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策划面对面第1期丨S1赛季玩家关切问题一览

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热血美职篮 游戏中心管理团队  发表于 昨天 16:26 重庆 来自:浏览器
热血美职篮兄弟们,大家下午好!

S1赛季刚刚落幕,虽然我们无缘凌晨4点的球场,

但凌晨1点59分的3v3排位也能点燃热血。

首先感谢大家对于游戏的喜爱与支持,

值此NBA总决赛抢七之际,

我们整理了兄弟们最关心的反馈集中解答,

后续还会定期解答大家的问题

同步游戏优化和研发进度。

祝大家S2赛季玩得痛快!



一、关于部分球星强度



1、德罗赞


我们关注到,不少玩家在反馈中提到了德罗赞的强度超标,随后对他的局内各项数据表现进行了一段时间的追踪:截至S1赛季结束,德罗赞的全段位胜率为50.2%,高段位(传奇&王者)胜率为50.3%,均处于一个健康且比较符合强度预期的区间。借此机会,我们想与各位玩家交流一下德罗赞的定位和设计思路。
作为联盟中“最后的古典得分后卫”,德罗赞强大的中距离威胁是其标志性特点,游戏中的德罗赞同样定位为主打两分的得分手。考虑到紫卡球星是玩家进入游戏后接触的首批主攻手角色,我们为其设定了相对较低的操作门槛,但同时限制了其收益上限——即面对防守选择的变化,其效率会相应衰减。
目前玩家在实际体验中感受到的强度过高,我们认为主要源于其专属技能的效果:在防守方起跳封盖但未能准确把握帽点,或防守方使用的球员不具备较强盖帽能力时,德罗赞仍能凭借专属赋予的抗干扰能力将球打进;从数据上看,德罗赞场均非空位的中投出手次数为2.73次,命中次数为1.35次,命中率接近5成——这一点有些超出了我们最初的设计预期。
未来,我们计划在保持德罗赞现有进攻方式和体验的基础上,略微削弱其在特定防守情境下的专属抗干扰效果,而适当丰富他在中距离的其他进攻手段,以进一步平衡其整体强度。


2、字母哥


我们注意到,线上有部分玩家对字母哥的投射能力存在疑问,借此机会和玩家介绍下热血美职篮的球星设计思路。
在制作球星时,我们致力于在游戏中还原球员在现实赛场中的真实表现与打法特点,并在此基础上进行游戏化的设计与表现。字母哥自进入联盟以来,便主要依靠顶级的身体天赋冲击篮筐完成高效得分;同时,他在防守端也具备极强的影响力。因此,在游戏中,字母哥被设定为拥有极高的综合属性评分(全部属性之和为8876)。除标志性的欧洲步扣篮外,他还在可以通过挡拆、保护篮板以及适当的协防盖帽来为球队提供帮助。
然而,在当前版本中,盖帽机制对于进攻手段相对单一的球星确实存在一定的克制作用。因此我们计划在未来的版本更新中,进一步细化扣篮与盖帽博弈机制下不同能力倾向(如力量对抗、扣篮动作强度与盖帽时机判断等)对结果的影响,同时解决部分场景下无法成功进行突分的问题——以确保扣篮型球星在遭遇盖帽时,不再呈现被无差别压制的局面,而是存在更合理的博弈空间。
此外,我们也关注到本赛季现实比赛中,字母哥在中距离(特别是罚球线附近)的投射效率有显著提升(命中率已达50%),因此我们将持续监测并评估其在游戏内的中距离投射数据表现,并据此综合考虑是否需要进行调整,相关调整信息请留意后续游戏公告。


3、球星数据更新



本赛季的NBA总决赛异常激烈,即将产生的总冠军无论是雷霆还是步行者,都将是联盟在近8年诞生的第8个总冠军,颇有群雄逐鹿、新王当立之势。
而在今年的季后赛中,也有不少球员的表现令人瞩目,如“哈利魔法”的连续4轮系列赛有绝平或绝杀球、东西决MVP西卡和SGA各自高效撑起球队的表现、天王山爆砍40分的“老八”杰伦威廉姆斯等......在先前的平衡性更新中,我们也对阿龙戈登、哈利伯顿、爱德华兹等季后赛期间表现优异的进行了数据调整。
在NBA2024-2025赛季结束后,我们会对现实中表现优异的球员进行数据更新;未来,也会根据球员在常规赛&季后赛的表现,对现役球员进行定期的属性、技能、热区等数据的更新,相关信息请留意后续游戏公告。


二、关于部分机制



1、投篮命中率


我们关注到有部分玩家对游戏的命中率计算存在疑问,主要集中在:投篮条拉到高命中区间,但是仍然没有进球;以及投出的球显示“高命中率”但是却打铁的情况。
针对这两种反馈,借此机会分享下游戏中有关投篮计算的设计。
投篮条输入:在热血美职篮的赛场上,对于投射的博弈集中于空间和时机上,而不过分要求输入准确度——我们希望玩家更加关注于通过合理的技术动作运用以及和队友的挡拆配合等,摆脱对手防守,并获取适时的扇区无人出手机会。因此,我们并没有给予投篮条高命中区间过多的命中率加成。
策划面对面第1期丨S1赛季玩家关切问题一览



预期命中率与实际结果不符

为了贴近真实的篮球体验,游戏中的投篮结果(包括预期指示)均采用了真实命中率的计算方式。当玩家尝试“高命中”投篮时,此次出手确实拥有较高的进球概率,但如同真实的赛场一样,每一次出手都是独立的,最终的入筐结果也会受到临场概率因素的影响。这意味着即使是“高命中”投篮,也并非百分百能进;同理,那些把握不大的“低命中”投篮,偶尔也能带来惊喜,甚至成为逆转战局的关键。我们理解未达到预期时可能带来的遗憾,希望这些真实概率的设定能为您带来更贴近实战、充满未知与可能的篮球乐趣。
另外,针对部分玩家提出的“暗改命中率”的质疑,我们在此郑重承诺,绝对不会在未进行事先公告和说明的情况下,对任何通盘机制、概率计算或是个体球星的属性、技能计算进行修改


2、后续战斗内容预告


S1赛季开启以来,玩家在畅享篮球竞技的同时,也积极向我们反馈了许多宝贵的优化建议,例如固定摇杆、传接球体验、换防系统等。非常感谢玩家们的热情与支持,针对大家关心的这些功能,我们也希望同步一下未来的计划。
固定摇杆及自定义快捷语:相关功能正在全力开发中,预计不晚于7月份的大版本更新中就能与玩家见面了。
传接球体验优化:我们同样关注到了玩家关于传球准确性、突破分球体验等的反馈,7月份的大版本更新中也将包含针对性的优化调整。
换防系统:为了能带来更稳定和流畅的换防体验,我们正在对这套系统进行较为深入的机制调整和打磨,这需要更多的时间以确保效果稳定流畅。预计将在9月份的大版本更新中推出,还请玩家们稍作等待,我们会努力让这次等待值得!
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