建议广场

这个 3D 壁纸生成出来的效果很差,而且 3D 壁纸和景深会冲突,这两个效果只能生效一个
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锁屏时无法通过YOYO操作手机,提示涉及隐私内容,影响体验,特别是骑电动车时,手机在口袋里不方便操作,配带蓝牙耳机用语音助手操作老是提示需解锁很不方便! 建议方案 1、通过声纹识别,判断是否机主本人操作 2、通过绑定的智能穿戴设备授权,需要兼容其他品牌的耳机。 3、增加支持耳机通过唤醒词唤醒YOYO功能,如华为clip2耳机能语音唤醒豆包,但只能通过长按唤醒YOYO。很不方便。
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什么时候能出一个效果为这样的我真的好期待能改这个,而且我们也想要光栅壁纸!!!
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希望能出个像苹果差不多锁屏滑动的时候有个方框
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意见
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荣耀能不能上一个和鸿蒙一样的,Remy的应用让荣耀有意自己的3D空间拍照或者壁纸
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现在荣耀壁纸视频的清晰度只支持1k左右,强烈建议可以导入4k视频
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建议把这玩意儿打个开关,我不想每次换锁屏壁纸都要重新拉一下锁屏时钟组件,每次换壁纸都会自动给我智能布局一下,你布局的我又不喜欢,我又要改回以前的样子,很麻烦,搞得我都不想换壁纸,要么就关掉,要么就加个开关
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荣耀x70i系列还没有适配,希望早日适配能让锁屏变得更美观
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当前人脸识别成功解锁后点击指纹识别区域无响应,只能上滑解锁。对于从口袋里拿出来同时使用指纹和人脸解锁的用户不友好,因为指纹解锁第一次有不小的概率会识别不成功,而这种情况下大概率人脸自动就解锁了,但是如果用户不注意解锁动画的话仍然会点按指纹区域,但此时系统并无任何反应,陷入操作无响应的僵局,解锁体验差。建议增加人脸识别解锁之后点按指纹区域直接进入桌面的功能,这样可以提高一次性解锁成功率,优化用户体验。
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关于有时候合上手机大屏的时候 外屏只有继续亮屏和直接熄屏的选项 建议官方在新系统更新的时候可以添加一个当在使用应用时合上手机大屏外屏(小屏)继续亮屏 在桌面合上手机时则熄屏 建议官方采纳一下下(≧∇≦)/
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很多壁纸已经达到了景深的条件,为什么总是不行?设置了3D壁纸,为什么解锁后主界面的壁纸不能有模糊效果?
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局部熄屏显示里面,自定义息屏图片的范围能不能扩大点呀,太小了,有些图片都放不进去,或者放进去因为图片大,自定义图片区域范围小的原因导致很不好看
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希望官方大大可以改一下解锁机制, 当用户在解锁时需要注视才能解锁。 这样可以避免误触解锁导致隐私泄露, 可以让用户的隐私信息有更好的保障。
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很繁琐,刚熄屏插上充电线又亮屏人脸解锁了,然后在熄屏一下,这个毛病荣耀系列一直都有
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可以增加跑马灯效果吗
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荣耀的一些小细节处理得比较奇怪🤔,其实是这个系统的一大缺点,建议修改优化一下哈
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荣耀手机的拿起亮屏和双击亮屏功能无法关闭,需要改进此功能。
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請問鎖屏壁紙可以同時使用景深效果和3D效果嗎
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能不能上个3d壁纸
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小组件要是能自由摆布位置,像iPhone这样添加一个这种小组件更好了
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建议优化一下通透模式的主题下,锁屏时间显示颜色的准确程度,我选的是粉色,但是它所呈现出来的颜色是紫色,除非关闭通透模式,不然颜色就总是不准。
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广告!广告!广告!重要的事情说三遍!自带软件广告太多,软件开屏广告、软件内到处都是广告、十分容易误触、误点到处跳转、广告时间长、关闭符号小等等!前段时间新闻里讲建议厂商整改广告问题的,就有你一家吧,这玩意是真败好感,自带软件准备都卸载了😊
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建议优化一下文件管理的搜索功能,mdd和mdx格式的文件无法搜索到,即便搜索名字也搜不到
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1、智慧多窗默认前两个是最近使用软件极其不合理,需要多窗的应用明明可以自定义加入。建议在多窗设置加入是否需要展示最近使用的应用。 2、OS10的多窗成两排,对我而言还不如一排用着顺手,容易误触。既然想增加用户自定义功能,那不如加上多窗单排与多排展示功能。
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最近我的手机x80promax无线网卡的很,用流量一点都不卡,老华为无线网一点都不卡,奇怪的?????
