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【有奖共创】帧帧精彩•声声入耳,共同打造更进阶的游戏 ...
#星火共创营#
【有奖共创】帧帧精彩•声声入耳,共同打造更进阶的游戏体验
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2040
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电梯直达
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数码爱好者
LV7
发表于 8-24 21:10:33
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
建议:荣耀自研可嵌入手机的拉伸游戏手柄,手机变身掌机玩手游
现状问题
现在玩手游,一直用手指在屏幕搓玻璃,长时间玩手指容易疲劳,走位、瞄准精度有限。
市面上第三方拉伸手柄,和荣耀手机系统适配一般,震动、按键参数不能深度联动 MagicOS;部分手柄夹上之后,散热、充电、摄像头凸起容易出现干涉问题。
构想
荣耀做一款官方拉伸游戏手柄,手机可以横向嵌入卡入手柄中间,左右两侧是摇杆、ABXY 按键、肩键扳机。装上之后,手机直接变成类似掌机的形态,用实体手柄按键操控手机游戏。
硬件结构
采用可伸缩中间支架,支持荣耀主流直屏手机嵌入夹持,预留充电口、散热空间,避开摄像头凸起。可以 Type‑C 直连降低延迟,也支持蓝牙无线模式。不用的时候可以收缩,方便携带。
MagicOS 深度协同(区别普通第三方手柄)
手机嵌入手柄之后,系统自动识别手柄,自动切换游戏握持模式;
手柄按键、摇杆死区、扳机行程,可以直接在荣耀游戏空间里面调节;
支持手机和手柄马达联动震动,游戏里开枪、受击同步反馈;
支持云游戏、PC 串流,不只玩本地手游。
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数码爱好者
LV7
发表于 8-25 16:24:55
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏音频逐帧实时调度,声道方位、响度与画面帧精准同步
现状:当前手游空间音频大多是固定逻辑的脚步声定位,无法和游戏每一帧画面做精准绑定;敌人、技能、物体的声音方位、响度不会跟随画面里物体实时位置动态变化,容易出现画面和声音错位,竞技听声辨位精度不足,沉浸感有限。
构想:依托游戏空间音频底层能力,实现逐帧级音频实时调度。系统每帧读取游戏画面内所有发声物体的三维坐标、距离、遮挡关系:
1. 实时动态分配左右声道的音量、相位、延时,用虚拟多声道算法模拟声源前后、左右、远近的方位;
2. 根据声源和玩家的距离,同步实时调整声音响度,距离越近音量越大,被墙体遮挡时自动衰减音效;
3. 枪声、技能命中、脚步声等音效严格和当前画面帧对齐,消除音画延迟,做到画面动、声音同步跟随。全程复用现有双扬声器与HRTF头部声学模型,无需新增硬件。
约束条件:
1. 优先适配主流竞技类手游,单机休闲游戏可按需降级;
2. 做算力优化,高负载团战场景自动降低运算精度,保证游戏帧率稳定;
3. 提供独立开关,玩家可切换普通模式/逐帧精准空间音频模式;
4. 避免过度音频运算造成功耗过高,低电量模式自动关闭逐帧调度。
收益:彻底解决游戏音画不同步问题,听声辨位更精准,技能、敌人位置听觉反馈和画面完全匹配,大幅提升竞技体验与游戏沉浸感,希望纳入游戏音频算法迭代预研评估。感谢工程师打磨!
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数码爱好者
LV7
发表于 8-25 16:30:39
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏空间新增队友头像快捷通话,AI降噪纯净语音沟通
现状:开黑组队时,游戏内置语音经常受游戏音效、环境杂音干扰,人声模糊;想单独和某一位队友沟通,需要在游戏频道里反复点名,操作繁琐;多人战术沟通时杂音、回声叠加,关键指令容易被掩盖,影响团战配合。
构想:在游戏空间侧边弹出浮窗,展示当前对局所有队友的游戏角色头像:
1. 单人私密通话:长按对应队友头像,直接调用手机系统底层通话能力,发起一对一语音通话,脱离游戏内置语音频道,单独和队友沟通战术;
2. 多人会议通话:一键拉起全部队友,发起系统级多人电话会议,全员语音连通;
3. AI智能降噪:通话过程中实时屏蔽游戏枪声、技能音效、背景环境噪音,只保留纯净人声,同时消除回声、啸叫,让队友之间沟通清晰通透,不受游戏音效干扰。
全程在游戏横屏状态下完成操作,无需切出游戏界面,不打断对局节奏。
约束条件
1. 需要提前读取游戏对局队友的联系方式,由用户自主授权开启,保护隐私;
2. 提供功能总开关,玩家可自主选择是否启用该快捷通话功能;
3. 低电量、游戏高负载场景下,自动降级降噪等级,保障游戏帧率稳定;
4. 仅作为游戏内置语音的补充方案,不替代原有游戏语音系统;
5. 通话数据走运营商/系统通话通道,不依赖游戏服务器,降低网络延迟。
预期收益
开黑时可以快速和单个队友私密沟通战术,多人通话无杂音干扰,人声清晰,摆脱游戏音效对语音交流的干扰,提升组队开黑的沟通效率与竞技配合度,希望纳入游戏空间功能迭代预研评估。感谢工程师打磨!
