建议广场

开放win系列和数字系列防窥功能
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为什么每次重启后锁屏页面的输入密码键盘都要跳出来两次啊?由于截不了屏无法提供有效图片
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建议去掉音乐底部导航栏的“免费”广告,另外,“社区”“发现”可以选择隐藏
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为啥设了这3d壁纸打开锁屏时的过渡动画直接没了 又搞半成品来恶心我们?
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解锁失败震2下,成功震一下,类似指纹解锁那样
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最好的功能是可以锁屏查看导航信息
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我建议更改锁定和解锁音效,因为目前的音效感觉不尽如人意,无法提供“丰富”的用户体验。 1. 顺应现代 UI/UX 美学与“清脆感”趋势 现代智能手机的马达振感(Haptics)越来越精致,听觉反馈也必须与之匹配。像 iOS 和 HyperOS 的锁屏音效,往往是一种极具穿透力且短促的“咔哒”声。这种清脆的音效能与视觉动画、震动马达完美协同,打破了过去的塑料感,赋予设备一种高端的“机械质感”和现代科技美学。 2. 提升微交互的心理愉悦感(解压效应) 用户每天可能要解锁和锁屏手机几十甚至上百次。 听觉确认: 一个清脆的音效能给大脑提供一个非常明确的“动作已完成”的信号。 多巴胺释放: 类似于捏气泡纸或敲击高品质机械键盘,干脆利落的音效在心理学上极具“解压感”和“令人满足(Satisfying)”的特性。当前的音效偏向软绵,无法提供这种令人上瘾的交互反馈。 3. 消除系统体验的“年代感” MagicOS 在壁纸、图标和动效设计上已经非常前卫,但沉闷的系统音效却成为了拖后腿的元素。这种听觉与视觉的脱节,会让系统在潜意识里给人留下“不够新锐”或“稍微过时”的印象。统一听觉与视觉的现代
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如题如题如题如题如题如题
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希望上线光栅壁纸。
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有的壁纸151mb(图二),实时演算三体运动的壁纸都能在移动设备兼容。对前一个壁纸的应用感到很惊喜,后面一个却感到不合常理。一个视频动态背景却不知为何应用不了,图一和视频是应用不了的壁纸。希望在magic11兼容性,液态玻璃配自己喜欢的动态壁纸应该会很绝,让wallpaper党的30块钱更值一点,感谢至极
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11系统锁屏希望不止做音乐锁屏,可以再适配一些其他软件,消息下沉感觉可以参考鸿蒙以及coloros的消息下沉显示,气泡形态更直观。 相机希望能更新调色盘。
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建议把那个应用锁的指纹样式改成和锁屏一样的或者自定义,还有我横屏的时候开小窗那个开头应用锁(指纹解锁)不要调成竖屏,直接给我一个指纹识别的位置,都超声波了!(有的时候人脸会被手挡住就懒得双击重新识别)我会在意你那一两秒钟的显示吗!我都横屏玩游戏了还给我切竖屏?开小窗本来就是为了方便,要什么几秒钟的美观?实用方便就行
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这个玩意优化一下呗
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建议参考三星音乐锁屏设计,注重律动感和颜色感,特别是播放器样式不必太规则化
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如题
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多设计几套应用和图标和壁纸供用户选择,现有的感觉不太够哈
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锁屏亮屏的动画能不能做个渐显,突然一下点亮,观感还有质感都不好啊
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App 返回桌面时,桌面壁纸会缩放,如何关闭啊,真受不了这个动画,别缩放。
