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从“百家争鸣”到“一枝独秀”,跑酷手游是否式微?

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荣耀粉丝285626736 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-13 22:14:47 辽宁 来自:浏览器
近年来,在市面上似乎很难看到跑酷新游的出现了。
跑酷游戏作为十年前的热门赛道,其玩法得到了市场的反复验证。基于这个玩法框架,跑出了《滑雪大冒险》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《天天酷跑》、《忍者必须死》等爆款作品,成为了许多玩家最早接触的手机游戏。但其实跑酷游戏的爆火,并不能简单的将其归纳在玩法上,它与特定时代有着强关联性。
数以十亿计的下载量,传统跑酷游戏的崛起之路
跑酷游戏热潮最早出现于2011年,彼时智能手机刚刚兴起,手机游戏迎来了爆发式的用户增长。在这种环境下,一众传统跑酷游戏在市场上展开了角逐,其中最早为大家所熟知的是《神庙逃亡》。
《神庙逃亡》由Imangi Studios工作室研发,是一款以第三人称为视角的3D跑酷游戏。游戏的操作机制非常简单:通过上下滑动屏幕可以控制角色向上跳起或低身滑铲,左右滑动屏幕可以使角色向左或向右转,并且利用手机的陀螺仪功能,让玩家可以通过倾斜手机移动角色来收集金币,带来了非常新奇的游戏体验。
在智能手机兴起时代,利用重力感应吸引到大量用户
且在游戏内容上,Imangi Studios工作室通过生成随机场景以及多种类型的障碍物,营造出一种紧张刺激的游戏氛围,同时又通过金币累积、获得成就等方式来降低用户失败时产生的失落感,让用户有持续游玩动力。
首作爆红后,Imangi Studios在接下来的几年间陆续推出了续作,如:《神庙逃亡2》、《神庙逃亡:勇敢传说》、《神庙逃亡:魔境仙踪》等。据官方统计,《神庙逃亡》及其续作于2014年便在全球范围内突破了10亿次下载量。
拥有同样现象级的传统跑酷游戏还有SYBO Games工作室制作的《地铁跑酷》(国外版本是《Subway Surfers》),本作在2015年下载量达到10亿次,2020年更是达到了30亿次。

但与《神庙逃亡》不同的是,《地铁跑酷》在爆火后并没有趁热推出续作,而是着力于游戏内容的深耕。
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