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【职业优化】秘技调整已确认(含烹饪温度&宝箱位置指引 ...
【职业优化】秘技调整已确认(含烹饪温度&宝箱位置指引)
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222
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塔瑞斯世界
游戏中心管理团队
发表于 2025-1-10 23:36:52
江西
来自:浏览器
「职业平衡优化」系列栏目更新!职业秘技调整确认、热点问题策划解读已送达↓↓↓↓
另有今日美食烹饪温度&宝箱位置指引,下滑至文末查收~
策划阿脚答疑
大家好,今天依旧是阿脚值班。
本周二我们预告了本期职业优化方向-秘技调整,预告发布后,阿脚也收到了来自不同职业玩家的提问与建议。
大家比较关注的近战与远程平衡、混职强度、数据维度等方面的问题,策划团队都进行了认真细致的考量。
在后续版本中,策划团队将继续对各输出职业的强度进行持续调整。此外,将同时开始着手进行坦克和奶妈的职能平衡改动。
接下来是对一些具体问题的答复:
Q:提议近战应该比远程伤害高10%-20%,尤其是蛮斗士、影刃者这些职业没有保命技能,不然输出打不高,还容易中技能。
策划阿脚:在原始设计中近战的理论输出能力会略高于远程,同时输出环境上更考验走位和释放技巧。但在当前版本我们也发现了部分近战职业的输出表现与进本门槛方面存在问题,除了会持续对数值强度做动态调整外,此次还会重点从秘技层面优化部分职业的自保能力,以改善输出环境和在极端情况下的应对能力,期望能从基础层面对目前的职业形势产生积极的影响,达到更合理的平衡。本次调整后我们也会持续进行数据追踪,跟进优化效果是否符合预期。
*部分远程职业同样关注的秘技问题,本次也会进行调整。
Q:混合职业输出太高了,独奏/夺魂的dps不该比纯输出职业还高。
策划阿脚:关于混职和纯输出职业的强度,一直是个比较有争议的话题,例如我们也曾收到一些T奶职业玩家反馈,认为自己出于为团队考虑而切输出时,应该有一些额外的强度补偿。其实大家可以放心,策划团队并不会因为一个职业A专精的表现而去影响其B专精的强度,我们期望所有输出专精的强度应当处于动态平衡的状态,在这一点上游戏目前还存在很多问题需要完善,但我们会通过持续调整,争取不断接近并实现这一目标。
Q:公布的输出数据是怎么取值的?
策划阿脚:本周公布的输出数据是各输出专精在[指定副本][指定难度]下的[平均值],以诡噩领主冲层难度1为例,各专精每次成功挑战记作一条数据进行总体平均。不过实际调整中策划团队不会只根据单一示例数据做调整,而是会综合多个模块的玩法表现做整体性改动。对职业数据展示感兴趣的冒险者们,还可以关注游戏内即将上线的职业榜,更便捷的了解本专精的数据情况。
Q:虽然职业平衡调整了很多次,但感觉幅度太小了效果不明显,希望猛一点。
策划阿脚:作为一款mmorpg游戏,塔瑞斯的职业强度系统和副本战斗流程相对较复杂,塔瑞斯的玩家们也是mmo玩家中偏“硬核”、更深度、对游戏理解程度较高且爱钻研不同流派的一群人。也就是说,单看任何一个时间点,不同的装备水平、秘技搭配、当下在打的BOSS机制等等,都会对职业最终的表现有较大影响。因此相比一次性采取幅度极大的调整,策划团队想持续做到的是:
①对当下表现出弱势的职业,多尝试用不同手段去解决当下所暴露出的该职业的体验缺陷,逐步改善;
②同时以频繁的强度调整优化,尽可能追求相对动态平衡的目标。
当然,在这一过程中,我们也发现自己要完善的地方还有很多,也很感谢各位一直陪伴塔子的玩家们,在这个mmo的长期课题和难题上,一直激励和督促着我们不断改进,可以说塔子的每一步成长都离不开大家的共创,后续版本的调优也会持续进行,感兴趣的冒险者们可以关注阿脚的栏目,阿脚会定期向大家汇报
职业调整预告
在下周的更新中,我们将对以下多个职业秘技进行修改,以改善和平衡各个职业的自保能力:
效果修改:每秒恢复5%生命上限,持续8秒,且在持续期间免死1次,冷却60秒
注:免死指将一次致命伤害转化为非致死,并剩余1点生命值
效果修改:在原有的受伤害转化回复的基础上,增加提高20%免伤的效果,持续6秒,冷却60秒
效果修改:受到伤害减少30%,持续8秒,冷却60秒
以上就是本次职业平衡相关的问题答疑与调整计划,本次调整将于下周更新后生效。
职业平衡作为我们的长期课题,将持续进行动态的优化与调整。关于本次的问题回复与调整计划,欢迎大家在评论区留下自己的看法与建议,策划阿脚等待接单!
今日烹饪温度&宝箱位置
看完职业调整预告别急着划走!第三日美食烹饪温度&宝箱位置已送达,点击下方图片放大查看↓
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