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数码爱好者
LV7
发表于 8-25 16:37:43
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏本键盘智能背光,搭配荣耀专属电竞震动游戏鼠标
现状:荣耀Hunter游戏本支持分区ARGB背光,但仅能手动设置灯效,无法随游戏自动高亮WASD、QWER等高频按键;轻薄本为全局背光,暗光游戏下键位辨识度低。市面常规电竞鼠标仅基础按键功能,缺少游戏场景专属震动触觉反馈,键鼠操作沉浸感不足。
构想:
1. 键盘智能分区背光:电脑管家自动识别运行的游戏类型,MOBA类自动点亮QWER技能键、WASD移动键;FPS射击游戏高亮移动、跳跃、开镜等核心按键,退出游戏自动恢复默认灯效,亮度可自定义调节。
2. 荣耀专属电竞震动鼠标:定制游戏专用鼠标,内置高精度线性震动马达,根据游戏画面帧实时触发差异化震动:开枪、命中、技能释放、受到攻击时,给出对应强度的短促震动反馈;支持多档震感调节,玩家可自定义关闭震动,适配不同游戏的反馈需求。键鼠灯效可联动同步,进入游戏后灯效与震动模式自动匹配。
约束条件:
1. 优先适配荣耀Hunter系列游戏本,轻薄本后续迭代硬件适配;
2. 震动幅度柔和可控,避免影响鼠标定位精度,内置减震结构;
3. 高负载游戏场景自动降低震动功耗,保障整机帧率稳定;
4. 提供总开关,玩家可切换智能游戏模式/手动自定义灯效、震动模式;
5. 暗光环境自动触发高亮背光,强光环境自动降低背光亮度。
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数码爱好者
LV7
发表于 8-26 18:26:43
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏AI局部视听增强,精准优化技能特效与打击音效
现状问题
目前MagicOS游戏空间的画质增强,多为全局统一调节。全局拉高饱和度、对比度,容易出现画面偏色、油腻、场景失真的问题,无法针对性优化游戏战斗特效。
多数手游原生技能特效细节有限:破碎纹理稀疏、光效范围小、色彩平淡,同时打击音效单薄,战斗沉浸感不足,影响游戏视听体验。
功能建议
新增游戏AI局部视听增强功能,通过端侧AI智能识别游戏画面,仅对战斗技能、破碎特效区域做精准优化,不改动场景、人物、UI原生画面,同时同步优化对应特效音效。
一、AI视觉局部增强
1. 地貌破碎特效优化
识别地面开裂、墙体破碎等战斗场景,智能加密裂缝细节,提升暗部层次感与色彩饱和度,让破碎效果更真实立体。
2. 技能光效优化
识别人物大招、元素爆发、护盾特效,适度优化光效范围、边缘锐化程度,提升特效高光质感,让技能视觉冲击力更强。
3. 精准色彩调校
只针对性强化特效区域的色彩与清晰度,全局画面保持自然,避免过度调色导致的画面失真问题。
二、AI打击音效增强
AI实时识别爆炸、劈砍、撞击等战斗音效,针对性强化低频质感与声音层次,让打击音效更厚重、真实,匹配视觉特效的震撼感,提升游戏沉浸感。
功能约束
1. 采用局部智能优化机制,非全局滤镜,不破坏游戏原生画面风格,不影响竞技公平性。
2. 提供多档可调强度,支持用户自主开关,适配不同画质偏好。
3. 非战斗场景自动降低AI算力负载,高温、高负载场景自动降级,保障游戏帧率稳定。
4. 音效仅优化音色层次,不暴力增大音量,避免破音、刺耳等问题。
预期收益
通过系统AI算法实现无损视听优化,在不篡改游戏文件的前提下,有效提升战斗特效细节、光影质感与打击音效质感,解决原生特效平淡、音效单薄的问题,提升手游游戏体验与沉浸感,丰富MagicOS游戏专属优化能力。
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数码爱好者
LV7
发表于
7 天前
