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    【版本调优分享01】系统优化调整说明

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    荣耀粉丝285405326 游戏中心管理团队  发表于 2024-5-21 15:14:44 属地未知 来自:浏览器
    【版本调优分享01】系统优化调整说明
    大家好!今天塔子整理了一些详细的调优内容干货,给大家分享下!
    在正式分享前先插播一些废话,来小小透露一下目前的进度。
    版本内容优化方面,目前整体的调优内容其实已经改得差不多了,近期我们也进行了一些小规模的保密封闭测试来验证数值调优效果;版本稳定性方面,因为之前只进行过安卓和pc的测试,近期也开启了iOS测试来验证iOS端的版本稳定性。
    当然还有一些将会持续调整优化的内容,比如职业平衡方面在上线前依然会持续进行数值平衡调整,以保证正式上线的游玩体验。期待6月19日正式和大家见面!感谢大家对我们一直以来的关注和支持!
    好啦,言归正传,咱们来继续说一下调优内容。
    以下分享内容为目前开发中的详细设定,不代表最终上线版本。

    一、装备系统调整
    基于前夕测试的反馈,我们发现现有的装备系统设定没有很好地适配双专精玩家,因此我们进行了一系列的优化调整来更好地满足双专精玩家的需求。
    首先,装备系统新增了套装自动切换功能,在切换专精时套装上的套装效果将会跟随专精自动进行切换,玩双专精的玩家不再需要收集2个套装。
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    其次,特技和宝石方面,当获取到带特技的装备时双专精下均会带有特技,但各自独立随机。且在切换专精时,宝石带有的部分专精专属属性将会跟随专精进行变化。
    【版本调优分享01】系统优化调整说明 【版本调优分享01】系统优化调整说明
    另外,通过淬炼改变装备【特技/属性】时,只会影响当前专精的【特技/属性】,不会导致另外专精的【特技/属性】发生变化。

    此外装备系统还进行了以下优化调整:
    (1)新增了赋能继承功能。在更换装备时可以选择将赋能效果继承到新装备上,且继承无需消耗任何资源。
    (2)为了提升系统便利性,增加了装备套装效果、随机属性数量级范围、装备特技效果等预览功能。

    二、铭石系统调整
    在前夕测试中,我们发现探索和成就玩法奖励的铭石能量成为了大家铭石等级差距的主要原因,因此导致在游戏前期形成了比较严重的“过肝“感受。

    针对这个问题我们内部也进行了反思,本来设计初衷是想鼓励大家进行探索,体验到塔瑞斯世界的更多内容,但在设计上出现了一些问题导致给大家带来了不好的体验,未来我们在玩法设计上也会更加谨慎。

    为了控制游戏前期铭石等级和纹章带来的差距,让所有正常活跃的玩家铭石等级更加接近,我们针对铭石系统进行了如下调整:
    (1)去掉了探索玩法,成就玩法及周活跃商店中的铭石能量产出
    (2)增加了日常活跃、世界boss等玩法中的铭石能量产出
    (3)新增了铭石激活的等级限制,12层及以上等级需角色40级后解锁。

    此外,铭石纹章的产出也进行了一定调整,将一部分万象回廊通关的纹章奖励,转移到了日常活跃中产出,进一步降低纹章的获取难度。

    三、社交系统调整
    在之前的线上交流会,有很多玩家提出希望强化公会社交。后续我们会增加公会活跃度功能,公会成员在完成公会任务时会为公会积累本周的活跃度,当活跃度达到对应档位后全公会成员都可以领取到对应的奖励。

    此外,公会人数上限也会提升至200,希望后续大家能够与公会成员之间进行更加紧密的交流合作,通过公会的联结创作更好的开荒体验。
    【版本调优分享01】系统优化调整说明


    四、月卡及战令调整
    在《塔瑞斯世界》中,月卡和战令附带的资源加成对整体养成的影响较小,主要是提供便利性及外观奖励。根据前夕测试的反馈,后续将会增加月卡及战令的部分权益内容。

    月卡进行了如下权益调整:
    (1)新增权益:法布尔自动钓鱼机,可在钓鱼时解放双手,自动完成钓鱼。
    (2)新增权益:每周2次秘境轮回石购买权限,消耗秘境轮回石可一次性消耗2次秘境次数,获得2次奖励。
    (3)权益调整:取消了月卡用户初始的1次精灵信使袋购买权益。

    战令方面进行了等级扩展:从50级扩展到了60级,在不增加满级经验需求的情况下,新增了10级的奖励内容。

    此外,付费版战令新增了【宠物:寻宝神兵】外观奖励
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    五、生活技能调整
    为了优化前夕测试中,部分商品价格过高及各个制造业收益不平衡的问题,我们进行了如下调整:

    【炼金】
    取消了铭石纹章的制造功能,同时增加了赋能/淬炼材料【奥术水晶/奥术魔核】的制造

    【锻造】
    增加了采集工具的制造配方

    【裁缝】
    增加了铭石纹章的制造

    以上就是本次版本调优分享第一期的内容,后续将继续分享职业平衡调整、外观奖励等内容。大家有任何想法和建议,都可以在评论区中留言!
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