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方寸之间,背后藏了多少“小心思”?江湖名片设计者有话说!

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HONOR2602027137587 游戏中心管理团队  发表于 3 天前 河南 来自:浏览器
少侠们好,我是三哥。江湖名片系统上线以来,我们陆续收到了许多少侠的喜爱与好评;有人认真研究卷底、衬底与饰花的搭配,也有人从人物穿搭一路“卷”到实景构图……

少侠们用自己的巧思,把一张张名片玩出了完全不同的模样。那些让人眼前一亮的绝美作品,那些意想不到的“花活”,还有大家对名片功能提出的建议和期待,我们都看到了!

而在这些作品背后,相信大家也很好奇:为什么我们要设计江湖名片?以及,被少侠们催了许久的名片2.0,接下来还会有哪些新变化?

为了让大家更好地了解江湖名片的玩法、设计巧思与幕后故事,也希望能给少侠们带来更多创作灵感,本期「江湖工作对谈」,我们邀请到了《一梦江湖》系统策划、江湖名片系统设计者——酒酒。

从名片上线后的玩家反馈聊起,一路聊到设计之初的取舍与坚持,再提前看看名片2.0的未来方向——这一次,就让做名片的人,亲自和大家聊聊这方寸之间的江湖~

方寸之间,背后藏了多少“小心思”?江湖名片设计者有话说!

Q:名⽚功能上线后,各平台涌现出⽆数令⼈惊艳的创作——从⽔墨意境到快意恩仇,⻛格之多样远超预期。当你刷到少侠们⾃发产出的这些名⽚时,最真实的感受是什么?

⾸先传出⼀声满意的轻哼,少侠们get到我的⼩巧思了诶,我们超默契的:3

哥特玫瑰⼗字架、还有⼩丑套装和"卖掉了",这些藏在饰花堆⾥的⼩设计居然全被少侠们挖出来玩起来了!

更⽜的是那些被DIY出来的花活,⼋卦被拉成了远⼭、飘带被扯成了锦边......对于少侠们的想象⼒,我的评价是——真棒!

然后就是惊叹于⼤家的美商,⼈物模式下的名⽚,不管是极繁主义的堆叠还是中式留⽩的清简,都让我觉得⼤家有搭配出⾃⼰的特⾊,我也跟少侠们⼀样,⼀直在“看完你的看你的”!

另外,实景模式下的每⼀张构图都带着扑⾯⽽来的故事感与江湖⽓息,我的感受be like:不好⽼师,我的江湖病⼜犯了!

最后就是,我⼀直有在悄咪咪地看⼤家的反馈。看到很多少侠说名⽚系统真好玩,我特别开⼼。毕竟做游戏策划的初衷就是⾃⼰做出来的东西能被⼤家喜欢嘛,少侠们喜欢名⽚系统我深感荣幸!


Q:说到"少侠们⽤巧思的⽅式和你预想的差不多"——能举个例⼦吗?

最典型的就是那些可搭配的饰花,⽐如“卖掉了”!少侠们把梦崽卖掉了,把猪猪和狍⼦卖掉了,把⾃⼰也挂上去卖掉了。发狠了,忘情了,万物皆可卖掉了!

方寸之间,背后藏了多少“小心思”?江湖名片设计者有话说!

▲来自少侠·清然

其次就是卷底和衬底的纯⾊⽅向,我有观察到少侠们有很多绝美的⽅案都运⽤了中式⾊系搭配,每次看到都会让我眼前⼀亮。

其实江湖名⽚⾸发时我埋的那些⼩彩蛋基本都被⼤家挖出来了。最初设计的时候我就在想:什么样的饰花才是少侠们会喜欢的?于是就有了可可爱爱的多巴胺⽔果,有了不同⻛格的花⻦⻥⾍,也有了充满江湖⽓息的奇遇、踏⼊江湖和悬赏令,还有⼤家最看重的那⼀份——⻔派归属感。

事实也证明,每⼀个⽅向,都有少侠在偏爱!


Q:那还有没有藏得很深、⾄今没被发现的彩蛋?

(急)——有!⽽且是⼀个关于传统⽂化的彩蛋,怎么到现在还没被发现啊喂(急急急!

在这⾥我就先不点破了,只给少侠们留⼀句话:我在名⽚的饰花⾥,藏了⼀朵传承了千年的花。它集百花之⼤成,从敦煌壁画⼀路开到了今天,庄严⼜吉祥。少侠们不妨去翻⼀翻,看谁能第⼀个把它认出来!