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏内弹窗/装备栏,复用琉光、蜂鸟架构,对齐系统级动效
现状痛点
绝大多数手游的UI弹窗、装备背包、设置面板,动效是游戏引擎自己渲染实现。
和MagicOS桌面的控件动画质感割裂:系统动画丝滑、曲线细腻;游戏内部弹窗会出现突兀弹出、抖动、掉帧,动画曲线生硬,两套交互质感完全不统一。
构想核心
希望MagicOS提供能力:游戏APP在打开装备栏、弹窗、悬浮面板时,可以直接调用系统琉光架构、蜂鸟渲染架构的动画能力。
游戏只需要提供UI图层素材,把动画调度交给系统渲染框架,让游戏内弹窗拥有和桌面APP一模一样的动画曲线、过渡效果、插值算法。
简单技术原理
1. 现在现状:游戏引擎(Unity/Unreal)全部自己计算动画顶点、帧参数,GPU直接输出画面,完全绕开MagicOS的动效框架。系统无法介入游戏内部画面渲染。
2. 构想方案:系统开放一套可选接口。游戏可以把弹窗、装备栏这一部分UI图层,提交给系统的琉光+蜂鸟架构来做动画合成。
游戏负责内容素材,动画轨迹、模糊、过渡、弹性插值全部交给系统渲染引擎处理。
3. 游戏的3D战斗画面依旧由游戏引擎自己渲染;只有弹窗、菜单这类2D交互UI交给系统架构做动效合成。两者图层再做叠加输出到屏幕。
预期体验
- 打开背包、点击设置、弹出提示框,动效曲线、阻尼回弹、模糊过渡,和手机桌面打开文件夹、弹出小窗质感完全统一。
- 可以复用蜂鸟架构的动画调度,减少游戏CPU的运算负担,降低游戏UI动画带来的掉帧风险。
约束与现实边界
1. 属于可选调用接口,不是强制
游戏厂商可以自主选择要不要接入,不会强制接管游戏全部画面,游戏原生渲染模式保留。不接入的游戏依旧保持原本效果。
2. 只针对2DUI图层生效
角色、打斗等3D游戏画面,仍然完全由游戏引擎处理,系统不干预。
3. 功耗管控
只有弹窗动画播放阶段才启用系统渲染能力,动画结束立刻交还渲染权,避免持续占用硬件资源。
4. 兼容性限制
老游戏没有适配这套新接口,无法生效,主要面向后续新游戏、游戏版本更新。
收益
1. 消除系统和游戏内部UI的动画割裂感,整机交互体验一体化。
2. 把成熟的系统动画能力赋能游戏,降低游戏厂商做高质量动效的开发工作量。
3. 借助蜂鸟架构调度,改善游戏UI弹窗偶发掉帧的问题。
希望MagicOS可以作为预研方向,打通系统与游戏UI的动效壁垒。
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数码爱好者
LV7
发表于
6 天前
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏3D裸眼视觉效果:击飞/导弹来袭时,让角色和导弹飞出屏幕
现状痛点
现在很多3D游戏里,角色被击飞、导弹飞来、大招冲向玩家时,画面冲击力主要靠游戏内镜头震动、特效、音效来表现。
但这些效果仍然局限在手机屏幕内部,玩家只是“看到一个游戏画面”,很难产生强烈的临场感。尤其是导弹朝角色飞来、敌人被打飞、大型技能压屏时,视觉冲击不够直接。
核心构想
希望MagicOS游戏空间新增一套“游戏3D裸眼视觉效果”能力。
当游戏画面中出现特定强反馈事件时,系统可以在屏幕边缘叠加一层裸眼3D视觉效果,让玩家感觉:
角色真的从屏幕里被打飞出去,或者导弹真的朝自己迎面飞来。
它不是简单放大画面,而是通过透视变化、边缘遮挡、视差位移、光影压屏、动态景深等手段,让原本平面的手机画面产生短暂的空间突破感。
触发方式
可以先从三类最容易有感知的场景入手:
1. 角色被击飞
当游戏角色受到重击、被击退、被打飞时:
- 系统短暂改变镜头透视;
- 角色沿击飞方向快速向屏幕边缘移动;
- 角色边缘加入拖影、速度线、冲击光效;
- 到达屏幕边缘时,产生类似“冲出屏幕”的视觉遮挡感。
玩家会感觉角色不是在游戏里后退,而是真的被打飞出屏幕。
