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【斗罗大陆:猎魂世界】自研大作卷到新高度

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HONOR2407269263026 游戏中心管理团队  发表于 5 天前 辽宁 来自:浏览器
【斗罗大陆:猎魂世界】自研大作卷到新高度
距离三七互娱的斗罗IP新游《斗罗大陆:猎魂世界》正式上线,已经过去了整整一个月。
从上线至今的游戏版本来看,无论是对IP的高度还原,还是在技术、美术、文化等维度的创新能力,都让这款“斗罗IP首款3D写实大世界MMO手游”能够从一众斗罗IP手游的包围圈中杀出。而立足于三七互娱业内前列的研发实力,游戏本身可玩性也相当之高。

不止追求复刻动画,用「史上最大力度」狂卷斗罗IP
众所周知,IP游戏向来是游戏圈的稳定赛道。随着这些年新生代用户消费能力的提升,网文、国漫领域的商业化程度越来越高,直接带动IP改编手游市场大盘再次拓展。尽管市面上不乏IP手游,但老实说,《斗罗大陆:猎魂世界》仍然是少有能够给笔者带来惊喜的产品。
【斗罗大陆:猎魂世界】自研大作卷到新高度
之所以说是“惊喜”,《斗罗大陆》可以说是游戏圈的常客。这个十七年超级IP横跨ACGN领域,自带庞大流量,常年受到游戏公司关注,仅在2021年后上线的斗罗IP游戏已经超过10款。
先从美术开始入手,用游戏主美的话来解释:“这次游戏比以往投入更高,不单单是力求还原动画,更希望玩家一进游戏就能沉浸其中。”
为了确保写实大世界的沉浸感,光是在营造“星斗森林”的真实感上,团队就参考了几十种盆景的弯曲盘旋造型,让魂兽的栖息更加顺理成章;搭建七宝琉璃宗场景过程中,团队甚至因为一块石头的质感、造型在性能和呈现效果方面更有优势,直接对整个场景进行全面翻新。
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另一方面,《斗罗大陆:猎魂世界》团队还进一步将中华文化融入美术创新设计。游戏整体美术风格本就表现为中西结合、古今交融,既有浓郁国风,又有满满的西方格调,同时还融入了现代都市生活气息。与此同时,游戏内的建筑、武魂的创作和设定,也都大胆融入了中国神话传说、中国武术文化。
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比如,游戏中南宫府邸就以唐宋时期建筑样式为主,融入了中国古典园林设计的特点,结合了古代占星的主题以及浑天仪的设计要素。歇山式屋顶、唐宋时期大斗拱结构等元素,既注重气势恢宏,又不乏精致典雅的气质。
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同时,游戏武魂的外形设定也融合了中国神话里的瑞兽,如主角身边的光霆帝胤形象正是参考了白泽设计的;至于器武魂的连招打击,同样结合了传统武术动作进行设计。这意味着,游戏的文化创新并非停留在表面的浅尝辄止,而是让传统文化与斗罗IP深度融合,真正尝试探索自己风格的斗罗大世界。
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本质上,诞生于中文互联网的《斗罗大陆》天然契合中华文化,本就能够被国内玩家和IP粉丝所接受。这种大胆且扎根本土的美术设计,也能帮助游戏形成自己独特的记忆锚点。
技术保驾护航,斗罗大世界这次想玩点“真”的
要想在一众斗罗IP游戏中脱颖而出,开发团队选择了一条看似艰难、但足见诚意的路线:一切从“真”出发,尝试做这个IP里面首款3D写实大世界MMORPG,给玩家带来一种前所未有、新鲜感十足的斗罗游戏体验。
这种新鲜感最直观体现在:自由的写实大世界探索和实时交互上,用“真实”展现远超同IP游戏的沉浸感。
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实现这样的效果绝非易事。研发团队攻克了多项技术难关:自主研发的“全维度无缝大地图技术”突破了传统MMO的区块加载限制,诸多场景之间的切换丝滑无比,首次在斗罗IP中构建出4K精度的无缝大陆。而这种端游中常见的设定,研发团队通过深度引擎定制和性能优化,成功将这一技术应用于移动端,实现三端无缝互通。
