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再评二:从闹钟设计逻辑看华为UI交互

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荣耀粉丝160274983  LV2  发表于 2020-12-14 11:42:54 属地未知 来自:NOH-AN00
目前的闹钟在选时上,一旦分钟跨越0,时针必然跟随加减1,这是拟物化产品逻辑。
再来讨论这样设计是否合理?
时针动和不动在什么使用场景上有区别?

时针不动:对用户先设置时和分没有区别,互不干扰。在用户需要设置如55分、45分等向后便捷的分针时,无需在调整后再改变时针。

时针加减:要求用户必须先设置分针,否则一旦跨越0,设置好的时针必须重新调整。

从两者的好处上,前者胜在无感,调整自由度大。后者仅在设置短时闹钟(如下一个小时提醒)时,习惯先调整分针的用户能有相对便利。

现实中的时钟遵循的确实是后者的逻辑,这是由产品特性决定的。但我个人认为好的设计不是拟物和妥协,而应该是给更多数人取舍价值相对更大的体验。后者对大多数人来说更能减少操作次数。

因为不同厂商间交互的不同,每一次切换系统对于用户的习惯都是一次再塑造,不需要让用户思考操作方式,才是能让用户更喜欢系统的好的方式。
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