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《诛仙手游》天禄属性升级最优解!(二)

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九零后的丛丛  LV9  发表于 2019-1-22 10:30:08 属地未知 来自:浏览器
一、所有天禄平均升级

1.天禄升级消耗


看上面的表格,一个天禄从1级升到30级,需要1094个道具,而这些道具,可以大概升2个25级,或者3个22级,或者4个20级。那么具体一个30级加的印记属性多,还是多个等级低点的加的属性多呢?继续看下面数据。



2.烛阴天禄印记属性



除锦鲤和游龙之外,其他天禄加的属性类型虽然不一样,但数值都差不多,就以烛阴为例。

一个烛阴攻从1升到30级,提升51138气血,2191攻击,其他属性先忽略不计。而如果是升2个到25级,则提升70034气血,3000攻击;而升3个到22级,则提升80433气血,3444攻击;而升到4个20级,则提升87804气血,3760攻击。。。。。。

可以看出,同样数量的声望,平均升多个天禄比集中升一个天禄提升的印记属性要多。当然没有那么多个烛阴,不过道理是一样的,包括后面的天禄,只要不做改动,属性都差不多。

用在其他情况,一样的道理。比如你有600声望,可以兑换120个道具,这个时候你有一个天禄28级,还有一个天禄22级,你觉得将28升29加的印记属性多还是22升24加的印记属性多?

答案就是22升24加的印记属性多,具体可以根据上面的表格自己计算。所以,同样数量的声望,提升低等级天禄比高等级天禄加的属性要多。

通过上面的分析,应该知道以后多余的声望或者历史声望应该怎么用了吧。



3.合理利用新赛季声望

正常来讲,内圈毕业的人,新赛季的声望都是用在新天禄上,这样做确实没问题,毕竟加了福禄属性,有破势和守心,对PK影响很大。但每次赛季一更新,新天禄又变成旧天禄,破势和守心没了,只剩下印记属性,按照我上面总结的,是不是感觉有点浪费。

不仅是印记属性,天禄属性和福禄属性也是一样的道理,等级越高,提升的性价比越低。尤其等级到28或者29,升一级提升的属性并不多,但却要花费大量声望。而声望如果都用在提升新赛季,那么就没有多余的声望提升其他天禄,提升印记属性了。每次赛季只有1000点历史声望根本不够用。

所以我想到一个折中的方法(中低道法玩家适用,高道法不差那点印记属性):

1)对于不这么喜欢PK的玩家,新天禄其实可以不用怎么升级,最多将攻守平均升到25左右,然后将其他声望平均升到其他天禄上面,最大化提升印记属性。

2)对于纯辅助职业玩家,之前都是优先将新赛季守升满,再升攻。我建议是守可以不满,升到28或者29就够了,经常PK升到30也行。然后攻跟其他天禄一起,哪个等级低就先升哪个,利用好声望,尽量提升印记属性。

3)至于输出职业的玩家,一般都是平均升,而且等级还不能太低。如果想省声望,只能牺牲一些等级。

通过上面的方法,在不损失太多福禄属性的情况下,尽量提升印记属性。单个赛季属性提升并不明显,但赛季累积多了,印记属性也能拉开一点差距。

(转载于网络侵删)

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九零后的丛丛  LV9  发表于 2019-1-22 10:30 属地未知 来自:浏览器
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