡牌都围绕收藏树系统免费获取,这个模式大概是这样的:玩家每玩一局游戏,就能获取到通用升级点和强化因子,通过强化已有卡牌的视觉特效,获取到固定的收藏树等级,而随着收藏树等级的提升,玩家就能不断获取更多卡牌。是的,《漫威终极逆转》没有因循守旧,跟着传统CCG的抽卡模式走,主打一个“拥有即所得”,只要随着收藏树提升解锁了卡牌,无论是否是“变体”(可理解为带自带精美皮肤的卡牌),无论卡牌的视觉特效等级是“普通”还是“无限”,卡牌效果都不会有任何差异,主打一个随机又公平。

理论上,通过收藏树系统,即使是零氪或微氪玩家,也能够获取到收藏树里的所有卡牌。当然,这个过程并不是一蹴而就的,但因为收藏树的阶段升级确实足够快,即使没有升级到高阶段,玩家依然能够获取游戏中的大量卡牌。显然,这和传统CCG氪金“捞卡”的体验完全不同,而在另一方面,这也是《漫威终极逆转》除共用回合制设计外的另一大优点,保持了卡组的不重复,至少在初期,不会有什么完全体的作业用来“抄”。
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表