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【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?

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HONOR2407269263026 游戏中心管理团队  发表于 2025-9-11 21:32:33 辽宁 来自:浏览器
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
全新非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》正式首度曝光。要知道,这款是游戏上个月才刚拿到版号,速度可真快啊。
游戏主打的是三分钟一局的极速体验,把国民卡牌规则和三国名将技能相结合,想在三国SLG和休闲竞技卡牌这两片“红海”里杀出一条新路。
这次首曝还专门邀请了三位百大UP主,分别是老番茄、逍遥散人和某幻来体验游戏。在试玩的时候,场面效果特别好,笑点一直不断,反转也是接连出现:老番茄凭借孙策的技能直接把炸弹放了出来,瞬间就扭转了局势;某幻在游戏进行到一半的时候改变了身份,从农民瞬间变成了地主;散人则直接运用祝融的技能不停地换牌,轻松地锁定了胜局。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
▌三分钟一局的摸鱼设计
首先,要说《百将牌》最让我眼前一亮的,就是它那种短平快的节奏把控,制作人千帆自己就是个天天通勤加班的社畜,同时又是个喜欢卡牌游戏的牌佬。
他说,很多时候在地铁上、排队等餐时,想打一把牌,但不是规则复杂,就是对局的时间太长,根本没法中途停下,于是他们干脆就想做一款真正符合碎片化时间的休闲卡牌:规则简单,开局即战,不墨迹,三分钟就能分出胜负,但依然能有策略和博弈感。我认为如果作为一款副游的话,体验感应该会不错。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
当然,光是快还不够,毕竟如果玩法浅,那玩家很快也会腻。《百将牌》在这一点上倒是有点意思,它把传统的卡牌规则和三国名将的技能结合起来,做成了一种非对称竞技,每个武将都有自己的专属技能,用得好完全可以颠覆局面。
比如,你可以先“囤牌”留后手;也可以骗出对手的关键牌后,再来用个技能牌一波带走;甚至还可以靠技能直接影响队友的手牌,阴人于无形。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
像诸葛亮的玩法,定位主要是“防反、变牌以及掌控牌权”展开。他的技能可以在“叫分阶段”提前偷看底牌内容;
而【神机】则是在“手牌中没有能跟上的牌时”,可以从手中选择一张大于等于K的牌,将其随机转变为手中数量最多的那种牌型(但不会超过Q),随后直接跳过压牌阶段,每局中这个技能最多可以使用三次。
还有马匹系统,比如关羽带着赤兔马,孙权骑着绝影马,这些组合搭配都能产生让人意想不到的结果,让游戏里少了些纯粹靠运气的部分,增添了一些需要思考的地方。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
▌暗身份玩法,社交推理一锅炖
游戏除了常规的1v2三人模式,《百将牌》还整了个五人明暗身份的玩法。简单来说,就是在传统的卡牌游戏里掺了点“狼人杀”的料。
这种玩法,将玩家分成了明和暗两个阵营,明面上的主公有着额外的卡牌优势,而暗地里的主公则隐藏在暗处,等待时机准备从背后下手。
在对局过程中,不仅要盯着自己手牌,还要猜人,防备自家阵营里混进个卧底。那种氛围你懂的,表面上大家笑嘻嘻,背地里可能下一秒就是你死我活。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
年轻人爱的不就是这种互坑互演、气氛拉满的社交局嘛?
▌新尝试?
不得不说,某站最近在游戏业务这块势头还挺猛的。根据他们的二季度财报,移动游戏业务营业额为16.1亿,同比涨了60%。陈睿之前还放话说过,有一款三国IP的休闲类游戏要上线,现在一看,基本就是指的这款《百将牌》了。
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
仔细想想,这也确实契合某站的想法:降低肝度、减少氪金,接着把节奏搞得更轻快些。要知道现在的年轻人时间都很零散,三分钟一局这样的定位,也可以说是解决了他们的关键问题。
当然了,这款游戏的挑战也不小。休闲竞技这块早就是红海了,别说《炉石传说》《小丑牌》这种老牌霸主,市面上各种卡牌竞技对战类的游戏也不少。
那问题就来了,某站的这款《百将牌》,能不能真的跳出《三国杀》的框架,给玩家带来点新鲜感呢?如果只是换个皮,我估计很难突围。
▌玩家反馈
【三国:百将牌】主打一个“摸鱼”必备?
制作人说的也挺实在的,说游戏现在远不算完美,美术还要继续打磨,玩法也要继续优化,他们很希望玩家能多提点真实的声音,每一句反馈都能成为他们改进的动力。
《三国:百将牌》也可以说是在卡牌竞技方面的一次新尝试:节奏快,玩法新鲜,社交方面也做得挺到位,但到底能不能真的火起来,还得看它在测试阶段能不能抓住玩家的心。反正我个人是特别期待能够亲自上手试试的,毕竟一把才三分钟,谁会不想随时“整点活”呢?


来源于:鲷鱼团团
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