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【评论赢京东卡】重塑交互想象!全场景触控与语音方案大征集

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祝给我点赞评论的好运连连  LV7  发表于 昨天 23:47 山西 来自:荣耀90 GT
健康和骑行场景下,用户往往不方便用手操作设备。跑步的时候满手是汗,骑车的时候双手握把,这时候触控基本用不了,语音又容易被风噪干扰。

我建议荣耀做一套运动和骑行专属的交互方案,以语音和手势为主,触控为辅。

语音方面,做抗风噪的定向语音识别。骑行的时候,风噪是最大的干扰源。系统可以用多麦克风阵列做波束成形,只拾取用户嘴部方向的声音,同时用算法过滤风噪。用户不需要大声喊,正常说话就能控制音乐播放、接打电话、切换导航。如果用户不想说话,也可以做骨传导语音识别,通过下颌骨的震动来识别指令,彻底绕开风噪问题。

手势方面,做骑行场景的手势识别。用户戴着耳机或者手表,通过敲击耳机、滑动表冠、捏合手指来操作。比如双击耳机切歌,长按耳机呼出语音助手,滑动表冠调节音量。这些动作在骑车的时候也能安全完成,不需要脱把。

触控方面,做运动中的盲操作优化。手表屏幕在运动时容易误触,可以做一个运动锁屏模式,锁定之后只有特定手势才能解锁,避免汗水或者衣物误触。解锁之后,界面只保留最常用的几个功能,大按钮、高对比度,方便运动中快速操作。
祝给我点赞评论的好运连连  LV7  发表于 昨天 23:47 山西 来自:荣耀90 GT
游戏场景对交互延迟和精度要求极高。现在手机游戏的触控采样率虽然高,但操作上限依然受限于屏幕尺寸和手指遮挡。语音在游戏里也基本只能用来聊天,没法参与核心操作。

我建议荣耀做一套游戏场景的增强交互方案,把触控、语音、体感结合起来,降低操作门槛,提升操作精度。

触控方面,做肩键和背键的虚拟映射。手机侧边或者保护壳上加入压感区域,用户可以在游戏里把开镜、射击、跳跃这些高频操作映射到肩键上,食指和中指参与操作,拇指专注在屏幕上瞄准。这个方案不需要额外买手柄,用手机本身就能实现四指甚至六指操作。

语音方面,做游戏内的语音指令宏。用户说“换弹”,系统自动执行换弹操作;说“加血”,自动使用治疗道具。这些指令在本地识别,不上传云端,延迟可以压到极低。玩家在紧张的对战中,不用分心去点屏幕上的小按钮,喊一声就能完成操作。

体感方面,做手机姿态识别。赛车游戏里,用户倾斜手机来转向;射击游戏里,用户微微移动手机来微调准星。陀螺仪的数据和触控操作可以同时生效,用户可以用拇指粗调,用体感微调,两者结合,瞄准精度比纯触控高很多。

这三个方向结合起来,手游的操作上限会被拉高,重度玩家能获得更接近主机手柄的体验,轻度玩家也能用语音指令降低上手难度。
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