1. 实现可中断和可重定向的动画
目前,系统动画有时会锁定用户输入,直到动画播放完毕。
可执行请求:使所有应用的启动、退出和过渡动画完全可中断。如果用户点击应用图标,但在应用完全展开之前立即向上滑动返回主屏幕,MagicOS 应在动画播放过程中动态反转动画轨迹,并将窗口无缝缩放回图标大小,且不丢帧。
预期结果:系统不再控制动画速度;用户始终拥有控制权,从而消除界面延迟感。
2. 过渡到基于物理的弹簧机制
传统的线性或贝塞尔曲线动画可能会让人感觉生硬。
可执行请求:在系统 UI(控制中心、通知栏、最近使用的应用)中,用动态弹簧物理效果替换固定时间的动画曲线。UI 元素应具有模拟的质量和刚度。
预期结果:下拉菜单或拖动应用卡片时,UI 元素应自然地弹跳和落下,模拟实体物体的运动,而不是播放预先制作好的视频片段。
3. 1:1 手势追踪和动量传递
真正流畅的界面要求 UI 能够精确地响应用户物理交互的速度。
可执行请求:当用户松开手势(例如滑动返回主屏幕或滚动列表)时,MagicOS 必须计算手指在松开的瞬间的精确速度。这个初始动量必须直接注入到最终的弹跳动画中。
预期
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