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建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏

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宇车干  LV4  发表于 2026-4-6 12:41:19 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
目前荣耀的调度非常奇怪。明明终末地是一款利好双超大核平台的游戏,但是在CPU调度上却十分疑惑。明明超大核那一组频率提得很高,但是一个利用率时常达到70% 至90%,另一个利用率却只有0% 到15%,主线程跑在一个超大核上,渲染线程反而跑在一个大核上,不太合理,希望可以处理一下,但其实也是可以理解,那颗超大核是为了防止一些突发的情况,如截图、下拉任务栏而做的,也是可以接受。可是明明玩游戏的时候,大核那一组被提到很高的频率,理论上来说,留下一个大核去做这些小事是完全足够的。(可以看我S C E N E的那张图,两条橙色的线是超大核,一条超大核很高很高,另一条就很低很低。然后有一条青色的线,那个线是大核,一直跟超大核的占用率差不多,那个应该是跑渲染线程的大核,很不合理。) 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏
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宇车干  LV4  发表于 4-6 13:39:48 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
大家点点支持,发发评论,让官方大大早点看到,好不好?QAQ
宇车干  LV4  发表于 4-6 21:12:36 内蒙古 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
又研究了一下,发现荣耀这样整其实也对。看我下面的图吧,虽然说鹰角这一次平衡了主线程和渲染线程,但是实际上它们两个还是有一定的负载区别。一共是一个大核处理渲染线程,一个超大核处理主线程,四个大核处理四个JobWork,剩下一个大核负责系统的日常基础功能,以及突发的负载,和其他杂七杂八的小线程,剩一个超大核应付突发操作,好像这么干也没啥问题。 建议进一步优化明日方舟终末地这款游戏
REDMIK80Pro  LV5  发表于 4-7 01:35:53 广东 来自:荣耀WIN RT 超神旗舰
因为这样省电,可以保证续航和性能都不错

评论

呃,先声明一下,我这是那个号的小号啊,我觉得你说的不太合理。终末地的负载要知道非常的高,峰值功耗能跑到十几瓦,平均功耗也得有8~9瓦。既然负载都已经这么高了,那你再去做这些平衡功耗的就没有意义了,不如直接让功耗爆炸,飙到10瓦以上,然后让那面连着线直驱供电,带来最好的体验,然后让这种情景只在直驱供电情况下触发,这样我感觉是最合理的。  发表于 4-7 23:43:16  内蒙古
对你来说肯定是调度越高越好对吧,你是喜欢画质帧率全拉满玩,但是手机散热不行,你一直跑这么高功耗又不做额外散热的话手机温度非常高很容易导致虚焊。 我就不是那种喜欢全拉满玩的,因为我觉得很烫手,所以我跑不到你说的负载,在我看来45帧已经很流畅了虽然不如60帧这么丝滑,而且厂商也不会让你一直拉这么高负载玩的,不然他售后就会变成小米11那样  发表于 4-8 00:10:13  广东
如果你真的喜欢全拉满玩不如期待一下材料学技术突破,那样厂商才放开限制,手机也能畅玩高画质高帧率了  发表于 4-8 00:34:03  广东
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