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创建新壁纸集(主屏幕和锁屏)时,不要让用户一直滚动到最早的壁纸集并创建新壁纸集,而是让用户从当前壁纸集向左滚动,这样创建新壁纸集就变得简单高效。 简而言之,在“设置”>“主屏幕和样式”中,将蓝色加号图标添加到滚动菜单的左侧。
25 人已参与
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锁屏和解锁的音效能否优化一下,显得很不清脆,震动的优化格格不入
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锁屏时无法通过YOYO操作手机,提示涉及隐私内容,影响体验,特别是骑电动车时,手机在口袋里不方便操作,配带蓝牙耳机用语音助手操作老是提示需解锁很不方便! 建议方案 1、通过声纹识别,判断是否机主本人操作 2、通过绑定的智能穿戴设备授权,需要兼容其他品牌的耳机。 3、增加支持耳机通过唤醒词唤醒YOYO功能,如华为clip2耳机能语音唤醒豆包,但只能通过长按唤醒YOYO。很不方便。
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现在荣耀壁纸视频的清晰度只支持1k左右,强烈建议可以导入4k视频
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建议把这玩意儿打个开关,我不想每次换锁屏壁纸都要重新拉一下锁屏时钟组件,每次换壁纸都会自动给我智能布局一下,你布局的我又不喜欢,我又要改回以前的样子,很麻烦,搞得我都不想换壁纸,要么就关掉,要么就加个开关
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当前人脸识别成功解锁后点击指纹识别区域无响应,只能上滑解锁。对于从口袋里拿出来同时使用指纹和人脸解锁的用户不友好,因为指纹解锁第一次有不小的概率会识别不成功,而这种情况下大概率人脸自动就解锁了,但是如果用户不注意解锁动画的话仍然会点按指纹区域,但此时系统并无任何反应,陷入操作无响应的僵局,解锁体验差。建议增加人脸识别解锁之后点按指纹区域直接进入桌面的功能,这样可以提高一次性解锁成功率,优化用户体验。
47 人已参与
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关于有时候合上手机大屏的时候 外屏只有继续亮屏和直接熄屏的选项 建议官方在新系统更新的时候可以添加一个当在使用应用时合上手机大屏外屏(小屏)继续亮屏 在桌面合上手机时则熄屏 建议官方采纳一下下(≧∇≦)/
16 人已参与
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希望官方大大可以改一下解锁机制, 当用户在解锁时需要注视才能解锁。 这样可以避免误触解锁导致隐私泄露, 可以让用户的隐私信息有更好的保障。
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荣耀的一些小细节处理得比较奇怪🤔,其实是这个系统的一大缺点,建议修改优化一下哈
19 人已参与
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同样的小窗优化问题,我在友商那提,别人就做出了相关功能了,反观荣耀这边只会推脱,提个小窗静音功能都没影,我还能说啥。只会跟着别人屁股后面走,没有创新,不接受用户反馈。
25 人已参与
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现在的小窗不仅遮挡了主窗口,而且还会影响不能独立运行体验不是很好,而且开一个小窗发热就特别严重。希望解决发热问题的同时,能再增加2个小窗,也就是顶部可以放3个小窗各自运行程序互不干扰运行,主窗口在3个小窗的下面运行着,顶部3个小窗不遮挡下方主窗口,顶部的3个小窗可以设置静音🔕,也就是一个手机界面能运行4个窗口,每个窗口各自运行相应的软件,互不干扰,操作只能操作下面的主窗口,点击上方任意小窗口切换到下面主窗口,同时下面主窗口调到上面相应的小窗运行,这样的功能就太完美了。隔壁已经做出了类似功能了请看下图。
24 人已参与
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建议优化一下文件管理的搜索功能,mdd和mdx格式的文件无法搜索到,即便搜索名字也搜不到
16 人已参与
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1、智慧多窗默认前两个是最近使用软件极其不合理,需要多窗的应用明明可以自定义加入。建议在多窗设置加入是否需要展示最近使用的应用。 2、OS10的多窗成两排,对我而言还不如一排用着顺手,容易误触。既然想增加用户自定义功能,那不如加上多窗单排与多排展示功能。
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你们工程师放大图标都不会写,可以开除了。真的很无语,反馈几个月了,图标放大倍数增加一点点,很难吗?
