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    金蝉、澜等英雄调整,峡谷再迎变化

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    王者信息站 游戏中心管理团队  发表于 2024-9-24 11:22:00 天津 来自:浏览器
    金蝉、澜等英雄调整,峡谷再迎变化
    近期,王者荣耀体验服进行了一批英雄调整,其中金蝉、澜、大司命、吕布的改动影响较大且极有可能上线正式服,下面就让我们提前了解这些改动及其影响吧。
    金蝉、澜等英雄调整,峡谷再迎变化

    1、金蝉:
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    被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,每次受到伤害时消耗一层印记格挡30~60点伤害。
    本次调整对金蝉相当于一次小型重做,被动改动使金蝉自带一次免控效果,且新加为其格挡机制进行调整,用印记去换取格挡效果。其最终效果使得金蝉生存能力大大加强,作为一个无位移的传统辅助法师,本次被动改动集解控与减伤一体,变得与另一位英雄庄周类似,自保能力可见一斑。
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    一技能:限制移动范围:250 → 300
    一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
    一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
    一技能用限制效果换取了使用次数,CD的减少可以让金蝉可以更多次地去尝试控制敌方英雄,而代价是控制范围的减少,让敌方不至于被控制后完全无法反制。
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    二技能:技能伤害频率提升
    二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
    二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
    二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
    二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
    二技能提高了输出速度,削弱了基础伤害,同时增加二技能的每级基础伤害提升与法强加成,总体来说算是小加强。
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    三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒。如果紧箍内敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离。
    三技能则是金蝉本次调整中最大的改动,取消了大招受二技能法器激发伤害的限制,提高了金蝉的爆发伤害,并且为其增加了随法强提升的击退效果,以及和英雄达摩类似的反弹额外伤害。原本三技能为队友提供的被动分享不变,但额外增加了硬控抵挡,某位下水道鱼哭晕在厕所。
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    本次金蝉改动极多,概括就是极大地提高了金蝉的自保能力、提高了金蝉的瞬间输出能力以及团队辅助作用。本次调整后金蝉的强度直线上升,可以预见改动上线后金蝉会成为非BEN必选的大热英雄,各位玩家可得好好把握这次机会。
    2、澜
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    二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
    二技能:新增效果:释放技能命中单位回复80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)(非英雄单位减半)
    二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
    二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
    二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) →80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)
    二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却
    本次调整主要针对澜的核心技能二技能进行调整,目前澜的强度较低,策划对澜的二技能进行了CD减少、物理加成增加、触发条件减少、回复增加、追加效果等多方面加强。但是这次调整几乎完全增益于澜的坦度,而对其伤害方面调整不大。
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    这对于目前版本的澜实际是反向加强,澜作为刺客定位,需要的是高额的输出能力,而策划给予的额外生命加成对于澜是鸡肋中的鸡肋,二技能的CD改动也只是极小地提高了澜的下限,但反而对上限有着一定负面影响,数值过低,中后期对C位的威胁弱,没有结束对局的能力才是澜目前最致命的痛点。
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    作为曾经版本大热,令人闻风丧胆的魏都刺客澜,如今在下水道过了一轮又一轮,正式服目前仅有T2的热度,强度更是直逼T4。澜自始至终在玩家心中的热度并不低,但无奈英雄太拉跨,本次策划虽然对澜进行了小幅度的加强,但治标不治本,希望澜未来能够重回巅峰。
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    3、大司命
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    神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命→触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄。
    本次调整修改了大司命斩杀后的奖励分配归属,除了人头计算以外,还有重中之重的经济奖励。目前肉装大司命强势碾压峡谷离不开神巫状态的斩杀收割,可以将团队的人头经济集中,使肉装大司命发育极快对团队进行反哺。而本次调整有效遏制了这种独狼打法,对目前版本过于强势的肉装大司命进行降温。同时,对目前部分玩家利用斩杀机制恶意争抢队友经济,破坏队友游戏体验的行为进行阻止。
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    4、吕布
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    一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透。
    本次针对吕布的调整仅仅有一条加强,而这次改动极大地影响了吕布的强度。首先,以往吕布的痛点就在于其本身极其依赖一技能附魔的作战能力,以及极慢的发育效率,当初甚至有着“前期送吕布五个头,十分钟后吕布落后100经济”的笑话。而本次调整对一技能增加了物理穿透被动,首先全方面地提高了吕布的基础伤害,无论是清线效率,还是对拼下限都有着明显的提升。
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    吕布作为老牌英雄,机制和数值平衡都相当不错,也在玩家中拥有着极高的人气,目前对局中有着不错的强度,不过羸弱的发育能力实在拖累了吕布对游戏胜负的作用。所以本次调整对于吕布玩家的游戏体验实际有着相当不错的提升,在针对性提高吕布发育能力的同时,并没有改变吕布的核心玩法。
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    以上几位英雄改动我个人觉得后续影响最大的就是对抗路、中路和辅助位置,金蝉大改必定会影响中辅生态,多位移较灵活的英雄出场率预计会大增,用来克制金蝉,而对抗路由于吕布的加强,后续英雄BAN率可能也会小幅上升,胜率极有可能突破50%,对抗路马超与吕布的大战将再次上演,而姬小满这种克制吕布的英雄登场率预计也会提升。
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    大司命的打法也会有一定转变,至少他的经济不会再这么变态碾压其他人了,但是只要斩杀机制还在,大司命依然还是那个峡谷中最强势的英雄,至于澜,咱们也只能祝他好运了。
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    上述几位英雄,除了大司命是由于目前版本过高的热度与畸形的玩法需要进行降温调整以外,其他几位都是王者峡谷征战的老牌英雄。而本次调整也正是针对了这几位英雄的核心痛点,对其强度进行提升,但从结果上来说喜忧参半,希望这些冷板凳英雄在峡谷的热度能够重新升温吧。
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