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致主公们的一封信:旌旗既展,挥师出征

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HONOR2607156025227 游戏中心管理团队  发表于 昨天 06:34 河南 来自:浏览器
致主公们的一封信:旌旗既展,挥师出征

各位主公,又跟大家见面了,我是制作人阿松。在整军测试开启的这段时间里,我们与各位主公一同入局观大势、举兵征四方、与群雄逐鹿天下。随着测试落下帷幕,回头再看这一路的征战、争夺、讨论与磨合,心里其实有很多感慨。


整军测试那几天,很多老朋友回来了,也来了不少新朋友。谢谢各位愿意把时间花进来,更谢谢各位愿意把不满一条条写给我们。在上次测试中,我们也开设了“主公谏言反馈活动”,期间收到了来自主公的几百份反馈——有及时的bug反馈、有中肯的建议、有真挚的祝福和肯定,也有直言不讳的鞭策。这年头还愿意写这么多字骂我们的人,其实不多了。对此,我们真诚感谢每一位支持《新三国:荣耀再起》的主公。
致主公们的一封信:旌旗既展,挥师出征

【主公们的建议】



感谢大家用实打实的时间、热情、甚至投入真金白银进来,帮我们测试产品,发现问题,帮助我们打磨产品。诚然,整军测试还是一个内测版本,它并非完美,还需打磨。在这趟征战旅程中,各位主公,包括我们自己也发现了部分玩法、机制、体验有完善的空间。


这一次旌旗测试,我们会优化好各位主公关注的问题,争取让各位主公感到满意。下面是这次测试优化的主要内容:


行军相关
本次测试将下调全地图行军时间。调整调动逻辑,支持主公进行超远距离调动,远距离调动耗时整体下调。


交战相关
战备:队伍交战排队后进入【战备】状态时,继续走拆除倒计时,单场排队时间进一步缩减。撞军:优化敌军拦截和碰撞交战体验,敌对联盟的玩家队伍相遇时会直接发生战斗。拦截:队伍之间调动可被拦截和撞军,为主公们提供围点打援等战术空间。


城池与联盟
官道:城池易主后,该城池辖区内的官道将在24小时后易主,官道易主后仍会变成破损官道。行营:调整城池周围行营的数量和分布,降低守方优势。分城:缩小分城编辑区,让资源州容纳更多分城,更多主公能更早进入资源州。联盟:初始人数从120提升到150;跨州加盟条件放宽,主公们在中后期也能有机会转投心仪的联盟,减少被迫困在弱势盟的情况。


军屯与资源
军屯:增加更多8、9、10级军屯,供主公进行资源争夺。领土:提供一键整理功能,帮助主公更便捷地管理领土。人口:取消人口自定义,后续版本按系统固定规则分配。繁荣:下调10、11、12级土地增加的繁荣量,缩小主公之间的差距。职业与奇景:职业系统满级提前2天;奇景在技术值产出之外,还将额外增加铜币产出。


分城相关
分城易主后地基会破损,需要修缮后才能迁城;迁城后,编辑区内无归属的土地会变更为联盟归属。分城城防营守军从3队下调到2队;拒马耐久从440下调到100,拆除次数由3次降到2次,降低主公们的攻城难度。


付费相关
【英雄齐聚】同御不重复:卡包中优先出武将背包中没有的同御名将,例如本次出的是4御将,则优先出武将背包中没有的4御将,以助力主公更快全图鉴。
【名扬万里】档位返利优化:3000元充值档位将赠送【S1全6御自选宝箱】(包括三皇),希望通过这些调整,能助力各位主公更快组成心仪的队伍,更快达成全图鉴。
技能重置:技能重置消耗下调;购买月卡后,将开放无限免费重置,以降低主公们的阵容试错成本。

除了以上内容,主公们同样关心的美术表现等方面,我们也都在持续梳理和推进优化。


此外,这次测试还有部分修改未来得及实装,我们会在后续版本落地:
调整寻路算法:系统会将联盟城池、营寨等可调动点作为一个寻路节点,按照优化后的流程自动完成行军,从而允许玩家进行超远距离自动寻路和行军。优化行军操作:主界面右侧的队伍头像可支持直接拖到地格出发,行军操作更顺手。调整器械攻击范围:围投石车可以摧毁其他器械,增加一种应对器械的手段。城池兵种优化:改为入驻自动替换,不再需要手动切换,降低兵种玩法上的理解门槛。地图着色方案调整:敌对盟地块加深着色,小地图上各联盟采用不同着色。

写在最后:
感谢各位主公愿意花时间读完这封有些啰嗦的信,也谢谢各位一直以来的理解与包容。我们会持续优化、打磨产品,争取早日正式与大家见面。


《新三国:荣耀再起》「旌旗测试」正式定档9月22日10点开测,在这里,也诚邀各位新老主公再次回归沙场,亲自感受本次测试的版本变化,也欢迎继续把真实的体验告诉我们。当然,后续我们也会为各位主公准备更多的福利,还请主公们关注后续官方公告。


另外,本次测试为抢注形式,建议主公私信本账号发送【登记】填写登记问卷,完成登记后,我们将在开测前通过短信发送提醒通知,避免错过开服时间。填完问卷还将获得聊天气泡*1,主公们不要错过。


烽火将燃,整军待发;旌旗所指,便是战场。
旌旗测试,我们不见不散!


《新三国:荣耀再起》制作人阿松

2026年9月14日
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