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    平衡调整,正式服英雄改动解析

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    荣耀粉丝285394898 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-14 16:38:36 天津 来自:浏览器
    平衡调整,正式服英雄改动解析
    近期王者荣耀正式服对版本热门的几位英雄做出了一些调整,可谓是有人欢喜有人忧,今天我就带着大家一起看看改动内容,讲讲后续影响。

    本次调整的几位英雄分别是王昭君、奕星、西施、甄姬、公孙离。
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    1、王昭君
    本次改动削弱了王昭君的前期伤害与每级技能升级增加的基础伤害,但是增加了王昭君技能的法强加成,增强了王昭君的中后期伤害。对王昭君的核心技能二技能并无改动,王昭君的打法并无太大的影响。
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    但同时后期伤害的增加,一定程度避免了王昭君陷入“二技能不中则伤害不足”“一技能等于刮痧”的尴尬境地,增加了王昭君的容错率,保证了新手玩家的游戏体验。
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    2、奕星
    本次改动削弱了奕星一技能的基础伤害与每级技能增加的伤害,但同样增加了一技能的法强法术加成。二技能同样削弱了基础伤害,但增加了每级的基础加成与法强加成。本次调整同样没有对奕星最重要的大招进行调整。
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    调整对奕星最大的影响是加强了其后期团战容错。在大招被限制的情况下,奕星依然有足够的伤害对敌方英雄造成威胁,避免奕星玩家手握团战战略性技能却犹犹豫豫不知道怎么放,以至于错过最好的输出时机,被敌方英雄跳脸无法有效反抗。
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    3、西施
    西施在经历上一次调整后,二技能增加了追踪功能,大大加强了西施的输出与击杀能力。强大的控制与不俗的伤害,使得熟练度较高的西施在高端局如鱼得水,本次调整略微削弱了西施二技能的基础伤害和每级基础加成,但是也略微增强了法术加成。西施前中期伤害略微降低,后期输出略微增加。
    平衡调整,正式服英雄改动解析
    本次对西施的调整算是平衡性调整,给西施的前中期略微降降温,同时对后期输出较无力的情况稍微改善,但同样没改变西施以一技能为核心的玩法。主要是为了抑制前中期西施一技能与二技能联动对敌方英雄造成强势的压制力。
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    4、甄姬
    本次调整略微削弱了甄姬的一技能基础伤害与每级基础加成,同样增强了法术加成。一技能作为甄姬的“独特金身”与控制技能,再加上伤害的变动不大,同样是平衡前后期的伤害,对甄姬的游戏玩法与体验影响不大。
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    5、公孙离
    本次调整削弱了公孙离的被动印记伤害,但同时增加了被动的追击攻击伤害,所以被动印记的引爆前伤害增加,引爆后伤害减少,总体伤害基本不变。这一改动其实是增强了公孙离的作战能力与前期压制力,因为了解公孙离的玩家都会在公孙离引爆印记前主动脱离战斗。
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    本次调整还增加了公孙离一秒的二技能基础冷却,但同时减少了公孙离每级升级基础冷却减少。该改动的实际效果是公孙离前期二技能冷却增加,中期二技能冷却减少,后期二技能冷却不变。小幅削弱了公孙离的前期作战能力,增强了公孙离中期的作战能力。而纸伞的位置显示优化,使得公孙离的入门门槛进一步降低,操作体验优化,提高了公孙离玩家的游戏体验。
    平衡调整,正式服英雄改动解析

    本次版本更新对英雄的调整都不涉及每位英雄的核心玩法,其数值调整也极为保守,调整幅度不大,算得上是对每位英雄全局游戏体验的平衡调整。
    本次调整多为顶端局中较为热门强势的中路英雄,且该部分英雄可以在工具人和输出核心之间相互转换,对该部分英雄的前期清线能力都进行了一定程度的抑制,变相削弱了该部分英雄的节奏带动能力,这部分英雄也是前期清兵能力较强的几位,略微降低了这几位英雄的热度与发育能力,与其他中路英雄前期节奏能力进行了一定平衡。将中路的节奏能力进行了一定程度的削弱,进一步提高了打野的前中期局内作用。
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    而这次调整,都或多或少地增加了这几位英雄的操作容错,提高了这几位英雄的游戏体验,减少了这几位英雄的入门门槛。
    平衡调整,正式服英雄改动解析

    本次改动主要就是平衡性调整,同时为了照顾新手降低了英雄上手难度,总体来说改动都比较合理,具体表现大家可以去实战中尝试。
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