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为什么荣耀哔哩哔哩没有显示用户发布时间跟IP属地
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今天刚发现的,前者是平板自带的,后者是手机自带的,今天在平板上打开我的荣耀,装机必备板块里给我推荐了手机带的这个,安装后我的平板就有了两个自带浏览器😅,不知道官方的产品线是怎么回事
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只要有个状态栏美化我就知足了呀。。。那些液态玻璃还是磨砂玻璃我不要了好不。。。。
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建议给游戏应用添加桌面启动打断动画,保持全场景协调统一,增加美感
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强烈建议官方将170版本的上滑应用效果优化一下,上滑应用后,应用会默认停顿一下然后逐渐定位到固定位置,这一操作对使用者来说极其不便,建议改回160版本时期的效果,望官方重视,感谢!
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1、本机自带搜狗输入法无法调整键盘上数字和中英键位置,联系优化一下。 2、图标怎么没法调整圆角大小了?都没有你这个设置项了,建议加回来。
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你们工程师放大图标都不会写,可以开除了。真的很无语,反馈几个月了,图标放大倍数增加一点点,很难吗?
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优化切换应用时的流畅度,快速切应用时需要等待一秒后才能操作
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MagicOS 11在视觉和流畅度上的革新令人印象深刻,但系统体验是一场马拉松。基于用户反馈和行业趋势,我为MagicOS的未来发展提出以下几点建议: 🏗️ 夯实基础:性能、功耗与温控是根本 · 优化温控策略:不少用户反映系统温控过于“一刀切”,温度一到阈值就大幅度锁帧,导致游戏体验割裂。建议采用更温和的阶梯式降频策略。 · 平衡功耗与特效:“液态玻璃”等新特效被指加大了续航负担。未来应在系统层级提供更灵活的开关,让用户自主选择性能模式。 · 信号与基础稳定性:信号和网络稳定是用户最核心的诉求。未来大版本更新应持续将“优化信号稳定性”和修复影响日常体验的BUG作为重中之重。 ✨ 打磨细节:动效、UI与交互体验 · 补齐动画短板:目前的动画在横屏场景、文件夹滑动、负一屏退出等场景仍有卡顿。强烈建议补齐锁屏到桌面的“一镜到底” 过渡动画。 · 完善“灵动胶囊”:作为较早跟进“岛”设计的厂商,目前功能丰富度和交互逻辑已落后。应丰富更多场景,并优化多胶囊时的显示逻辑。 · 统一UI风格与加强细节:系统级应用的UI风格各异。同时需优化状态栏设计、锁屏小组件和通知的点击逻辑等细节。 · 提
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打开侧边栏的等待时间有点长,笨拙没效率,能否出个可调敏感度的。
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MagicOS 11双架构已经优化了图层合并、动画曲线与全局渲染效率,但GPU内部任务分配依旧是全局混跑模式: 页面按钮、图标动画、交互特效与静态背景、空白图层全部混在一起随机分配核心渲染。 这造成两个底层短板: 1. 交互动画没有算力优先级保障,容易被静态任务挤占资源,导致点击轻微滞后、动画不稳; ​ 2. GPU核心全开全关、一刀切调度,不会根据界面交互复杂度精细控核,简单界面耗电冗余、复杂界面算力不足。 为此我提出一套可落地、低风险的GPU细分调度优化方案,作为现有渲染架构的底层补充。 一、核心技术原理(核心重点) 1. 固定设立「交互常驻GPU核心池」 系统后台固定预留少量闲置GPU核心,专门绑定所有可交互控件渲染任务。 凡是页面内可点击、可操作元素:图标、按钮、弹窗、开关、按压反馈、转场动画,统一归类为交互任务组,优先由常驻核心池渲染。 技术价值: - 把「用户交互渲染」和「静态画面渲染」物理拆分算力队列 ​ - 彻底杜绝静态图层抢占触控动画算力 ​ - 交互动画始终走连续、稳定的核心资源,避免随机乱分配导致的微小掉帧、撕裂、延迟 2
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识屏复制文字,触发条件能否改下,增加至侧边栏里,或者融合到底部小白条里面长按触发,
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CPU、GPU、NPU、ISP都是多核架构,现在负载上来后调度器容易无限制唤醒多个核心,超出最优数量后,只会造成总线争抢、能效下降。 我的优化思路: 1. 在实验室控制频率不变,给各个核心簇、各个硬件模块测绘「边际核心增加收益数据表」,找到每类场景下边际收益快速衰减的拐点核心数。 ​ 2. 调度器根据当前任务类型查表,动态生成该模块的最大可唤醒核心上限,超过上限的空闲核心直接临时禁用休眠,不让调度器调用。 ​ 3. 调度逻辑分成两步: 第一步:查表锁定本次允许开启的核心总数上限; 第二步:在上限范围内,再对比「升频收益」和「开核收益」,选择最优方案提升性能。 额外增加一个应急兜底:遇到瞬时突发峰值负载,可以短暂临时放开上限一小段时间,避免卡顿。 好处: 从源头杜绝盲目多开核心,总线冲突变少,日常功耗和发热会更低,多核调度更加克制理性。 @性能研发陈立庚 @MagicOS流畅橙子 @性能_阿勇 @MagicOS流畅李同学
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