本帖最后由 独人欣赏 于 2017-6-29 22:25 编辑
一、新英雄鬼谷子上线
我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。
二、S8 新赛季开启
1. 赛季皮肤奖励&规则
此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。
2. 勇者积分相关调整
1 连胜: 3 分 ->3 分
2 连胜: 5 分 –>8 分
3 连胜: 8 分 –>13 分
4 连胜: 8 分 –>18 分
5 连胜及其以上: 8 分 –>23 分
另一方面,我们还会继续保持S7 赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。
同时,新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。
战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。
三、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启
1.游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。
2.可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续 2 分钟)
① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。
② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。
③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加 100 点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。
④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整 2 分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。
⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12 秒不耗蓝。
⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。
无限乱斗地图虽然使用的是5V5 王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。
无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即 2 级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!
四、王者峡谷
1. 单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
2. 机关在无小兵时增加百分比减伤
机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
3.BUFF栏描述优化
对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
五、装备
1.全新辅助装备上线
所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每 3 秒会额外获得 5 点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
2.简洁版局内装备界面
全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
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