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划面对面旌旗测试·重点问题反馈

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HONOR2607156025227 游戏中心管理团队  发表于 昨天 14:04 河南 来自:浏览器
划面对面旌旗测试·重点问题反馈

各位主公好,小乔把大家期待的重点问题反馈带来了!


旌旗测试至今,大家从开荒一路攻进司隶,经历了大大小小无数场战役。在各位主公征战沙场的同时,我们也通过问卷、社群、社区等渠道收到了大量真诚的建议与反馈。


小乔把主公们呼声较高的问题整理了出来,并逐一带来了项目组的回应,一起来看看吧!


▌一 · 行军相关
反馈:出生州码头限制通行,出生州落点随机且同州存在多个联盟,但码头仅限占有联盟通行,导致其他联盟无法过河攻城
回答:目前已修改通路规则,码头被占只会影响普通行军(调动至建筑/城池、集结打城/讨贼不会受到影响)


反馈:地图自由度低,出生州主城随机且无法迁移,被偷家无法自保、铺路逐格铺设体力不够用
回答:关于被偷家的问题,后续计划增加受攻击提示,以帮助主公及时应对。主城迁移方面,目前可以通过"重整"功能间接实现,重整损失很低,几乎不会掉地。铺路体力消耗的问题,根据目前的地块等级分布,队伍达到一定等级后基本不会出现需要消耗体力铺路的情况


反馈:大地图领土编辑、地块改造等操作不便
回答:目前提供了一键整理功能,改造操作后续将会持续进行优化


▌二 · 战斗相关
反馈:分城地基制造拖慢节奏,官道/领地归属判定不合理,如对面先打的城,玩家再打下来,官道还是对面的、分城被打下,地基仍显示红地
回答:官道的归属变更和地基红地现已进行调整,我们也会持续根据主公的体验反馈进一步


反馈:战报加载慢且需反复点击才能进入,缺少被动阶段后双方数据面板汇总
回答:加载等性能问题我们将会持续优化。数据展示方面,目前增加了相关数据的展示,可在战报-详情的被动阶段点击某个武将名查看,后续也会持续优化数据面板汇总


▌三 · 联盟相关
反馈:联盟-祭酒为建设职业,但不能造器械,且联盟器械伤害过低导致防守方形同虚设
回答:祭酒无法建造器械的问题后续会进行调整修改。关于器械伤害问题,目前器械的设计定位是丰富战场交战方式的多样性与趣味性,我们希望战场上的主要战斗力仍然是队伍本身


反馈:联盟内部的管理操作不便,缺少友盟机制导致同一出生州多个联盟反复争夺码头,以及卡平局耗时严重
回答:目前已修改码头的通路规则,后续也会加入友盟功能,主要用于地图上敌我关系的视觉区分;卡平局的问题也已调整了相关机制


反馈:盟友协作/沟通不便,缺少分组聊天与艾特全体功能、缺少语音权限
回答:社交沟通相关的体验我们会持续关注和完善。目前联盟内已支持成员分组功能,后续还会增加游戏内好友群以及语音功能,进一步方便主公们的协作与沟通


▌四 · 功能相关
反馈:跨盟资源地全清无提示
回答:跨州加盟后续会增加和强调相关的“负面效果”提示,让主公们在操作前充分了解影响,避免不必要的损失


反馈:急筑令机制依赖他人但实际无人响应,中后期急筑令又没什么用
回答:后续会优化调整职业相关的帮助入口显示,方便主公们注意到并使用起来;中后期改造需求偏低导致急筑令没用,后面版本会根据实际情况考虑调整相关设定


反馈:人口手动分配功能消失,系统自动分配不合理,导致玩家无法控制实际资源产量
回答:目前的自动分配方案是综合考虑后的调整,手动分配容易导致繁荣值忽高忽低,增加理解成本。主公如需调整资源产量,可以通过改造资源类型来实现,这也是改造功能在中后期的核心价值所在


以上便是本期重点问题反馈的内容~


还有许多主公反馈的问题也在我们的优化计划中,后续将会陆续解答。主公们如果还有其他体验感受、玩法建议,或者想了解的问题,都可以在评论区留言,我们将继续为大家解答。


最后,感谢各位主公在测试中的每一条反馈与每一份耐心,《新三国:荣耀再起》正式确认定档12月,不删档上线在即,前方山河万里,我们与各位主公并肩同行!
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