之所以要费这份⼼思,是因为我始终觉得,中华⽂化需要传承,⽽游戏也是玩家了解⽂化的⼀种载体。有这样的机会,就该埋⼀些有趣的内容进去,让⼤家在玩的过程中也能不知不觉的多学到⼀点东西。


Q:对于江湖名⽚,你赋予了它怎样的期待?

正如名片系统上线时我在公告⾥写的那样——江湖⾏路漫漫,剑伴⾝⾏,⼭河⼊怀。少侠闯荡江湖,或孤剑赴⼭⻔⻛雪,或放浪游江南烟霞。⼑光剑影⾥⾃有惊鸿⼀⾯,快意恩仇间亦有绝代⻛华。

我希望有这样⼀个系统,能给少侠⼀⽅从容展⽰⾃⼰的天地,你精⼼捏出的那张脸,你反复斟酌的那⾝穿搭,你在江湖⾥遇⻅的那些⼈,还有某⼀个瞬间,你忍不住感叹"这江湖也太美了"的景⾊......

名⽚,就是替你把这些时刻记录下来,然后递给任何⼀个你愿意与之分享的⼈⼿中。

方寸之间,背后藏了多少“小心思”?江湖名片设计者有话说!

Q:实景与⼈物两⼤模式,诞⽣了⻛格迥异的两类作品。是什么契机让你决定把名⽚分为两种模式?

其实设计之初,我就决定要提供两种模式。⼀个向内,回答"我是谁";⼀个向外,回答"我眼⾥的江湖是什么样"。

⼈物模式,就像⼤家说的"咕卡”“咕⼿账"——以"我"为核⼼,其余的⼀切装饰都只是锦上添花,为的就是传达⼀个独⼀⽆⼆的"我"。

⽽实景模式,更多是在传达⼀种当下的⼼境:少侠⽴于江湖之中,⽽这⽚江湖,此时此刻⼜是什么模样。


Q:打磨的过程⾥⼀定有过⽆数取舍。哪些设计,是反复打磨后才让江湖名⽚真正与众不同、没沦为流⽔线的?

⽆论是名⽚系统研发初期,还是中期研学会与⼀些少侠的线下交流,我们设计的核⼼出发点都是让每⼀位少侠都能轻松拍出好看的成⽚。 为了达成这⼀点,研发过程中我们在美学传达上下了不少功夫。

⾸先就是以中式留⽩为核⼼的⼈物模式:卷底衬底和⼈物之间的关系、⼈物在画⾯⾥占多⼤⽐例、留给玩家调整的⾃由度上限与下限落在哪⾥、各种层级如何设定、版式是否能满⾜不同玩家的需求,这些问题都是⼀版⼀版抠出来的。

其⼆,我们以中国传统⼗⾊为核⼼去设计各种饰花,让它们⼏乎能完美搭住所有外观的配⾊。

其三⼤概就是落章吧,我们希望玩家在各个领域所获得的成就不再以传统的偏功能性系统出现,⽽是更温和地像国画落款⼀样落在名⽚上,温润内敛、藏锋雅致。

对于进阶的实景模式⽽⾔,我们主要专注于怎么样让⾼阶拍照玩家对成⽚有预想和把控,以及实景配套的模糊卷底如何才能更有氛围感,⽽剩下的就要靠少侠的妙思与雕琢了!

我们想要的最终效果就是:不管少侠是拍照⾼⼿还是低⼿,随⼿⼀拍皆为惊鸿。


Q:对⽐以前的⾯板界⾯,你觉得"名⽚"和"旧⾯板"分别适应怎样的社交环境?

旧的⾯板其实更偏数值向,加上当下所搭配的外观,这是⼀种很克制的展⽰。

⽽江湖名⽚,则是⼀种更多维的展⽰。⼤家不再关⼼你的修为,不看你的强弱,⽽是聚焦于你究竟是⼀个怎样的少侠——是少年意⽓⻛发,仗剑纵⻢闯天涯;是明朗佳⼈,温怀坦荡沐春华;是软萌稚影,灵动娇俏⾃⽆瑕;还是你⼼之所向的那个江湖的具象化。

所以分⼯也就很清楚了,打本的时候⼤家或许会关注你的⼤内⼤外,可打本之外就是硬塞名⽚点点赞啦(鞠躬!


Q:有⼈的地⽅才有江湖。设计名⽚时,你是怎样通过设计,重新阐述"⼈与⼈""⼈与江湖"这两种关系的?