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优化切换应用时的流畅度,快速切应用时需要等待一秒后才能操作
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MagicOS 11在视觉和流畅度上的革新令人印象深刻,但系统体验是一场马拉松。基于用户反馈和行业趋势,我为MagicOS的未来发展提出以下几点建议: 🏗️ 夯实基础:性能、功耗与温控是根本 · 优化温控策略:不少用户反映系统温控过于“一刀切”,温度一到阈值就大幅度锁帧,导致游戏体验割裂。建议采用更温和的阶梯式降频策略。 · 平衡功耗与特效:“液态玻璃”等新特效被指加大了续航负担。未来应在系统层级提供更灵活的开关,让用户自主选择性能模式。 · 信号与基础稳定性:信号和网络稳定是用户最核心的诉求。未来大版本更新应持续将“优化信号稳定性”和修复影响日常体验的BUG作为重中之重。 ✨ 打磨细节:动效、UI与交互体验 · 补齐动画短板:目前的动画在横屏场景、文件夹滑动、负一屏退出等场景仍有卡顿。强烈建议补齐锁屏到桌面的“一镜到底” 过渡动画。 · 完善“灵动胶囊”:作为较早跟进“岛”设计的厂商,目前功能丰富度和交互逻辑已落后。应丰富更多场景,并优化多胶囊时的显示逻辑。 · 统一UI风格与加强细节:系统级应用的UI风格各异。同时需优化状态栏设计、锁屏小组件和通知的点击逻辑等细节。 · 提
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MagicOS 11双架构已经优化了图层合并、动画曲线与全局渲染效率,但GPU内部任务分配依旧是全局混跑模式: 页面按钮、图标动画、交互特效与静态背景、空白图层全部混在一起随机分配核心渲染。 这造成两个底层短板: 1. 交互动画没有算力优先级保障,容易被静态任务挤占资源,导致点击轻微滞后、动画不稳; ​ 2. GPU核心全开全关、一刀切调度,不会根据界面交互复杂度精细控核,简单界面耗电冗余、复杂界面算力不足。 为此我提出一套可落地、低风险的GPU细分调度优化方案,作为现有渲染架构的底层补充。 一、核心技术原理(核心重点) 1. 固定设立「交互常驻GPU核心池」 系统后台固定预留少量闲置GPU核心,专门绑定所有可交互控件渲染任务。 凡是页面内可点击、可操作元素:图标、按钮、弹窗、开关、按压反馈、转场动画,统一归类为交互任务组,优先由常驻核心池渲染。 技术价值: - 把「用户交互渲染」和「静态画面渲染」物理拆分算力队列 ​ - 彻底杜绝静态图层抢占触控动画算力 ​ - 交互动画始终走连续、稳定的核心资源,避免随机乱分配导致的微小掉帧、撕裂、延迟 2
24 人已参与
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目前荣耀是唯一一个删除应用没有任何动画的主流手机厂商,建议增加。
59 人已参与
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建议长摁一秒是复制粘贴,长摁两三秒是拖拽任意门。有时候想复制部分内容,识别二维码却变成拖拽任意门了。比如我的荣耀。建议抖音拖拽任意门改成长摁中间两三秒,任意门挺好用的保存视频我感觉,这样左右两边的加速不影响,中间长摁一秒的设置视频也不影响
36 人已参与
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建议优化一下ai侧边栏,如果不开智能推荐侧边栏的ai服务如ai修图YOYO问屏任意门等添加完过一会就会消失,需要重新添加
38 人已参与
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🚀 核心构想:让AI学习用户的动画打断习惯,提前预判用户一般会在动画的第几帧到第几帧之间打断。当AI高度确信打断即将发生时,让CPU暂时停止为当前动画生成新的渲染指令。这样一来,被打断后那些再也用不上的无用指令就不会被生成,既省电又省算力。整个过程用户完全无感,动画始终保持丝滑流畅 我们在使用手机时,偶尔会在一个应用打开动画还没播完时就上滑打断。但CPU并不知道用户会打断,它为了保证流畅,会提前生成后续好多帧的渲染指令。一旦打断发生,这些已经生成好的指令就全部浪费了,白白消耗了CPU算力和电量。 我的想法是:让AI预测打断时机,在打断即将发生时暂时停一停指令生成,避免无效开销。 📐 技术原理 第一步:AI学习用户的打断习惯。 系统在后台默默记录用户在哪些场景、哪些动画上最常打断,以及打断通常发生在动画的哪个阶段。通过长期学习,AI能总结出用户的打断规律。 第二步:预测打断时机,暂缓生成指令。 当用户再次触发同一类动画时,AI根据以往规律判断:用户大概率会在某个帧区间内打断。此时AI通知CPU:在这个帧区间内,暂时停一停,不要再为当前动画生成新的渲染指令了。GPU命令缓冲里
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