各位召唤师好,这一期我们将聊一聊针对中路的体验问题近期计划去做的一系列尝试。
一、 本次调整的出发点 当前版本,中单位置由于前期支援的需要以及队友路过等因素,经济状况有些不容乐观。为了支援漏兵线,又或是时不时被“路过的”队友分掉一部分经济和经验,都一定程度影响到了中路英雄的发育。另一方面,赛事中“工具人”中单的流行,也反映出了中单英雄们在成为团队的核心这件事上比较困难的现状。 基于这一情况,我们希望通过本次调整达到两个目标: 1、 让中单位置能够获得更高的经济收入——解决中单位置经济偏低的问题 2、 让中单在相同经济的情况下获得更强的战斗力——提升法核、法刺影响力
通过这两个目标来实现对中路体验的优化。
二、 计划做的尝试 1、中路增加一个近战兵 虽然中路被蹭线的情况时有发生,但中路兵线经济的较大部分依旧为中路英雄所获取,因此本次调整计划从游戏的4分钟开始直接为中路增加一个近战兵来提升中路玩家的兵线收入,同时近战兵变为2个后他们的血量会相对之前的版本有一个适度的下降,大家可以不用担心清线的速度会受太大的影响。
2、提升法师的清野效率 相信玩法师的朋友们应该有感觉到打野的难度,相对物理职业而言,法师的清野能力是要弱一些的,这也使得中单的金币收入中,野怪的收入是明显低于其他位置的。 因此在本次的调整中,我们将通过降低野怪法术防御的形式,提升法师清野的能力,使得他们有与战士、射手、刺客更为接近的打野效率,来帮助中单法师们拓展经济来源,获得更为平等的发育机会。 3、新增法穿小件装备 由于前中期法术防御力普遍较低的原因,固定法术穿透的属性对于法师在前中期的战斗能力有明显的提升作用,但在面具的法穿属性被取消后,法师前中期则更难获得法穿的属性。 因此本次我们计划在装备中新增一件具有固定法术穿透属性的二级法术装备,这件装备将作为日暮之流以及虚无法杖的合成件,更早的提升法师的法术穿透能力,相信这件装备的加入会让法师在前中期的战斗中有更强的作战能力。 4、法装法术攻击力属性提升 除了法穿属性的投放,我们还将对法术装备的法术攻击力做一些调整来提升法师在相同经济下的战斗力。具体的做法为,在保证博学者之怒的价值的前提下,我们将小幅下调博学者之怒被动效果的比例,同时增加其他具有法术攻击属性的装备的法术攻击力,最后我们将对平衡做把控,使得法师在有博学者之怒的情况下法术攻击力与之前持平,但出博学者之怒之前的一段时间里,法师将获得更高的法术攻击力,从而实现对法师战斗能力的提升。 以上就是本次针对中单体验问题我们计划做的一些尝试性的内容。整体而言,我们希望这次调整能够优化中路玩家的体验,同时也不为其他路的玩家带来较为负面的体验。在后续的迭代中,我们将密切关注这些调整的实际效果是否是好的,并控制其可能带来的负面体验问题,比如博学者之怒的改动大家是否能够适应,其他位置的玩家的经济是否会受到明显的影响等。欢迎大家在调整上线体验服后进行体验,感谢大家。 |