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拒绝传统SLG僵化战斗,《偃武》立誓重现真实战场!

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偃武手游 游戏中心管理团队  发表于 2025-8-3 22:06:38 江西 来自:浏览器
俗话说,无有规矩不成方圆。为了主公能拥有公平合理的即时三国游玩体验,制作组根据现实中的军队作战情况来制定了战斗规则。
主公在《偃武》中征伐天下时,若对其中部分规则不太明晰,也可点击头像进入主公名帖界面,再点击左下角指引手册,即可进入了解~
拒绝传统SLG僵化战斗,《偃武》立誓重现真实战场!
在指引手册中,主公可以点击基础功能,战斗规则等大类,再去往细分内容了解玩法,同时,右侧还配有动图,可以更加生动地为主公进行讲解!
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为满足战争需要,制作组为主公制作了多种兵种,并在其下进一步扩展了士卒类型,但大体上分为骑兵、盾兵、弓兵、器械、枪兵。所谓闻道有先后,术业有专攻,各种兵种也由此形成了克制关系,使得克制方能够额外提升伤害与防御。
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主公并不需要额外记忆克制关系,在战斗中,系统会提供标识来提示主公的!
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训练有素的方阵士兵不意味着他们变成无生机的方块,恰恰相反,在《偃武》中,每一个士兵都拥有他们自己独立的寻路逻辑,当他们遇到障碍时,便会根据自己所处的位置进行自动避让。无独有偶,在远程单位攻击时,箭矢与火石也均为真实弹道,只有命中敌人才有伤害。阿武也想有这种自动寻路的能力,这样再也不怕迷路啦!
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主公的将士们拥有多种单位状态,如击飞、击退、缴械、沉默、禁疗等等,这些均源于对现实战场士兵所遇情况的概括,制作组也细致而全面地运用在了《偃武》之中。
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在战斗中,我们也有多种的单位机制状态:使部队单位本次攻击伤害翻倍的暴击,在关键时候可以将敌方主将一击毙命;能让部队恢复一定轻伤兵力的治疗,也会成为持久战的重要因素;在受到普通攻击后,根据自身反击率对攻击者造成一定伤害的反击,也可以事先削弱敌方血量......
除此之外,还有穿透,反震,抗震多种机制,静候主公出神入化地运用。
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与此同时,制作组还针对一些提升战场体验的部分做了细节设置:
如:在武将的技能释放方面,分为手动释放和立即释放,这两种选择将会带来不同的收益,还请主公注意!
如果主公需要在战场上运筹帷幄,等待关键时机,主公可选择手动释放。不仅如此,在选择期间,武将额外积攒的怒气,还会增加本次伤害。但是,当怒气积累达到上限时,武将将不会再等待主公手动释放,会自行释放技能。
主公也可以在编队配置界面选择要立即释放的主将技能,这样便可分出精力来进行战场的其他排兵布阵内容。
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当部队被非部队攻击目标的部队围攻时,压倒性的人数优势会产生胜负立分的局面,因此,当这种情况发生时,制作组减少了围攻部队对其造成的伤害,当部队受到追击时亦然。如此,便能给主公们一个真实而又有极大可玩性的《偃武》体验!
以上就是本期的战斗规则详解啦,如有任何想法,欢迎主公在评论区分享!阿武洗耳恭听哦!
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