在极限的时间内,凭借着天马行空的想法和说不上的手感,三个年轻人怀揣着创作的悸动,做出了一款名为《line up and march》的游戏,结合音乐节奏和对战的玩法在面向玩家时就极为亮眼,并在那次比赛中获得了第一名。第一名的“光环”或许并未在之后的求学路途上留下太多痕迹,却成为了《砰砰军团》的最初的“灵魂内核”。
问:请问《砰砰军团》的名字是怎么来的?
答:其实一开始,这款游戏并没有中文名,甚至在没有立项,最早的demo甚至不是在手机上玩的,而是在电脑。它最初是一款参赛的游戏作品,名为《line up and march》。
问:那么《砰砰军团》的前身是什么样的?
答:游戏的灵感来源于初创成员大学时期参加的一次IndiePlay 48小时游戏开发大赛,我们团队的3名成员组成了一支队伍参与了比赛,制作的游戏《line up and march》在比赛中获得了第一名。当时的游戏原型结合了音乐节奏与对战,获得了玩家的认可与喜爱。于是我们毕业工作不久后,成立了星予网络,决定将之前基于原型的想法做成一款有节奏又有策略的实时对战手游,在2020年6月立项了《砰砰军团》,一直努力研发到现在。