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【生化危机七】评测 我可能是个假人

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荣耀粉丝33931338 玩机达人  发表于 2017-6-19 14:26:31 属地未知 来自:荣耀V9
前言
作为上世纪90年代电影化狂潮的产物,生化危机这个一直在迷茫中探索的系列,给玩家带来感动的同时又总在做着改变。从恐怖解谜到突突突,虽然总有不足,但好在那些足矣代表“生化危机”的角色还在,销量自然是不用担心。
直到小林裕幸的生化6之后,那个我们曾经所熟悉的生化危机又开始做出改变,可能是受到一代HD重置高销量的诱惑,卡普空在生化危机7立项之际就将其定位为“恐怖、解谜”,抛弃前作的人物背景以及苦心经营的突突突,没有里昂、没有克叔、没有艾达,采用第一人称视角,陌生的环境以及莫名其妙的Demo内容,都让大部分玩家在首次接触到Demo之时大呼“这货根本就不是《生化危机》”。 【生化危机七】评测 我可能是个假人


从E3公布之初到现在,短短半年时间官方就放出两个Demo加上一个VR体验,虽然官方的宣传加上可玩性超强的Demo总能“生化危机”这四个字时不时的出现在玩家面前,但卡普空的各种宣传并未让7代的透露半点剧情,这也让玩家对这次的7代有了浓厚的兴趣。虽然初期的各种不被接受,但游戏有变革也并非坏事,毕竟谁也不知道这次的大胆挑战是否能让没有三上真司的生化危机再创辉煌。那么因炒冷饭而荣膺“卡婊”之名的卡普空,这次“抛弃情怀”所呈现出的改革是否能被大众所接受呢?
【生化危机七】评测 我可能是个假人
         回归恐怖的第一人称
其实早在三上真司制作初代时,就想要使用当时逼格略高的第一人称视角,但由于硬件不达标以及缺乏类似的开放经验,野心勃勃的三上真司也只好暂时搁浅这一想法。
【生化危机七】评测 我可能是个假人
虽然第一人称是恐怖游戏的不二选择,紧张的视角,狭小的空间搭配木地板的咯吱,没有恶意惊吓,也没有之前猜测的恶鬼,贝克一家才是游戏的主线。咋一看这样的生化7确实不错,但随着游戏的进行,第一人称跑地图慢又容易头晕的缺陷,让本应趣味十足的解谜逐层滑坡式递减,在花粉的亲身体验之下,虽然游戏在主机或是PC都有着稳定60帧的表现,但生化7的第一人称确实容易让人有恶心、想吐的感觉。
但还是可以去尝试的! 【生化危机七】评测 我可能是个假人

              令人还算满意的游戏画面
当然作为生化危机七,这部游戏的画面感,还是非常不错的
熟悉生化危机的玩家应该都知道,作为公司的摇钱树,卡普空也是给了生化危机足够的重视度,研发了最新的RE引擎—“RE ENGINE”,想要让游戏画面有着极具真实感。360度的即时捕捉,用每个动作表情构筑而出的角色模块,总算是在画面上基本满足了我的期待值。
话不多说上图 【生化危机七】评测 我可能是个假人 【生化危机七】评测 我可能是个假人
当然我相信这个游戏,一个人在家玩还是很怕怕的!

再说这部游戏与往常几部不一样的部分就是女主米娅小姐姐
游戏放弃了之前的生化大片既视感,狭小的游戏场景以及BOSS战所营造的氛围迎合了《生化危机7》想要给玩家带来的“逃生”场景。
而剧情上,全新的故事主角,伊森营救小姐姐米娅的场景也成功给玩家们营造出寂静岭2的风格氛围,在某天清晨,伊森突然收到一封来自老婆米娅的邮件,这时的米娅已经失踪三年,于是便开始了伊森的寻妻之路......
【生化危机七】评测 我可能是个假人
                               总结
正如开篇提到的那样,对于生化危机系列而言,在这个没有三上真司的时代,生化危机到底应该走怎样的道路?全新的生化危机7是否能再次踏足山巅?故事未完待续......{:6_148:}
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