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    【白荆回廊】对手根本无法近身,风队实在太强了!

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    荣耀粉丝285403363 游戏中心管理团队  发表于 2024-2-18 10:16:45 属地未知 来自:浏览器
    各位监督大家好,我是大胡子,很高兴又见到你。
    这里,我们来聊一聊由高奢变亲民的高输出队伍风队。


    【白荆回廊】对手根本无法近身,风队实在太强了!



    1、队伍优缺点

    风元素不能与其他元素发生反应,只能靠直伤来通刷副本,这样一个直伤队伍有什么优缺点呢?
    a、风元素队伍构建困难,白鸟梓和尚非乐3花才能发挥一定的作用,但,在红玉出现后,风元素队伍的构建十分亲民,对白鸟梓和尚非乐的要求骤然降低,只要拥有红玉和白鸟梓,风队即可成型。
    b、风元素队伍伤害高,强度仅次于物理队,可很好的处理空中集群,吹散毒物的特点使其受地图局限性小,在部分可坠落的地图当中,风元素队伍比其他队伍能够更快速的终结战斗。


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    2、队长选择推荐

    风元素同调者适合做队长的有三位,她们分别是红玉、紫都、白鸟梓。
    常规风元素、主流队伍选择红玉作为队长;在无紫都和红玉的情况下,白鸟梓适合作队长;在白鸟梓、尚非乐3花,风元素同调者较多时,可选紫都作为队长。
    岚岚和尚非乐虽有激励队长技能,但,鉴于属性低,抬激励慢均不适合以队长的身份出现。


    【白荆回廊】对手根本无法近身,风队实在太强了!



    3、队伍队员角色构筑

    风队C位构筑:
    A、红玉+白鸟梓(推荐);B、白鸟梓+尚非乐(低配游徒);C、红玉+尚非乐(需破盾插件);D、红玉+比戈尼亚(元素反应略差);
    风队奶妈位构筑:
    A、龙晴(推荐,易叠激励);B、紫都;C、芙蕖;D、田诺(相当于低配龙晴,可节省1位置,多一个战术家、输出的登场机会。)
    风队铁御位构筑:
    A、红玉(推荐,便于聚怪,给予队友良好的生存机会);B、田诺(理同上条);C、云无月(增加余伤,可不选择驻场);
    最佳队形推荐:
    A、红玉+白鸟梓+红柚+龙晴,替补云无月+昊苍+瓦卡莎+百里屠苏
    B、红玉+白鸟梓+田诺+昊苍,替补云无月+百里屠苏+芙蕖+瓦卡莎


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    4、烙痕构筑

    核心烙痕:
    (推荐)雪露薇绝密(攻击),方块职业触发,对怪物增加风元素弱点。
    残照(体质),在对方元素弱点期间,方块职业增加额外伤害,方便白鸟梓破盾。
    激励烙痕:
    失之落日(攻击),缓抬激励烙痕,由风元素2位同调者驻场触发,未刷出漫训技能BonusTime,搭配该烙痕的意义不大。
    (推荐)噩梦(防御),速抬激励烙痕,由龙晴或田诺来触发,万金油烙痕。
    暗巷漆影(专精),人数激励烙痕,缓抬激励烙痕,如想搭配3激励烙痕可使用,一般情况可搭可不搭。
    可选烙痕:
    (推荐)空(攻击),当方块职业生命值低于50%后,全体立刻回满血量,并增加一定攻击20秒,主用于增加伪前排(白鸟梓、云无月)的承伤能力,并提高全队输出。
    (推荐)因果历然(防御),受到伤害后增加全队对敌伤害。
    (推荐)双重引力(防御),受敌方人数影响,增加全体攻击刻印。
    (推荐)暮影重重(体质),全队挨打后自动回血。
    (推荐)同行(体质),最大化方块职业的破盾能力和输出。
    (推荐)逐光者(防御),方块职业每成为一名敌人的攻击目标时,全队伤害提升。


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    备选烙痕:
    家(强化三角职业输出)、增肌训练(强化三角职业输出)、精准控分(体质高于1000获得攻击加成,每受到攻击增加1%)、代号百草(攻击范围)
    PS:搭配烙痕时,一定要将属性均匀分布,防御、体质、攻击等搭配数量一定不要大于二。


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    5、队伍及成员具体使用方法

    1、普通难度副本,怪物集群后,瓦卡莎使用主动技能聚怪,并击退集群,白鸟梓对敌人挂上弱点后,红玉进行输出。


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    2、一般难度副本,铁御同调者通过吸引仇恨的方式聚怪,拖时间提升队伍激励;龙晴提抗并配合烙痕噩梦增加全队激励,待敌方集群后,红柚通过异核技能或主动技能将所有怪物聚集在一起,最后白鸟梓对精英单位挂状态,红玉使用所有技能清屏(优先使用异核技能)。


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    3、高难度副本,红玉、白鸟梓驻场,远离Boss,铁御配合保佑者拖延时间,使得队伍激励在短时间内达到最大化。当激励叠加到一定程度后,白鸟梓对敌方施加元素弱点,红玉补充输出,而后使用强力尖锋同调者替换铁御、红玉,对怪物进行灌伤,以便快速结束战斗。(注:如Boss战有空中集群,红玉可不下场,只用尖锋替换铁御即可。)
    以上内容便是关于风队的构筑和使用方法,希望对大家有所帮助。
    —The End—
    作者|我是马大胡子
    注*本文来自用户投稿,不代表游戏中观点。
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