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《诛仙手游》玩转鬼道只需看完这一篇就够了(一)

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九零后的丛丛  LV9  发表于 2018-11-7 13:04:01 属地未知 来自:浏览器
一、门派分析&定位
诛仙手游第一款双形态切换输出职业。

攻击距离: ★★★★★

攻击距可近可远,双形态可切换,近战胸口碎大石,远程平A你来呀。
暴击:★★★★★

本身高暴击属性,配合天书灭魂流·《孽龙毒》的加成buff,暴击刷屏感爆表。
控制:★★★★☆

控制方面是鬼道只能说是中等水平

硬控:有单睡《鬼灯引魄》群睡《灭魂狂飙》《幕天狂沙》法阵《巫毒斗瘴》

软控:单体减速《百蛊啖魂》群体减速:《幕天狂沙》

昏睡形控制其实只有深度睡眠是硬控,过后还是会被打醒,所以鬼道的控制方面并不算稳定的。尤其是群控吃队友和概率。
治疗:★★★★★

相比灵契的多样化回血,鬼道的回血治疗效果更为特别,属于操作流回血,基本靠一手《戾魂血印》造成伤害来回血。而另一种则是通过“变身切换形态”来提高生命气血上限来“回血”。
防御:★★★★

吸血没改版前,真是纯站撸,开了吸血各种输出强回血的防御方式基本凉透。而现在则是需要人族近战形态封神防御型技能《归灵秘印》的伤害吸收以及《摩诃心经》《邪神傲视》的法阵、变身增益效果。以及封神防御技能《幽泉鬼步》的解控。
操作:★★★★★

官方主推的“形态切换”的玩法属于鬼道的特色标签,操作极其讲究,对手残党极度不友善,技能施法要求高。
外观:★★★★

颜值还是不错的,该给美工加鸡腿了。
机动性:★★★★★

《百鬼夜行》所提供的机动性还是不错的,关键是封神前就有的技能,在战场方面极为优秀,加速的同事还可以免疫减速,已经完爆很多初代的加速技能了。
总结:以上基本可以看出来,首先新职业对玩家的操作要求是极高的,操作猛如虎细心冷静不凌乱的玩家才可以驾驭,鬼道不如灵契的瞬间爆发,反而是持续输出,站的久输出越高,技能带吸收伤害和强力吸血。机动性强能免疫多次减速,可玩性非常高的职业了。

二、三大流派分析

加点前先跟大家分析一下这三大流派的特点:
灭魂狂飙

优点:

灭魂狂飙属于人族形态的核心群体AOE输出技能

灭魂狂飙有着5码的攻击范围,以及瞬发释放不需要选定目标的操作,以及非常短的冷却时间。使得鬼道在副本之路轻松愉悦,5码的攻击范围可攻击敌人3次,配合幕天狂沙暴击率和自身叠加15%的暴击伤害清怪效率非常快,输出期间根本没有任何真空期,灭魂狂飙+幕天狂沙+灭魂狂飙+旋风乱舞的4连操作,群怪伤害直接拉满,不比灵契青云差多少。让鬼道在副本输出方面有亮眼的表现。

缺点:

灭魂除了cd快没有其他太多的攻击特效,导致这个技能基本职能用于刷图(天道进去虽然群的爽,但是容易被人轮),灭魂流不适合入魔(减少了灭魂cd后不再需要法阵+灭魂的连招操作了,时间成本太高。),不过反观这是最简单的鬼道技能,如果你属于手残党的话仙灭魂刷图鬼还是值得你选择的。灭魂流的昏睡效果感人,别指望当控制了。

灭魂流核心输出技能:旋风乱舞、幕天狂沙、灭魂狂飙。

推荐阵容:仙



神鬼乱舞

优点:

略微增强了距离,极快的攻击速度和打击感,给神鬼加了不少分,2秒免控制和伤害,能随缘躲避一些技能,这个流派属于鬼道单体输出的核心大招,适合七脉会武,跨服切磋,讲究的是百鬼抄的多段伤害,也属于人族形态的体系,能控能打。入仙后有强力的吸收伤害技能,和解控技能,稳定了鬼道的输出环境,当然也可以入佛,佛鬼主要技能森罗三笑提高鬼道的单体输出。

缺点:

实测有点类似合欢,需要近身攻击单体目标,没有什么aoe伤害,依赖《百鬼夜行》、《幽泉鬼步》的加速和解控来创造输出环境。入佛森罗三笑太不稳定了。

核心输出技能:鬼灯引魄、百蛊啖魂、神鬼乱舞。

推荐阵容:仙、佛
天选道怨

优点:

强力的群体流血效果,改版后附带的禁疗能力,以及无视防御的攻击特效,绝对是鬼道蛊王形态的王牌技能,打天道的神技能,也可以针对群无敌和单体无敌的技能,总体来说就是站得住就有输出,恶心人。配合蛊王形态的切换,消减敌人气血,增益自身持续输出,反弹伤害等,不太怕控制,也不怕抽蓝。

缺点:

机动性差,而且害怕落单,非常害怕前排队友不给力,比较吃队友,另外害怕一次性爆发的强力职业,也害怕强移位类技能被集火(特别是被云梦啦过去群殴强秒)。另外天选的蛊王状态部分技能需要切换形态使用。操作难度会加难。

推荐阵容:魔

(转载于网络侵删)

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九零后的丛丛  LV9  发表于 2018-11-7 13:04 属地未知 来自:浏览器
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