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小岛秀夫:VR不适合讲故事 会让玩家“出戏”

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打不死的泡泡 城市部长  发表于 2016-10-10 10:44:43 属地未知 来自:浏览器
小岛秀夫
《合金装备》系列的制作人小岛秀夫近日在一次采访中再次阐述了他对VR游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。
小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到VR游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。
当然,现在只是VR游戏的黎明期,要说VR游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。
小岛秀夫一直以来对VR 技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR 公司“ Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在FC之后就将迎来VR。
至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的3A大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。
在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”

评论1
打不死的泡泡 城市部长  发表于 2016-10-10 10:45 属地未知 来自:浏览器
太真实了!你希望吗?
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