我始终相信,每位玩家⼼中都怀揣江湖梦,保有策⻢横⼑的⾚诚热爱。

先说⼈与⼈,以往玩家相识,依靠碰⾯查看⻆⾊⾯板,关注点局限于战⼒等外在数值。但能⻓久记住⼀个⼈的核⼼,从来不是修为强弱,⽽是其独特的个⼈特质。名⽚正是为回归这份初⼼⽽⽣:它并⾮属性简历,⽽是个性化的⾃我表达载体。

你把⾃⼰最想被看⻅的样⼦做进⼀张名⽚⾥,分享给其他少侠,对⽅认可你的审美并点了个赞——这⼀来⼀回,两个素不相识的少侠,就在江湖⾥真正照了⾯,关系也就从数值变成了⼈与⼈之间的⼼意。

再说⼈与江湖。实景模式,我想做的就是让少侠"⽴于江湖之中"。你不再只是⼀个在这⽚天地⾥刷任务、赶路的过客,你站在你觉得最美的那处⼭河⾥,把那⼀刻定格下来。那⼀瞬间,江湖不只是背景,它成了你⼼境的⼀部分;⽽这⽚江湖,也因为有你这⼀张名⽚,被⼈记住了它此刻的模样。⼈⾛进江湖,江湖也住进了⼈的⼼⾥——少侠与江湖互相成就。

说到底,名⽚讲的这两种关系,都可以归于⼀句话:在这⽚江湖⾥,你值得被看⻅,你的故事也值得被记住。

方寸之间,背后藏了多少“小心思”?江湖名片设计者有话说!

Q:名⽚2.0即将与⼤家⻅⾯,能否先给少侠们"剧透"⼀下它的灵魂?

我⼀直在关注⼤家的反馈,也有⼀些⾃⼰的想法。2.0的⽅向,⼤致可以这样期待——

⾸先,我们将会提供多⼈名⽚的⽅案。这样⼤家就不必再拿玩具或者切分线去卡多⼈了,可以真正邀请你的亲友去同框;

其次,会增加评论互动功能。毕竟看到⼀张惊艳的名⽚,除了点赞,⼤家也想真情实感的评论⼀番。

第三,还会考虑加⼊BGM功能。有景也有声,意境才算圆满。

最后,就是会开发更多⻛格的主题和饰花供少侠们搭配。少侠们有想法的话也可以通过各种渠道反馈给我,我会认真参考的!

⾄于更远⼀些的畅想——我们也在琢磨,未来能不能做⼀个分享站:少侠们可以⾃⾏选择,要不要开放⾃⼰的⽅案数据,让别⼈⼀键跟拍,当然主动权依旧在少侠⼿⾥。

从记录,到互动,再到共创——这⼤概就是2.0想⾛的那条路。


Q:除了江湖名⽚,还有哪些系统也是你操⼑设计的?

其实之前也铺设过⼀些跟社交展⽰相关的系统。⽐如针对少侠们的社交属性做的帮会⼩鸡蛋和⼩话痨等趣味标识,衬出各位少侠的鲜活性格;GVG⾥针对不同贡献类型的玩家,推出绝云巅、负狂名等专属头衔;还有⼊队播报⾥,⼤家玩得不亦乐乎的“⻔派翘楚来啦”的梗;以及针对PVX玩家做的专属⿇将⽃地主的“⼿⽓值”和“不服来战”等等。

从前各式社交系统如是,如今江湖名⽚亦如是,我的设计本意始终如⼀,少侠们都是不同的个体,每个⼈都有⾃⼰擅⻓的地⽅。那我能做的,就是让每⼀个少侠⾝上的光,都能被别⼈看⻅。


Q:如果你是⼀个普通玩家,你希望两年后翻出⾃⼰第⼀张名⽚时,⼼⾥会浮现什么?作为策划,你⼜期待那时的江湖名⽚、乃⾄这整⽚江湖,会是什么样的存在?

如果我是玩家,我翻开它的那⼀刻,⼼⾥浮现的必然是“这是我的来时路”: 那个时候的我,每天都在玩些什么;那个时候的我,⼜有哪些亲友常伴⾝侧。

⽽作为策划,我更希望它能成为⼀个陪伴少侠很多年、常玩常新的系统。等有⼀天回望,这⼀张张名⽚连缀起来,便是⼀个少侠⼀⽣的江湖——仗剑何处去,快意⼏⼈知,⼭河万⾥路,尽在此⽅⼨之间。




聊到这里,相信少侠们对江湖名片的设计初衷与幕后故事,也有了更多了解。

江湖很⼤,⼤到容得下千万种活法;江湖也很⼩,⼩到⼀张名⽚就装得下⼀个⼈的故事。对酒酒和项目组来说,名片系统想做的,就是让每个故事,都有它独⼀⽆⼆的样⼦。

名片2.0,敬请期待。我们江湖见!
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