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策划有话说 | 声音传播与声纹系统调整

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HONOR2407241715196 游戏中心管理团队  发表于 昨天 02:29 浙江 来自:浏览器
尊敬的CFer,大家好,我是策划维C。


在11月7日的新生计划前瞻发布会上,我们向大家介绍了声音传播范围优化和全新声纹系统。发布会结束后,我们收到了大量CFer关于这两项内容的讨论与疑问,本期策划说就和大家聊聊这些改动背后的目的与后续调整计划。



声音传播范围
信息的收集与判断,往往会为爆破玩法带来更多的博弈乐趣。因此在以往多个版本中,我们已上线自动报点、小地图优化等多项视觉向信息优化,希望能在信息功能上给予玩家更丰富的体验;但目前看来,声音层面的信息传递仍有一定的优化空间,在这可以给大家举一个具象的场景:如在沙漠灰中,当玩家在B门,敌方持非消音枪械在沙地附近开火,都会出现没有枪声的情况,而这已经是常规交战距离;消音枪械无枪声的情况则更加明显。
因此,我们希望优化声音传播距离,为CFer提供更多、更可靠的信息。目前体验服的声音传播范围过大的情况,我们已经进行了适当的调整,欢迎大家体验并反馈,后续也会根据CFer们的反馈持续进行调整。
策划有话说 | 声音传播与声纹系统调整

声纹系统
相信不少CFer都有过这样的经历:想在没法戴耳机、或者不方便开声音的场合打上一局,却因为无法获取关键声音信息,没能发挥出完整实力。为了改善这类场景下的体验,我们推出了声纹系统,期望它能在不影响竞技性的前提下,为对战提供一定辅助。但是,我们也关注到大家关于声纹系统的激烈讨论,因此在体验服,我们对声纹系统进行了一定的调整。同时,关于声纹系统的细节,在这里一并给大家做具体的解释,内容如下:
1.声纹生效段位调整为:职业排位枪皇S(2700分)以下的爆破模式对局中启用;若职排爆破对局内存在任意玩家高于该分段,声纹将对全员禁用。
2.声纹生效模式调整为:在爆破模式的职业排位(2700分以下)、自由排位、普通匹配中启用;在巅峰赛、生化、挑战、团队竞技等模式中不启用。
3.声纹仅指示声音的模糊方向,且触发范围较小。
4.声纹图标的展示有时限,并且有再次触发的冷却时间。
策划有话说 | 声音传播与声纹系统调整

总结来说,我们刻意给声纹系统做了不少机制层面的限制,这和我们希望保持游戏竞技性的理念是密不可分的。从设计目的来说,声纹只是适配部分场景的辅助功能,我们会通过各种机制,确保它的能力上限要低于实际听声辨位。同时,我们也为大家提供声纹开关功能,大家可以结合自己的需求,随时在设置中进行调整。
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后续我们会根据大家的反馈,持续优化声纹系统,为大家带来更好的体验。


总结
以上为本期策划说的全部内容,关于声音传播范围优化和声纹系统调整的建议与意见,欢迎CFer们在下方评论区留言~我们下期见!
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