首页»版块 › 游戏专区 › 三国:战策长河 ›开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘 ...

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

[复制帖子标题和链接]

780

HONOR2607029634512 游戏中心管理团队  发表于 5 天前 四川 来自:浏览器
各位主公,阿策带着新一期的《开发者日志》来了。

此前,我们和主公分享了玩法设计、美术表现、游戏体验等多个方面的优化内容。这一期,我们想和主公们聊点新东西。

在此前多轮测试中,不少主公向我们提过同一个期待:平时攻城、战斗之余,也想要有一些更轻松的新玩法。这句话,我们一直记着。

今天阿策便带着答卷来了!全新的常驻策略玩法「弈决天下」,即将与主公们见面。下面,就跟随阿策一起来看看它的前瞻介绍吧。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

为解决主公们在赛季后段长草期“无事可做”的困扰,我们想到了与游戏核心战斗息息相关的一个玩法:自走棋模式的战斗对局。

所以公平竞技是它的底层原则。弈局内不允许带入任何养成战力,武将等级、装备、兵法都不影响局内强弱,胜负只由阵容构筑和临场决策决定。

为了兼顾主公们的大地图体验,我们将自走棋设置为异步对战玩法:局内支持随时中断存档,后续还能接着打,碎片时间也能从容开局。

在策略深度上,我们也做了一番取舍:枪、骑、盾、弓与武将共同上阵,形成兵势羁绊;特性的数量设计尽量减少,避免选项过多让主公无从下手。而桃园三兄弟、诸葛亮与黄月英夫妻档联动这类三国专属羁绊,则让每局构筑都有新鲜感。


开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

「弈决天下」是独立的异步对战策略玩法,全服主公公平竞技。每一局,主公都要积累经济、购买武将棋子、穿戴装备、激活羁绊,一步步构筑自己的专属阵容,与匹配到的其他主公阵容进行对战,直至完成对局目标。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

每回合准备阶段,主公们可在商店中购将、升人口、拖拽上阵。

上阵时会自动计算并激活各种羁绊效果——除了职业流派羁绊、国家羁绊,以及部分武将的特殊效果外,当场上的特定兵种数量达标时,还会激活枪、骑、盾、弓的兵势增益。

主公还可为武将穿戴装备/纹章,排布完成点“开始战斗”,进入下一轮。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

公平竞技说明:弈局内所有武将数值均按弈局规则独立计算,与局外养成完全独立。每位武将的强度仅由其在弈局中的费用和羁绊决定。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

开局即进入战斗,没有传统自走棋游戏的野怪回合——对局开始时系统会直接发放首个特性、固定经济与基础装备道具,让主公们能够快速进入策略博弈。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

上阵的武将棋子将自动与匹配到的对手阵容展开对战。当倒计时推进到特定节点,将开启特殊效果并同步开启战斗加速,避免单局战斗时间过长。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里
<img id="">
(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

胜负规则也很简单直观:每输一局计1次失败,累计失败8局或胜利15局,整轮对战结束。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里
<img id="">
每轮结束后会展示胜负次数与结算奖励,主公可点开详情页,查看敌我实时数据与面板对比,复盘每一场对战的胜负关键。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

在特定回合开始时,主公们可以从三个随机事件中任选一个作为本局加成。已选择的事件可在局内随时查看,也可收起界面,让战斗视野保持清爽。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

自走棋玩法支持随时中断存档,无需一口气打完——通勤路上、午休间隙、排队等待,任何碎片时间都能来上一局。临时有事也不怕被打断,让主公的每一局都玩得完整、打得尽兴。


开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

<img id="">

除了常规的三维武将羁绊与兵族羁绊外,我们还准备了一系列源自三国历史的经典组合:五虎上将、桃园结义、五子良将等。这些特殊羁绊不仅能带来强力的加成效果,更会对其中在战场表现相对弱势的武将进行定向强度提升——我们希望每一位被写进史书的名将,都有在弈局中登场的机会。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

为了最大程度降低主公的理解门槛,自走棋中的武将技能组将尽量继承大世界中已有的技能体系——主公们已经熟悉的武将技能,在弈局中依然成立,无需从零学习一套全新的机制。我们会从面板属性、技能系数上做针对性调整,争取让每位武将都达到与其费用相匹配的强度。


开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

玩法采用跨赛季、跨区服的混池匹配池。系统将根据每位主公的段位,随机特性强度,对局进行回合数等相关因素进行匹配,确保每一局的对手实力都与您相当——让每一场对战,都是真正的势均力敌。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

以自然月为周期做赛季结算重置。其余时间全天开放,无挑战次数限制,主公们可根据自身情况随时开一局。奖励部分,我们也会根据主公的段位投放专属称号奖励。

开发者日志 · 第五期丨主公们要的新玩法,就藏在这一盘棋局里

(开发中画面,实际内容以游戏内上线为准)


温馨提示:以上均为开发中内容,最终上线品质以正式版本为准。自走棋的开放时间与版本安排,会通过后续公告第一时间同步。

以上,就是这期想和主公们聊的全部内容。沙盘征战之余,主公们也可选择入局对弈,在方寸棋局间体验不一样的策略乐趣。

关于这盘棋,主公们最关心什么?想先看到哪位武将的棋子,又想先试哪个流派?欢迎在评论区告诉阿策。羁绊细节与武将棋子,后续会陆续展开讲。我们下期见!
您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
简体中文 - China
快速回复 返回顶部 返回列表