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技术贴:造成Tegra 3(K3v2e)游戏卡顿的罪魁祸首

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   发表于 2013-7-9 11:43:42 属地未知 来自:浏览器
本帖最后由 孤伤残影 于 2013-7-9 12:23 编辑


先说明一下,NVIDIA的T3和我们K3v2的GPU一样,具有相同的纹理压缩功能
这两款U的游戏是相通的!!

本帖隐藏的内容自从Tegra 3发布的那一刻起,这款有着数个“世界第一”头衔的四核SOC就伴随着各种赞美与争议,有些人说游戏性能强,但也有人谑称其为“最快单核”。究竟是什么原因造成了它的评价极
为两极化呢?




接下来,我会从cpu核心占用数来回答这个问题。






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首先我们要了解,目前的游戏大作对Tegra 3这款处理器的支持情况分为三个阵营:
1.以手游大厂Gameloft为首的“T黑”类。表现为完全不给Tegra系列处理器任何优化,甚至故意抹黑,导致

Tegra处理器在运行此厂商的游戏捉襟见肘。

2.以PC游戏大厂EA为代表的一些游戏厂商采取的是“分而治之”的办法,暨平衡高通、三星及英伟达处理器的
行效率,既不单独优化,也不一棍打死。

3.英伟达在游戏界合作的众多“小兄弟”采用为Tegra系列处理器特别优化的THD游戏。



大家都知道,针对T系处理器而言,一般THD游戏最流畅,有单独数据包的次之,GL的游戏卡翔。我们来看看各
游戏的CPU占用率和占用数目。




1.Gameloft新作:《卑鄙的我》,由图看出,原来GL是用“一核流”的手段,硬生生把四核处理器变成了单核……能不卡翔才怪(由于这款游戏画质一般,对处理器要求不高,所以“单核”也很流畅)。

2.EA手游大作《极品飞车17》,可以看出,即便有独立数据包,这款游戏的CPU占用数目也只是稳定在两个,所以有很多使用晚
茶的用户反映运行这款游戏并不是特别流畅也在情理之中。


3.THD游戏来啦!通过《恶魔乐章》、《管道》和《僵尸世界大战》可以看出,只有THD游戏是真正发挥了Tegra处理器效能的游
戏,cpu占用数稳定维持在2-4个之间,游戏很流畅,不过发热量和续航就……呵呵。。。






综上所述,优化!还是优化!有时候我们真的不能总抱怨处理器性能不行,其实优化才是决定一切的。。。





看到这儿是否想到了IPhone4s的512MB内存和800MHz的
CPU跑着超级流畅的系统以及特效满满的游戏呢?


评论2
   发表于 2013-7-11 11:42 属地未知 来自:浏览器
绝世笔雷 发表于 2013-7-10 06:22
主楼 游戏在那下载知道吗


http://cn.club.vmall.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=46
   发表于 2013-10-21 10:28 属地未知 来自:浏览器
原来是这么回事,看样子是不能道听途说,就是说ipone用起还真的可以,谢了楼主
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