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科普知识之声学概念

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荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:32:40 属地未知 来自:浏览器
折叠音域

乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围。



评论13
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:34 属地未知 来自:浏览器
本帖最后由 安安安大大 于 2016-1-11 17:37 编辑

音染

音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。(见仁见智)
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:34 属地未知 来自:浏览器
本帖最后由 安安安大大 于 2016-1-11 17:36 编辑

齿音

声音从牙齿出来时摩擦发生的声音 ,齿音是唱歌说话都有的,但流行歌曲录音齿音严重跟演唱方法和使用效果器进行后期的制作有很大关系。
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:35 属地未知 来自:浏览器
本帖最后由 安安安大大 于 2016-1-11 17:36 编辑

失真

设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:36 属地未知 来自:浏览器
动态

允许记录最大信息与最小信息的比值
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:36 属地未知 来自:浏览器
瞬态响应

器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:37 属地未知 来自:浏览器
频率响应

频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:37 属地未知 来自:浏览器
灵敏度

指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:37 属地未知 来自:浏览器
阻抗

在交流电路中,由于信号频率的作用,电感,电容都对信号起了作用,我们把感抗,容抗,电阻的综合作用参数叫阻抗。耳机的阻抗越小,耳机越容易驱动。在VCD,DVD,电视等使用耳机,一般使用中高阻抗的耳机,如果要使用低阻抗耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去。如果两个设备的阻抗不匹配就会产生音质变劣的可能性。
荣耀粉丝17463190  LV9  发表于 2016-1-11 17:38 属地未知 来自:浏览器
信噪比

又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。
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