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《代号:界》奇幻精神,星火燎原!

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HONOR2407269263026 游戏中心管理团队  发表于 2025-4-4 21:58:48 辽宁 来自:浏览器
“苦昼短”,神君何在?太一安有?正如诗鬼所书幻梦,做游戏也似造梦,能在最有创造力的人生阶段和大家共铸全新的东方奇幻世界,是很大的幸运:飞光虽易逝,大梦永不醒!


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我们对本测的定位是:妖界概念测试,时间不会很长,主要验证两个事:1)世界调性:我们对妖界的世界塑造能不能让玩家觉得独特和惊喜;2)概念呈现:题材赋予我们的特色概念是不是能很好地落地进游戏玩法中去。想象力与落地能力,就是代号界的两板斧。


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有君卧高台,我可栖春山。我们目前的团队规模,显然不能盲目制定过于庞大的游戏框架,而是要把重点放在志怪调性的塑造上。我们深刻意识到,在以算法驱动抢夺流量的大环境下,有一支自己的麦克风太重要了!而要获取这种能力,必须拥有自己的个性。


这次旅程,玩家将以一个特别的身份潜入东方志怪世界。故事的开篇是玩家的初次冒险体验,却不是志怪世界中“你”的第一次命运抉择。过往已逝,此生此命,百界千途,你与黄小仙将如何搅动诡市风云,探究失落记忆与天道隐秘呢?诡市开集,静候你提笔挥墨,书写新的法则!


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而在世界塑造方面,我们没有盲目追求世界体量,而是更着重于强调区域的调性美感。在有限资源和时间里,通过富有想象力的设计让大家觉得有美感,有记忆度,而绝非简单的无缝地图的构建和堆砌。


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双月当空,映照天地。月华沿山体流淌,汇聚成荧光之海。


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立体结构,浮岛幽悬。水下妖域呈现出一派梦幻流动的面貌。


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这种创作思路也需要我们投入更多的幽默与胆识。比如手上的原料只有一条抽象的老头鱼,那我们就要围绕它、高效地制作出一整个水族熔岩烧烤城。


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本测开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊,冰系修法流派,特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并强化性能。


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赤劫,剑系修体流派,特点是双姿态切换。基础姿态更偏敏捷远程,血怒姿态则更偏爆发近战。


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而在妖怪BOSS的选型上,本次测试我们集中挑选了一批大体型国风妖兽,山海拾异、百骸精怪,不管是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独有压迫感,如临寒渊。
在战斗机制的设计上,除了最基础的格挡、闪避外,我们还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,来丰富战斗中的操作体验。无论在PVE还是PVP中,善用它们,都是制胜的核心。


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在一个异相遍地、精怪横行的世界里,修行者们与妖斗、与魔争的战斗应该是什么样的呢?答案也许是:成为TA,战胜TA。
所以,除了自身流派术法之外,化形成为了我们战斗的重要着力点。我们摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家朋友们在专注于自身的高效输出的同时,可以通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。


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诡市千年,时间一久,很多东西都成精了。鸟兽虫鱼之外,久受灵气浸润的器物建筑也能生魂化妖。
我们想在保留“物老成精”的奇幻底色上,设计一些好玩的无厘头交互来打破传统网游的严肃感,让这种恶作剧一样的体验来连接玩家和游戏世界、玩家与玩家,把晦暗神秘的诡市变成充满妖怪式幽默的动态小剧场。
当你穿越重重考验抵达诡市,村口的讙歌妖面便会第一时间注意到你这位异乡人。


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妖界藏着不少器物小妖,锅碗瓢盆、蜡烛灯笼、飞檐门环……他们练摊捣鬼,行踪不定。但若得良方,就可以让他们现出原形!


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焰鬼酒肆是诡市CBD地标,焰鬼肩抗屋脊,四面瞭望,手捧海碗为你斟酒。


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妖类多为狡黠之辈,行走诡市时常会遇见随机涌现的小惊喜,在机缘巧合下开启一段段奇诡的小故事。也许下个路口就有一只坏心眼的破碗精,正蹲在墙角等着蹦出来碰瓷你。
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