2. 导弹/炮弹朝玩家飞来
当游戏中有导弹、炮弹、飞刀、箭矢等飞行物朝角色方向快速接近时:
- 飞行物在靠近屏幕近景时被系统轻微放大;
- 加入中心透视收缩;
- 屏幕边缘产生压迫感光影;
- 飞行物接近瞬间出现轻微镜头前冲和震动反馈。
这样会强化“危险正在**近玩家”的感觉。
3. 大招/技能压屏
当游戏释放大型AOE、终结技、雷电、冲击波、爆炸技能时:
- 技能中心向玩家方向突出;
- 屏幕边缘加入环形冲击波;
- 背景与前景产生视差分离;
- 配合短暂景深变化,让技能像从屏幕里炸开一样。
技术实现思路
这个功能不需要完全重写游戏3D引擎,可以做成系统游戏空间的可选视觉增强层。
方案一:系统级后处理增强
游戏画面正常渲染,系统在画面输出前做一层实时特效处理:
- 识别角色被击飞、导弹接近、技能释放等关键事件;
- 对画面局部做透视变换;
- 叠加速度线、冲击波、光影边缘;
- 控制效果时长,避免影响操作。
优点:
不需要游戏深度适配,老游戏也可能部分支持。
缺点:
识别准确度和效果精细度有限,可能出现误触发。
方案二:游戏与系统协同接口
游戏厂商开放关键事件接口,例如:
- 角色击飞事件;
- 导弹/炮弹接近事件;
- 大招释放事件;
- 玩家受击事件。
系统根据这些事件调用裸眼3D效果,效果会更准确,也更容易控制不影响游戏平衡性。
优点:
精准、稳定、可定制,体验最好。
缺点:
需要游戏厂商适配。
效果设计原则
这个功能最重要的是不能影响游戏操作,不能为了炫技导致玩家看不清技能、误触、掉帧。
所以建议遵循以下原则:
1. 短暂触发
每次效果只持续几百毫秒到1秒,不打断正常游戏流程。
2. 只强化视觉反馈,不改变游戏内容
角色位置、血量、伤害、技能逻辑都不变,只增强观感。
3. 强度分级
可以提供低、中、高三档:
- 低档:轻微震动和边缘光效;
- 中档:透视变化+速度线;
- 高档:裸眼3D冲出屏幕效果+完整冲击波。
4. 必须有关闭开关
不喜欢花哨效果、追求竞技帧数的玩家可以完全关闭。
5. 避免遮挡关键UI
效果主要作用在画面边缘和背景层,不能挡住血条、技能按钮、地图、拾取提示等重要信息。
预期体验收益
如果实现得当,它会让游戏体验从单纯的“看游戏画面”变成更强的“正在参与战斗”。
比如:
- 角色被击飞时,玩家会感受到更强的打击反馈;
- 导弹飞来时,玩家会更明显地感受到危险**近;
- 大招释放时,视觉压迫感和爽感会更强;
- 普通2D/3D手游也能获得短暂的裸眼视觉冲击。
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数码爱好者
LV7
发表于
5 天前
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
游戏确定性动画按帧复杂度分组,动态预分配GPU算力
现状痛点
现在3D游戏播放过场动画、技能动画这类可提前完整解析的确定性动画时,GPU大多采用平均算力调度。
不管某一帧模型、光影特效复杂还是简单,给到的算力资源基本固定。复杂帧算力不够容易掉帧卡顿;简单帧又浪费多余GPU性能,造成无谓发热耗电。
核心构想
对于游戏内可以预先完整解析的确定性渲染动画,由AI预先分析全部帧,按照画面渲染复杂程度做帧分组。
系统提前给不同组别预分配、预留GPU算力与计算单元:高复杂度帧多分配算力,简单帧减少算力供给,动态按需调配GPU资源,改善动画片段的帧率稳定性,减少发热。
通俗技术原理
1. 预分析分组阶段
游戏向系统上报这一段完整的确定性动画序列。AI逐帧评估每帧负载:模型数量、粒子特效、光影、阴影、后处理效果,把复杂度接近的帧归为同一组。
2. 预先算力预留
系统游戏空间根据分组结果,提前规划GPU资源。复杂帧组别预留更多GPU核心、算力带宽;简单帧组别下调分配的算力。
3. 动画播放执行
动画顺序播放,播放到对应帧组时,直接启用预先规划好的GPU资源。复杂帧有充足算力不卡顿;简单帧释放多余算力降低功耗。
