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三角洲行动即将上线,玩法卓越值得体验

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荣耀粉丝285406436 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-14 17:16:52 天津 来自:浏览器
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近日,三角洲行动各大官方账号终于发出消息,游戏将于9月26日登录PC以及移动端,从2023年11月的首次PC封闭测试到今年9月,将近一年的时间,历经大大小小的测试,三角洲行动可是吊足了玩家们的胃口,从先前的测试画面来看,三角洲行动的画质、手感完全具备登顶国内FPS类游戏巅峰的潜力,正值正式上线前夕,我们来看看这款游戏有何过人之处。
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一、游戏玩法
1、摸金模式
看到下面这张地图熟不熟悉,没错,这张地图就是三角洲行动摸金模式的地图。类塔科夫玩法近几年在国产FPS类游戏中可以说是非常火热,暗区突围、萤火突击珠玉在前,三角洲行动这次也是玩出了自己的新花样,下面咱们就说说他的特殊之处。
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首先便是干员技能的结合,比如骇爪这个干员,他的技能便是搜索附近范围内的敌方人数,像这种技能就可以有效解决老六的问题,将游戏战斗推向正向博弈的方向。
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三角洲行动的另一个大突破就是藏身处系统,藏身处有不同的部门,每个部门都有自己的效果,所有设施都是可以升级的。
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我们可以通过完成任务去获得部门声望,进而升级部门。
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同时摸金模式内的钱币是不占仓库空间的,这点改动对于懒狗玩家来说十分友好,毕竟谁也不愿意每局游戏下来都要整理仓库。
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再说三角洲的枪械系统,跟传统的COD模式差不多,远远没有塔科夫那么变态,这也算极大利好玩家,除了新增的精校功能外,枪械配件系统非常容易上手。
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同时三角洲行动的二级市场也是一个亮点,因为其本身并没有充值钱币的功能,所以基本上所有物品都是在市场中交易的,对于玩家来说比较公平,但唯一需要注意的一点就是强力装备也有可能引起市场的通货膨胀,这就需要官方在平衡方面多下功夫了。
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同时模式中并没有一枪击杀这种机制,所有人被打第一时间都是倒地,队友是有机会给你拉起来的,这点对于玩家来说也很友好。
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2、大战场模式
玩过战地的都知道,这个模式爽感可是非常足的。而且相较于战地的小队积分玩法,三角洲也是做出了些许改变,改成了个人积分,当你的个人积分积攒到一定程度后,可以呼叫各种战术支持,当你招个导弹过来炸翻敌阵的时候,别提有多爽了。
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地图攻防是32V32,类似于战地的大地图,双方队伍隔着的距离不算近,交战基本在50—80米的范围,颇有种大平原激情互射的感觉,枪械基本以冲锋枪、步枪为主,狙击枪在这个模式中感觉不太好发挥,这个模式对于枪械后坐力的要求非常苛刻,改枪时需要主要注意这个问题。同时载具目前在这个模式中并不平衡,步战协同完全是以载具为主,需要后续更多的平衡更新。
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二、游戏体验
三角洲行动的画质是最令人惊艳的点,毕竟是双端游戏,能在PC、移动都做出精良感是很不容易的,但三角洲行动目前交出的答卷无疑是令人满意的。真实的战场效果结合类似于COD的超强打击感,是支持众多玩家玩下去的动力。
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当然枪械手感除了超赞的打击感外,也存在一些问题,就是操作手感还需加强,比如切枪过慢这个问题,不知正式上线时会不会有改善。
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游戏难易度则很适中,摸金模式远没有塔科夫那么硬核,也加入了许多利好玩家的系统,玩起来更爽快,大战场则不用多说,战地玩法自然会吸引很多受众,毕竟三角洲行动是免费的,但后续应在平衡性上多下功夫。
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三、总结
以上就是有关三角洲行动的介绍,总的来说琳琅天下这次迈出了很大的一步,三角洲行动结合了多种玩法,并尝试从其中攫取自身的灵感,虽然游戏还不完善,但瑕不掩瑜,我相信官方会给出不错的答卷,毕竟在国产市场,像三角洲行动如此精美的射击类游戏可是凤毛麟角,不可多见呢。
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