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【已开奖】游戏玩家集结!畅想未来游戏新体验

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HONOR2606253314656  LV1  发表于 6-25 08:33:47 浙江 来自:浏览器
FPS类 APEX4000h+,28赛季猎杀,14 15 16 17 27赛季大师。载具射击类,战舰世界4000h+,PR前3%。即时战略/策略类,全战系列5000h+。

FPS类游戏最重要的是反外挂,我觉得可以有以下新机制:1)引入AI反外挂系统,通过局内检测玩家的准星移动轨迹,开枪反应速度,预瞄点等特征,对作弊现象进行初步筛选。2)完善游戏对局录像功能,尽可能真实反应对局,避免录像bug,从而方便人工核实。3)引入玩家共判机制,在不同水平的玩家群体中选取游戏活跃度高和游戏行为正常的玩家作为审核员,对可疑录像进行审核。注意隐藏对局中id等信息,同时用于审核的录像也可包括事先已知为作弊或正常的录像,用于审核员评审准确度的评估判据。每赛季完成适当的审核任务后,可奖励限定道具或超前测试资格等。共判结果与AI初审结果结合,作为最终判据。筛选出重大作弊嫌疑者后,可以安排特殊对局,通过在局中意想不到位置刷新珍惜道具,引入正常玩家看不到的机器人等测试嫌疑人是否使用了透视。通过局中引入特殊属性机器人(头、胸、腿、手等hitbox每0.1s随机互换一次而模型外观不变;周期性小幅度高速横移,纵移等)测试嫌疑人是否使用了自瞄。最终以黑屋局表现作为金标准,判定嫌疑人是否作弊。
FPS类的第二个问题是炸鱼,或者说匹配机制不完善,尤其是对局人数较多的大逃杀、搜打撤或大战场品类。适用于10人左右对局的ELO隐藏分机制会导致游戏体验恶劣,而直接按照段位匹配又会有明显的炸鱼现象。应当引入AI模型对每位玩家近期场次的高阶数据进行综合评估打分,并与近赛季各个分段的平均水平进行对比,并基于目前段位与真实水平之间的差异进行匹配。所谓高阶数据,依据游戏类型而定,以大逃杀为例,可以是对位首杀率,关键伤害占比,战损比,击杀效率,预期胜率与实际胜率差值等。
FPS的第三点建议是游戏设备改进。目前右手控制视角/开枪,左手控制移动的底层逻辑稍显过时。目前的FPS为了游戏性,经常引入各种技能,为左手增加了非常多操作负担。最简单的例子就是你在按Q放小技能+左ctrl蹲的时候,绝大多数人无法实现同时向左前方移动。为此,我认为有三个改进方向 1)引入更多的控制设备和控制肢体。我们人类天然是用脚来走路的,可以设计由脚操作的按键或摇杆,将移动指令从左手解放出来。2)特殊设计的键盘,可以直接使用中指摇杆控制移动。3)如果以上两点觉得与用户固有习惯差距太大,完全可以改进一下工业常用的脚踏开关,使用机械轴体,调高触发力和键程,可完全自定义输入。
以上三点均为游戏直接体验的改进。第四点则是游戏的社交属性,一定要拉满。对局当中安排跳伞尾气/伞包颜色/枪口火焰/技能特效/特殊语音等展示段位,对局外可一键生成图片名片,展示战绩。与KOOK,OOPZ等语音软件合作,安排官方服务器,直接绑定游戏账号,展示段位/战绩/擅长位置等,方便开黑。
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