各位领主大人,本篇给大家带来联盟(家族/国家)备战攻略,希望能给大家一些帮助。
一.家族介绍
(1)创建家族
①如果领主大人是一位喜欢管理的人,那么就可以尝试自己创建家族,以领导者的身份带领家族成员称霸帝国!
创建家族的条件:城镇中心等级≥3级,且在沙盘上占领的地块数量≥20。
(2)加入家族
①领主大人也可以加入本出生地区的任意家族,作为家族成员与他人共同游玩。
(3)家族介绍
①领主大人在创建/加入家族后,可以和家族成员共同攻打城池,获得家族资源加成;
②同一个家族的成员,可以将其他成员的领地作为连接地,攻占中立资源地;
③当某一个成员被敌对势力俘虏后,其它家族成员可以帮其脱俘,并驻守保护他。
二.国家介绍
(1)建立国家
①家族等级达到15级并占领一座中立城池后,可以建立国家,在建立国家时,需要选定一座城池作为首都,再进行立国。
②立国成功后,家族将晋升为国家;国家等级提升后,还可以邀请其它家族进入本国家,共谋天下。
(2)加入国家
①家族的领导者(族长)也可以加入本出生区域的国家,和其它家族共谋天下。
(3)国家介绍
①立国成功后,将新增外交功能和科技功能;
②在外交功能中,可以与其他国家设立友好关系或敌对关系(每个国家最多拥有3个友好国家和4个敌对国家);
当国家之间是友好关系时,双方的成员相遇不会发生战斗,不可以对 对方领地发起攻占,也不可以依靠对方领地进行连地攻占,但可以共同驻守领地或建筑;在游戏中,强大的盟友更利于一统天下!
敌对关系是单向设立的,若我方将对方设立为敌对关系,则我方部队与敌对国家成员部队发生战斗时,额外提高5%伤害。部队增伤是一个相对稀少的加成,在战局明朗的情况下,要勇于设立敌对关系,亮剑出击!
③在科技功能中,分为建筑和技能2种类型;
建筑类型有2种,分别为陆地建筑、海洋建筑,具体包括:将军雕像(陆地),警戒哨塔(陆地),战争旗舰(海洋),警戒哨塔(海洋),大型战舰(海洋)。
l将军雕像:建筑占地为单格,只能在陆地上建造,建造后会产生2种效果:
①队伍停留在该建筑的一定范围内,可随时间恢复部队士气和部队伤兵。
②开启指令—派遣(国家成员部队集合托管)和指令—围攻(国家成员部队集体进攻)。
③该建筑在沙盘上,对于团队战斗的收益巨大,在陆地的兵家必争之地上,必不可缺!
l警戒哨塔:建筑占地为单格,只能在陆地上建造,建造后可获得更大的视野范围;该建筑在沙盘上主要作用于战前准备阶段,可以帮助指挥者提前获得情报;知己知彼,方能百战百胜!
l战争旗舰:建筑占地为单格,只能在海洋上建造,建造后会产生2种效果:
①队伍停留在该建筑的一定范围内,可随时间恢复部队士气和部队伤兵。
②开启指令—派遣(国家成员部队集合托管)和指令—围攻(国家成员部队集体进攻)。
③该建筑是将军雕像在海洋上的复刻版,在海洋的兵家必争之地上,同样必不可缺!
l警戒灯塔:建筑占地为单格,只能在海洋上建造,建造后可获得更大的视野范围;该建筑是警戒哨塔在海洋上的复刻版,也作用于战前获取情报。
l大型战舰:建筑占地为11格,只能在海洋上建造,建造后会产生2种效果:
①国家成员在建筑上发生战斗时可获得伤害加成和受到伤害减免
②该建筑等级达到4级及以上后,可以开启指令—调动,每位国家成员都可以调动1支部队到大型战舰上。
③深海地区是无法进行迁城的,所以大型战舰就成为了海洋区域的防守基石建筑!
总结:每个国家建筑都是与PVP战斗息息相关,根据沙盘战局不同,建造合适的建筑才是最佳选择。
技能类型有3种,分别为资源向,战斗向和建筑向,具体包括:繁荣昌盛(资源向),共筑强军(战斗向),虔诚赐福(战斗向),能工巧匠(建筑向),坚城高墙(建筑向)。
l繁荣昌盛:提升国家成员木铁石粮的产量;作为资源向的技能,在游戏前期国家成员的资源都不丰裕的情况下,是一个必须要研究的技能;
l共筑强军:提升国家成员部队的募兵速度;作为战斗向的技能,在游戏前期玩家还没有进入PVP时期时,不建议消耗物资进行研究;在游戏的中后期进入PVP时期时,它就是必不可少的技能;
l虔诚赐福:提升国家成员部队的士气恢复速度,降低国家成员部队的士气消耗;同样作为战斗向的技能,建议游戏的中后期进行升级;
l能工巧匠:提升国家建筑和国家成员个人建筑的建造速度并降低资源消耗;作为建筑向的技能,建议在游戏前中期进行升级,所谓快人一步,胜人一筹!
l坚城高墙:提升国家建筑及国家拥有的城池耐久;作为建筑向的技能,建议在我方战场开展防守时,进行升级;
总结:在整个游戏进程中,不同时期会有不同的选择倾向,需要管理者合理分配升级所需要消耗的国家物资。
二.制定合理的管理章程
(1)组织加入社交软件
①统计国家/家族中的活跃人员,建立外部社交群(微信,QQ),同时要求成员内外通讯的名称保持一致,尽量不让敌对势力混入社交群窃取作战信息,保证信息的安全性。
(2)确定管理人员
①尽快确定国家/家族管理班子(要想跑得快,全靠车头带),时刻关注管理人员和普通成员的活跃度,及时调整管理架构,踢出不合适的管理或成员;分开落实管理人员任务和执行人员任务。
(3)制度设定
①颁布奖惩制度:当团队成员在某个重要节点表现突出,管理人员可以适当给予奖励;当团队成员恶意捣乱或犯错,管理人员也应当以公示的方式给予一定的惩罚;恩威并施,是建立威望的重要方式,也能促进团队良性发展。
三.合纵连横,外交手段
(1)地图介绍
①在S1赛季中,一共有4个出生区,按照出生区的分布来看,S1赛季是2v2的对局。
②从地图设计上大致得出“高卢”和“斯拉夫”,“阿拉伯”和“柏柏尔”更适合进行合作。
(2)外交局势
①在游戏前期尽快了解本服局势,前往海洋区域时,提前与其他地区进行外交商谈,在确保自身团队利益不受威胁的情况下,与相邻的出生区建立外交关系。
②在保证大家的游戏体验下,不鼓励全服和平;毕竟胜利的果实只有1个国家可以享有。
③提前在本出生区发生战斗,是一个非常不明智的选择;鹬蚌相争,渔翁得利的道理应该都懂。
(3)外交协作
①确定外交关系后,作战时就要和盟友保持积极沟通;既然选择了合作,无论贫苦还是富贵,都应该坚定互拥;切忌不要出现背叛行为,遇到摩擦时应该拿出解决问题的态度,不要出现推卸或责怪的行为。打开自身格局、坦诚相待有助于长久发展。
四.关注官方讯息
(1)身为管理人员,需要密切关注官方发布的信息,并及时将游戏内的改动与全体国家/家族成员进行同步;
(2)涉及到功能改动或技能优化时,管理人员需要根据当前战局迅速做出合理的选择。
总结:乱世将至,英雄四起;有人喜好闲云野鹤,有人喜好称霸天下;前方的路,泥泞还是平坦,没人知道...... |