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少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

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可可糖 游戏中心管理团队  发表于 昨天 21:54 江苏 来自:浏览器
0820体验服迎来了一大波更新,此次更新应该算是S45赛季的前瞻,之前策划公布的很多前瞻内容都在其中,同时新英雄王维也在体验服上线,我也是测试了几天,下一篇为大家带来王维的技能解析和连招技巧。(体验服版本,不代表最终数值)
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

同时新的召唤师技能也登陆了体验服,不得不说,这个新召唤师技能真的是给很多英雄带来了新的玩法思路,估计上线正式服后,很多英雄将会颠覆之前玩法。
今天我们主要来看看大改的四位英雄改动内容。
作为辅助,牛魔的改动,我看的更多的是技能机制,而不是伤害构成,所以对于牛魔,我们主要还是看技能都改了哪些东西。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

1技能是牛魔改动最大的技能,斧子变为了可以丢出去的技能,这个斧子在碰触到第一个单位时就会停下,造成范围伤害,如果想要丢到敌方英雄,这个斧子就要找好位置。在没有斧子期间,牛魔的1技能变为砸地效果,如果在没有斧子的时候使用大招,会先收回斧子,然后再放出大招,斧子在收回的时候,是可以将敌方拉回的,但没有控制效果。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

如果牛魔主动捡到斧子,那么会对周围一圈造成伤害,同时又有张飞1技能的击退效果。
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整体来说,牛魔的新技能改动之后,玩法非常丰富,而且伤害感觉也比之前稍微高了一些。同时他加双抗的效果现在有了范围显示,这也是一波正向优化。我感觉牛魔这波改动是正向的,改了之后非常好玩。
夏侯惇此次调整的核心内容是大招的效果。策划为其增加了两个效果,一个是大招过程可以通过轮盘的方向调整大招的进场方向,另一个就是在短时间内使用二段3技能,可以将敌人拉回一小段距离,并造成眩晕效果。这个改动可以让夏侯惇的操作更加多样,尤其是拉回的效果,可以让夏侯惇不必肉身开团,有了2段1技能之后,直接大招将敌人拉回再拍,更稳。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

此次夏侯惇的大招还有一个将敌人聚集的效果,这也是一波正向的改动。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

但是伤害方面,夏侯惇的基础上和额外AD加成都削弱的非常多,虽然增加了撞击伤害,但实测打脆皮的效果不如之前了。至于夏侯惇这波改动是福是祸,还真的不能妄下定论。
苍此次绝对是一波史诗级别的加强,被动直接改为了对非英雄单位造成额外伤害的效果,这将会大幅度提升苍的清线速度。同时苍的普攻可以指引狼魂协同攻击,也算是提升伤害的一种。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

1技能虽然移除了攻速提升的伤害,但是1技能的强普速度会跟攻速挂钩,如果有强化被动的效果,1技能强普则会造成两次伤害。总体来说这算是一波加强。
大招给到的加强项更多,直接将苍的被动全图化,苍开启大招后将会将所有地形判定为草丛,这将会大幅度提升苍的输出能力。如果搭配上现在的装备情况,苍在下个赛季的表现将会很不错。
少司缘此次的改动一共有17项,那是相当的多了。
被动直接来了两条削弱:削弱了减少强普冷却时间的效果,大幅度削弱了前期获得的金币数,虽然对队友获得的金币变为了全额,但前期的金币数降低的太多了,还是很难受的。
少司缘获17项调整,夏侯惇大招可收回

123技能的数值都是降低前期,平衡后期,AP加成微调,总体来说,就是为了要降低少司缘前期的强度,让她不那么超标……
其实我在实际体验中,牛魔和苍的效果最好,尤其是牛魔,技能组合非常多,非常好玩,等上线正式服,大家真的可以去试试。
来源自:王者小螂君
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