4. 应急兜底机制
如果实际运行负载和预判有偏差,系统可实时动态修正算力分配,防止出现卡顿。非确定性、实时打斗战斗画面不启用这套机制,沿用游戏原有调度。
约束条件
1. 只针对确定性动画生效:过场CG、固定技能动画这类可以提前解析的片段;玩家自由操控的实时对战画面不参与该机制。
2. 需要游戏适配上报动画序列,老游戏没有接口则无法启用。
3. 预分析会消耗少量CPU,只在动画播放前执行一次,不会每帧重复分析。
4. 高温、整机高负载场景下,自动弱化该策略,优先保障整机稳定性;提供开关可供用户关闭。
预期收益
1. 动画片段复杂帧减少掉帧,画面更稳定;简单帧降低GPU负载,减少游戏发热。
2. 算力不再平均一刀切,把GPU性能花在真正需要的地方,提升算力利用效率。
3. 丰富MagicOS游戏空间的精细化调度能力。
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数码爱好者
LV7
发表于
5 天前
江苏
来自:荣耀Magic7 Pro
脑洞:硬件级帧同步锚定,改善游戏音画不同步问题
现存核心痛点
目前安卓手机运行游戏时,画面和音频走两条互相独立的处理链路。
画面交给GPU渲染,音频交给音频子系统播放,二者依靠软件时间戳做对齐。
这样就会带来两个常见问题:
1. 经过多层软件转发、缓冲区排队,会引入固定的微小延迟;
2. 游戏场景复杂、帧率波动时,容易出现画面动作已经出来,音效却慢半拍的音画错位。
现有的各类软件优化只能缓解现象,很难从根源消除两条链路带来的时序偏差。
优化构想(务实落地方案)
不改动芯片硬件架构,不靠AI猜测音效,完整保留现有的音频处理体系。
借助GPU硬件栅栏 + 游戏轻量元数据上报,以画面真实渲染完成时刻作为时间锚点,实现硬件层面的音画时序对齐。
整体逻辑:画面什么时候真正渲染输出,声音就什么时候精准播放。
实现流程
1. 游戏端轻量上报信息
游戏向GPU提交渲染任务的同时,附带一小段元数据。
只记录简单信息:是什么事件(爆炸、撞击、动作触发)、发声方位、对应哪一帧。
数据体量很小,几乎不会增加游戏的CPU负担。
2. 获取GPU真实渲染时间
复用手机已经具备的GPU硬件栅栏机制,拿到每一帧画面实际渲染完成的硬件时间戳,不再依靠软件去预估时间。
3. 音频DSP跟随画面时间校准播放时机
音频DSP读取GPU输出的硬件时间戳,以此为基准微调音效的播放时刻,让音频节奏贴合画面真实渲染节奏,削减链路带来的时序偏移。
4. 原有音频链路完整保留兜底
游戏原本的音效、混音、音量控制全部照常工作。这套方案只调整播放的时间点,不会替换音频内容,避免出现无声、音效错乱等问题,兼容性风险很低。
5. 可选辅助校正
NPU仅用来平滑高速画面下的时序波动,不参与生成音效,功耗开销很低。
方案优势
1. 硬件几乎零成本
复用现有的GPU栅栏、共享内存、音频DSP硬件通路,不需要重新设计芯片、不需要流片定制。
2. 系统改动可控
主要新增一套轻量化接口,驱动做少量适配,属于软件层优化,不存在大规模底层重构。
3. 向下兼容不翻车
没有做适配的游戏直接沿用原来的音画逻辑,不会产生负面影响;只有适配过的游戏才会开启该同步增强。
4. 功耗开销小
没有持续的大算力推理,只是读取时间信号做对齐,几乎不会增加整机功耗。
5. 具备扩展潜力
在此基础上后续还可以拓展空间音频方位同步、马达震动和画面联动等能力。
落地设想
1. 先面向头部合作手游做定向适配,在旗舰机型作为游戏沉浸增强特性上线;
2. 长远希望游戏引擎可以原生支持这套元数据上报,让更多游戏可以受益;
3. 未适配游戏保持原有逻辑,不强制生效。
预期收益
改善游戏里爆炸、撞击、连招场景下音画轻微不同步的现象,提升游戏沉浸感,给MagicOS游戏空间增加一项有特色的底层优化能力。
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