首页»版块 游戏专区 砰砰军团 《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清

    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清

    [复制帖子标题和链接]

    4100

    荣耀粉丝285403253 游戏中心管理团队  发表于 2024-1-17 01:23:54 属地未知 来自:浏览器
    本期给大家带来的是《砰砰军团》上阵玩法攻略,本文帮助玩家快速了解上阵机制,从对战角度分析卡组编队。帮助玩家利用规则快速上手,下面从对战规则、能量与豆丁和能级与科技三方面展示内容。



    【对战规则】


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清




    进入游戏前玩家可以对卡组进行编队,八张卡牌自由选择。编队决定了卡组的攻击效率,同职业的豆丁等级越高属性越高,同等级条件下稀有度越高属性越高。但是否编队中稀有度越高、等级越高,阵容就越强呢?其实不然,以1级先锋豆丁为例,稀有度是传奇(彩色边框)的转换者综合实力是不如稀有度是超凡脱俗(黄色边框)的狂战士的。


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清




    进入游戏后,开局有四个卡位,卡位上随机刷新四张卡牌,其余的卡牌随机排序。卡牌被使用后,对应豆丁上阵,该卡位将补充一张新的卡牌,使用过的卡牌会排到上阵的最末尾等待(卡牌返场有8s的冷却时间)。建议在每一回合开始(刷新能量)时,卡位上保留一个前排(战士或先锋)和一个射手,敌方弱可以上阵射手发起进攻,敌方强可以上阵前排拖延时间守护塔楼。



    【能量与豆丁】
    1.能量介绍


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清



    能量的标志是电池,游戏中的能量可以上阵豆丁,卡牌左下角是上阵该豆丁需要的能量。计时器下方是下一回合可得到的能量,一回合15s,一局有十七回合,十七回合后没有决出胜负则塔楼血量多的获胜。每刷新一回合同时会刷新左下角能量(剩余能量不叠加),获得的能量可以上阵豆丁或科技。例如:本回合能量3点,我们可以选择上阵一个3点能量的一刀斋,或者选择上阵1点能量的弓箭手和2点能量的温氏牛仔。注意:上阵所需的能量总和大于该回合能量则不能全部上阵。


    2.编队建议


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清



    在编队方面,多使用低能量卡牌(1、2点能量的卡牌)。豆丁上阵的数量越多,玩家的综合属性越强,因此在能量有限的条件下,上阵低能量卡牌无疑是最合适的。面对敌方的攻势时,上阵豆丁多不仅可以增加我方的攻击力,还可以拖延时间,为下一回合做准备。



    3.上阵建议


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清



    对阵时,建议等对方上阵后,我方再上阵,根据对方上阵的豆丁进行布阵。处于优势时多用低能量豆丁消耗对面,处于劣势时用高能量豆丁快速攻击。如敌方远距离射手多,我方就上阵斥候;当我方塔楼血量大于敌方时,战术上我方不急于进攻,而是转为防守拖延时间,十七回合后血量高的我方自然可以获胜。



    【能级与科技】
    1.能级介绍


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清




    下方的骰子就是我方能级数量,对面的能级显示在塔楼上方,双方能级初始都是1点。与能量不同的是,能级并不会在回合结束时刷新,而是根据上阵豆丁获得的能级叠加,上阵消耗n能量的豆丁可以获得n-1点能级,即上阵1能量豆丁不增加能级,上阵2能量豆丁增加1能级。在对局中敌方能级的点数可以帮助我们判断敌方是否能使用能级。



    2.科技建议


    《砰砰军团》上阵玩法攻略 能量能级不再傻傻分不清




    科技卡牌的上阵不仅消耗能量还消耗一定数量的能级。比如科技雷击,上阵需要消耗1点能量和2点能级,使用条件较低。一级雷击的攻击力是120,四级雷击的攻击力是159,能轻松秒掉射手等血薄豆丁。由于使用科技后,能级清零、骰子点数重新计算,因此刷出科技卡牌就上阵使用,这样可以减轻我方攻击的压力,给予敌方前进的阻力。



    本期的内容就是这些啦,希望大家在看过本期攻略后能了解能量与能级的不同之处,在游戏中快乐上阵豆丁,感受《砰砰军团》塔防手游的快乐之处,喜欢的小伙伴快来和豆丁们玩耍吧!


    本文来自用户投稿,不代表游戏中心观点。
    您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册
    简体中文 - China
    快速回复 返回顶部 返回列表