场景表现方面,团队为移动端专门研发了高性能实时全局光照方案,支持昼夜更替、动态天气和环境交互,打造出令人惊叹的沉浸式探索体验。
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这一系列看似大胆、但实则诚意满满的行为,都是为了让玩家第一眼就能沉浸在这个写实的斗罗大世界中。它之所以吸引玩家,并不是靠着对动画风格的毫米级复刻,而是它更真实、更新颖,更接近我们第一次接触《斗罗大陆》时体会到的惊喜感。
我们看到,除了推出首个写实大世界,《斗罗大陆:猎魂世界》也创新融入ACT战斗玩法:流畅的打斗动作,炫酷的战斗声效、华丽的视觉特效,以及随着技能释放恰到好处的轻微震屏等细节,呈现出了一种斗罗IP少有的打击感和战斗爽感,打破了斗罗IP游戏数值卡牌林立的现状。
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为实现这一突破性的战斗体验,研发团队在核心技术领域取得重大进展:自主研发的技能编辑器实现帧级精准控制;创新的客户端预表现技术配合独有的状态机与同步方案,在移动端网络环境下还原了主机级的操作手感,其打击感表现已达行业顶尖水平。
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「重新定义斗罗大陆」:需要多点大胆创新
投入如此大力度研发的《斗罗大陆:猎魂世界》,直接喊出了“重新定义斗罗MMO”的口号。当然我们都知道,这一切的前提一定是先做好那个最有“斗罗”味的游戏,满足核心玩家诉求。
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为了最大化地保持IP原汁原味,开发团队主动抛弃了传统数值游戏中常见的装备、坐骑等设计,用长达三年的时间反复对武魂、魂环、魂骨、魂兽这些关键IP元素进行打磨,避免让玩家在游戏过程中产生“跳脱感”,更贴近玩家对斗罗大世界的想象。
如IP重要元素“魂环”的视觉呈现经历了多轮迭代,为了突出不同武魂的独有战斗特点,以及小说中对百年、千年、万年魂环的不同等级描述,团队反复打磨视觉效果,最终成品是经过团队内部多轮筛选和严格优化。
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也难怪开发团队大吐苦水:“开发过程中最‘痛苦’的部分,是对核心玩法和功能的视觉效果与操作体验进行精细打磨。”但好在经历了大量思考和废案呈现出来的效果,的确令人满意。
不过,这两年IP改编手游市场其实正在发生明显变化:早期游戏厂商围绕各种IP的粗放式改编,已经严重影响IP手游的口碑。对后来者而言,IP手游虽然仍是一块大蛋糕,但想要打破刻板印象、获得更长线的市场想象力空间,往往需要付出“复刻IP”以外的更大努力。
除了写实大世界、ACT战斗,游戏还围绕IP特色创新推出的魂师战斗系统。玩家可拥有四生武魂,并自定义魂技策略组合,真正感受到了原作“没有废物的武魂,只有废物的魂师”的名言。
【斗罗大陆:猎魂世界】自研大作卷到新高度
游戏大胆创新的背后,既是三七互娱领先的技术创新能力支撑,更离不开过去几年三七互娱在这个现象级热度的跨媒体IP上的沉淀,包括《斗罗大陆H5》《斗罗大陆:魂师对决》《灵魂序章》等,为IP改编游戏的持续创新提供了土壤。助推《斗罗大陆:猎魂世界》从美术、技术和玩法创新等多维度,重新定义玩家对于斗罗IP游戏的认知。
结语
可以预见,游戏每个新版本都将在新武魂设计、魂兽战斗等核心内容上探索新高度,持续带给玩家和粉丝惊喜,提前为《斗罗大陆:猎魂世界》的长线运营注入了一剂强心针。未来,当《斗罗大陆:猎魂世界》成为市面上少数真正长线运营的斗罗IP游戏,意味着它将成为三七自研游戏的又一个重要的里程碑式产品。



来源于:GL
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