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    【三国志战略版】揭秘战术属性之谜:全面剖析战法效果的属性依赖性

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    荣耀粉丝285405396 游戏中心管理团队  发表于 2024-4-30 20:11:20 属地未知 来自:浏览器
    亲爱的玩家们,今天,我想和大家分享我在这段时间对《魅惑》战法进行的深度测试与分析,特别是战法受属性影响的各项特质。
    战法效果与属性关系深入研究:
    自初始探讨到最近的测试,我们已经审视了119个不同场景下战法的属性影响。此次测试标志着这一阶段的研究工作基本完结。接下来,让我们逐个细看不同阵营的战法特性。
    1.通用战法篇:
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    对于大多数战法而言,其效果与武力或智力属性有直接联系。通常,如果战法效果受到100点战斗属性影响,它将有100%的效力(*以船为例,初值从99开始,可能是因为最高统率的曹操基础值为99)。
    拿魅惑举例,
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    其效果计算步骤如下:(智力+710)/810×45%。比如,满配的张春华能够堆到430智力,那么魅惑的最终效果即为(430+710)/810×45%=63%。不过需要注意的是,魅惑属于被动战法,它的效果只会在准备回合前施加。通常,只有将"百炼成钢"或"臻于至善"这样的被动战法放在上一格才能获得额外加成。
    PS:只有在行动时"臻于至善"才会被触发,提供额外的36点加成。
    2.魏国篇:
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    许褚和徐晃拥有新更新且独特的战法效果,其加成与战法等级无关。例如,许褚每增加50点武力,伤害增伤效果会提高1%;徐晃则是每增加75点武力,全体受到伤害降低1%。
    3.蜀国篇:
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    在蜀国,姜维的战法效果具有一定的基础值和修正值差距。如果一个将领1级战斗武力为89,那么他的伤害降低效果将达到100%。同理,如果战斗智力为90,智力降低效果也为100%。
    4.吴国篇:
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    诸葛恪作为武将中受属性影响最小的一个,基础攻击有2560点,因此256点属性就大概率能将发动率从70%提升至80%。值得一提的是周泰
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    和马忠
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    两位将领。目前的测试显示周泰的额外减伤并未生效,而马忠在235战斗速度下,触发概率尚未达到60%。
    5.群雄篇:
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    群雄各将领普遍符合普遍数据,测试中没有发现显眼的特殊情况。
    不过,关于董白
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    不同战斗武力级别的分组测试显示触发率约为75%,这可能表明存在某种发动上限阈值。希望以上分析对你在点数分配上有所帮助。
    感谢每一位读到这里的朋友,陪伴是最长情的告白,期待我们继续一起探索游戏世界的底层逻辑设计。
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